دوره اصول پیشرفته نورپردازی واقعگرایانه در محیطهای سهبعدی (از GI تا SSS) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول پیشرفته نورپردازی واقعگرایانه در محیطهای سهبعدی (از GI تا SSS)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای نورپردازی در محیطهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و فیزیک نور در محیطهای سهبعدی
- 2. درک رفتار فوتونها و بازتابهای نور
- 3. انواع منابع نوری و کاربرد آنها در موتورهای رندر
- 4. تفاوت نورهای مستقیم و غیرمستقیم در گرافیک رایانهای
- 5. اصول سایهزنی و ارتباط آن با نورپردازی
- 6. مدیریت رنگ و فضای رنگی در نورپردازی دیجیتال
- 7. مبانی نورپردازی سه نقطهای کلاسیک در محیط سهبعدی
- 8. تنظیمات دمای رنگ و کلوین در نورپردازی مجازی
- 9. استفاده از HDRI برای ایجاد نور محیطی واقعگرایانه
- 10. مفاهیم پایه در نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 11. تکنیکهای نورپردازی غیرمستقیم و نورهای جهشی (Bounce Light)
- 12. الگوریتمهای محاسبه روشنایی سراسری (Global Illumination)
- 13. نورپردازی به روش Path Tracing و تفاوت آن با Ray Tracing
- 14. کاربرد نقشههای نور (Lightmaps) در بهینهسازی رندر
- 15. تکنیکهای سایهپردازی نرم و سخت در محیطهای دیجیتال
- 16. شبیهسازی بازتابهای آینهای و انتشار نور در متریالهای براق
- 17. تکنیکهای شبیهسازی شفافیت و شکست نور در شیشه و مایعات
- 18. مبانی نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) و مه
- 19. ایجاد پرتوهای نوری و افکتهای ذرات در فضای سهبعدی
- 20. تکنیکهای نورپردازی محیطهای داخلی (Interior Lighting)
- 21. اصول نورپردازی محیطهای خارجی و نور خورشید (Daylight Systems)
- 22. شبیهسازی پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering) در پوست و مواد ارگانیک
- 23. تنظیمات پیشرفته متریال برای تعامل دقیق با نور
- 24. نورپردازی استودیویی برای نمایش محصولات و اشیاء
- 25. تکنیکهای کنترل کنتراست و نورپردازی دراماتیک
- 26. شبیهسازی نورپردازی غیرمستقیم با استفاده از Irradiance Caching
- 27. استفاده از نورهای نئون و منابع نوری منتشرکننده (Emissive Materials)
- 28. مدیریت نویز در رندرهای نوری و روشهای کاهش آن
- 29. بهینهسازی تنظیمات رندر برای دستیابی به واقعگرایی بصری
- 30. تکنیکهای ترکیببندی نوری در سکانسهای انیمیشنی
- 31. اصول نورپردازی در موتورهای رندر لحظهای (Real-time Rendering)
- 32. استفاده از ابزارهای اصلاح رنگ و نور پس از رندر (Post-processing)
- 33. تکنیکهای نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-based Lighting)
- 34. شبیهسازی پدیدههای نوری در اتمسفر و آسمان
- 35. اصول سایهزنی پیشرفته برای سطوح فلزی و غیرفلزی
- 36. تنظیم تعادل سفیدی و نوردهی در دوربینهای مجازی
- 37. تکنیکهای استفاده از نورهای غیرمستقیم در محیطهای باز
- 38. شبیهسازی نورهای محیطی در شرایط آب و هوایی مختلف
- 39. نورپردازی متمرکز و استفاده از گوبو (Gobo) برای ایجاد الگوهای نوری
- 40. تکنیکهای ترکیب لایههای نوری برای کنترل بیشتر در کامپوزیت
- 41. اصول نورپردازی در محیطهای معماری و نمای ساختمان
- 42. شبیهسازی پراکندگی نور در محیطهای غبارآلود
- 43. تکنیکهای نورپردازی برای اشیاء نیمهشفاف و مومی
- 44. مدیریت منابع نوری در صحنههای پیچیده و شلوغ
- 45. اصول نورپردازی در بازیهای رایانهای و محدودیتهای سختافزاری
- 46. بهرهگیری از نورپردازی پویا در محیطهای تعاملی
- 47. تکنیکهای نورپردازی غیرمستقیم در محیطهای بسته و محدود
- 48. شبیهسازی اثرات نوری در لنز دوربین (Lens Effects)
- 49. ارزیابی نهایی کیفیت نورپردازی و انطباق با واقعیت
- 50. ارائه پروژه نهایی و تحلیل نورپردازی در صحنههای سهبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.