دوره آموزش طراحی و برنامهنویسی بازیهای تعاملی دوبعدی در محیط Spark AR Studio همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و برنامهنویسی بازیهای تعاملی دوبعدی در محیط Spark AR Studio
موضوع کلی: علوم و مهندسی رایانه
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم واقعیت افزوده در محیط Spark AR
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای Spark AR Studio
- 3. نصب و راهاندازی اولیه پروژه واقعیت افزوده
- 4. مدیریت فایلها و وارد کردن داراییهای گرافیکی
- 5. کار با فضای کاری دوبعدی در محیط سه بعدی
- 6. مبانی طراحی رابط کاربری در واقعیت افزوده
- 7. ایجاد و مدیریت اشیاء دو بعدی در صحنه
- 8. آشنایی با پنل Patch Editor و منطق برنامهنویسی بصری
- 9. کار با نودهای پایه برای کنترل اشیاء
- 10. درک سیستم مختصات در واقعیت افزوده
- 11. پیادهسازی تشخیص چهره و ردیابی صورت
- 12. استفاده از Face Tracker برای تعامل با کاربر
- 13. ایجاد و مدیریت بافتها و متریالهای دو بعدی
- 14. تنظیم نورپردازی و رنگبندی محیط
- 15. مبانی ایجاد انیمیشنهای ساده برای اشیاء دو بعدی
- 16. استفاده از فریمهای کلیدی برای متحرکسازی
- 17. کنترل حرکت اشیاء با استفاده از ورودیهای کاربر
- 18. ایجاد منطق بازی با استفاده از Patch Editor
- 19. پیادهسازی سیستم امتیازدهی در بازیهای واقعیت افزوده
- 20. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی (شروع، در حال اجرا، پایان)
- 21. کار با رویدادهای لمسی برای تعامل با اشیاء
- 22. پیادهسازی منطق برخورد (Collision Detection) در محیط دو بعدی
- 23. ایجاد افکتهای بصری و ذرات (Particle Systems)
- 24. بهینهسازی داراییها برای عملکرد بهتر در موبایل
- 25. مدیریت حافظه و کاهش حجم پروژه
- 26. تست و عیبیابی پروژه در شبیهساز Spark AR
- 27. اتصال به دستگاه موبایل برای پیشنمایش زنده
- 28. استفاده از قابلیتهای دوربین در تعاملات بازی
- 29. طراحی مکانیکهای ساده برای بازیهای تعاملی
- 30. پیادهسازی منطق تکرار و حلقهها در Patch Editor
- 31. مدیریت صدا و جلوههای صوتی در محیط بازی
- 32. استفاده از متغیرها و توابع برای مدیریت منطق بازی
- 33. ایجاد منوی اصلی و دکمههای کنترلی
- 34. پیادهسازی سیستم سطحبندی در بازیهای واقعیت افزوده
- 35. کار با تایمرها و زمانبندی رویدادها
- 36. اعتبارسنجی و تست نهایی پروژه
- 37. آمادهسازی پروژه برای انتشار در پلتفرمهای رسمی
- 38. مراحل بررسی و تأیید پروژه طبق استانداردها
- 39. آشنایی با محدودیتهای فنی در توسعه واقعیت افزوده
- 40. اصول طراحی تجربهکاربری (UX) در بازیهای واقعیت افزوده
- 41. بهکارگیری الگوهای طراحی استاندارد در Spark AR
- 42. استفاده از کتابخانههای آماده داراییهای دیجیتال
- 43. رفع خطاهای رایج در برنامهنویسی بصری
- 44. ارتقای کیفیت بصری بازی با استفاده از فیلترهای پسپردازش
- 45. پیادهسازی مکانیکهای تعاملی مبتنی بر حرکت سر
- 46. مدیریت پیچیدگیهای منطقی در پروژههای بزرگ
- 47. مستندسازی پروژه و نگهداری کدهای بصری
- 48. بررسی نمونههای موفق بازیهای واقعیت افزوده ایرانی
- 49. تمرین نهایی: طراحی و پیادهسازی یک بازی تعاملی کامل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.