دوره آموزش جامع طراحی بازی و برنامهنویسی سیشارپ در محیط Unity (با رویکرد تولید محتوای سالم و سازنده) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی بازی و برنامهنویسی سیشارپ در محیط Unity (با رویکرد تولید محتوای سالم و سازنده)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی موتور بازیسازی یونیتی و رابط کاربری محیط توسعه
- 2. آشنایی با ساختار پروژه و سلسلهمراتب اشیاء در یونیتی
- 3. مفاهیم پایه زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 4. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 5. عملگرهای منطقی و ریاضی در پیادهسازی منطق بازی
- 6. ساختارهای تصمیمگیری و دستورات شرطی در سیشارپ
- 7. حلقههای تکرار و مدیریت جریان اجرای کد
- 8. آشنایی با متدها و توابع در برنامهنویسی شیءگرا
- 9. کار با کلاسها و اشیاء در محیط یونیتی
- 10. درک مفهوم کامپوننتها و رفتار اشیاء در موتور بازی
- 11. مدیریت انتقال و چرخش اشیاء در فضای سهبعدی
- 12. کار با ابزارهای طراحی محیط و چیدمان صحنه
- 13. مفاهیم پایه فیزیک در یونیتی و کامپوننت ریجبادی
- 14. آشنایی با برخوردها و سیستمهای تشخیص تصادم
- 15. استفاده از تریگرها برای ایجاد رویدادهای تعاملی
- 16. ورودیهای کاربر و مدیریت کلیدها و ماوس
- 17. پیادهسازی حرکت کاراکتر و کنترلهای دوربین
- 18. مدیریت زمان در بازی و استفاده از کلاس تایم
- 19. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری استاندارد
- 20. آشنایی با مدیریت منابع و داراییها در یونیتی
- 21. اصول طراحی رابط کاربری و منوهای بازی
- 22. پیادهسازی دکمهها و عناصر تعاملی در رابط کاربری
- 23. مدیریت وضعیت بازی و صحنهها
- 24. آشنایی با سیستم انیمیشنسازی در یونیتی
- 25. کار با انیمیتور و مدیریت وضعیتهای حرکتی
- 26. مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازی و مسیریابی
- 27. استفاده از نویمش برای حرکت خودکار اشیاء
- 28. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 29. نورپردازی پایه و تنظیمات رندرینگ
- 30. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 31. اصول برنامهنویسی تمیز و مستندسازی کدها
- 32. مدیریت خطاها و دیباگ کردن در یونیتی
- 33. سیستمهای ذخیرهسازی اطلاعات در بازی
- 34. آشنایی با مفاهیم شبکه در شبیهسازیهای تعاملی
- 35. کار با سیستمهای پارتیکل برای جلوههای محیطی
- 36. مدیریت حافظه و بهینهسازی اشیاء در صحنه
- 37. اصول طراحی مراحل و چالشهای بازی
- 38. تست و ارزیابی بازی و رفع باگهای احتمالی
- 39. خروجی گرفتن از پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 40. اخلاق حرفهای و مسئولیتهای اجتماعی در تولید بازیهای رایانهای
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.