دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازیهای دوبعدی پیشرفته در محیط یونیتی با رویکرد تلفیق تکنیکهای سهبعدی و فیزیک مدرن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازیهای دوبعدی پیشرفته در محیط یونیتی با رویکرد تلفیق تکنیکهای سهبعدی و فیزیک مدرن
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی با موتور بازیسازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در موتور بازیسازی یونیتی
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه یونیتی برای پروژههای دوبعدی
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در یونیتی
- 4. آشنایی با پنلهای اصلی و رابط کاربری موتور یونیتی
- 5. مفاهیم مختصات و فضای دوبعدی در یونیتی
- 6. مدیریت اسپرایتها و واردسازی داراییهای گرافیکی
- 7. کار با کامپوننت Sprite Renderer و تنظیمات پیکسل در واحد
- 8. استفاده از Sprite Atlas برای بهینهسازی حافظه
- 9. مبانی برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 10. کار با متغیرها و توابع اصلی در اسکریپتنویسی بازی
- 11. مدیریت ورودیهای کاربر و کنترل کاراکتر
- 12. مفهوم فیزیک دوبعدی در یونیتی و Rigidbody 2D
- 13. آشنایی با انواع برخورددهندهها یا Collider 2D
- 14. تنظیمات لایههای برخورد و ماتریس فیزیک
- 15. استفاده از Physics Material 2D برای کنترل اصطکاک و جهش
- 16. پیادهسازی حرکتهای پایه و جهش در بازیهای دوبعدی
- 17. مفهوم دوربین در محیط دوبعدی و Cinemachine
- 18. تکنیکهای طراحی مرحله و استفاده از Tilemap
- 19. مدیریت انیمیشنهای دوبعدی با Animator Controller
- 20. تولید و مدیریت افکتهای بصری با Particle System
- 21. طراحی رابط کاربری و منوهای بازی با ابزار UI Toolkit
- 22. مدیریت صدا و موسیقی در بازیهای دوبعدی
- 23. تکنیکهای بهینهسازی پرفورمنس در پروژههای دوبعدی
- 24. تلفیق المانهای سهبعدی در صحنههای دوبعدی
- 25. استفاده از قابلیتهای نورپردازی در فضای دوبعدی
- 26. مدیریت اشیاء در محیط و استفاده از Prefabs
- 27. پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 28. کار با سیستمهای ذخیرهسازی دادههای بازی
- 29. مدیریت رویدادها و ارتباط بین اسکریپتها
- 30. طراحی سیستمهای امتیازی و مدیریت وضعیت بازی
- 31. بهکارگیری تکنیکهای پارالاکس در پسزمینه
- 32. استفاده از اسکریپتهای قابل برنامهریزی یا Scriptable Objects
- 33. مدیریت صحنهها و انتقال بین مراحل بازی
- 34. پیادهسازی سیستمهای دیالوگ در بازی
- 35. کار با فیزیک پیشرفته و مفاصل یا Hinge Joints
- 36. تکنیکهای سایهزنی و استفاده از Shader Graph در دوبعدی
- 37. بهینهسازی برای پلتفرمهای موبایل و دسکتاپ
- 38. مراحل تست، دیباگ و عیبیابی در یونیتی
- 39. خروجی گرفتن و انتشار پروژه نهایی
- 40. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.