دوره آموزش جامع ساخت بازیهای دوبعدی با TypeScript و کتابخانه Kaboom.js همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای دوبعدی با TypeScript و کتابخانه Kaboom.js
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای با زبانهای برنامهنویسی مدرن
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی با تایپاسکریپت برای بازیسازی
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای موتور بازیسازی Kaboom.js
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در بازیهای دوبعدی
- 4. مفاهیم پایه شیءگرایی در تایپاسکریپت برای بازی
- 5. آشنایی با موتور بازیسازی Kaboom.js و چرخه حیات بازی
- 6. مدیریت صحنهها و بارگذاری منابع در بازی
- 7. ایجاد کاراکتر اصلی و تنظیمات اولیه فیزیک
- 8. پیادهسازی سیستم حرکت و کنترلکنندههای کاربر
- 9. مدیریت برخوردها و تعامل اشیاء در محیط بازی
- 10. طراحی و پیادهسازی نقشههای بازی با استفاده از Tilemaps
- 11. کار با سیستم انیمیشنسازی در Kaboom.js
- 12. مدیریت وضعیتهای کاراکتر و ماشین حالت
- 13. پیادهسازی مکانیکهای پرش و جاذبه در بازیهای پلتفرمر
- 14. افزودن دشمنان و هوش مصنوعی ساده برای تعقیب
- 15. مدیریت سیستم امتیازدهی و رابط کاربری در بازی
- 16. کار با افکتهای صوتی و موسیقی در محیط بازی
- 17. پیادهسازی سیستم دوربین و دنبال کردن کاراکتر
- 18. طراحی مراحل بازی و افزایش سطح دشواری
- 19. مدیریت رویدادهای زمانی و تایمرها در بازی
- 20. پیادهسازی مکانیکهای جمعآوری آیتم و قدرتبخشها
- 21. بررسی و رفع خطاهای رایج در کدنویسی بازی
- 22. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
- 23. پیادهسازی منوی اصلی و صفحه پایان بازی
- 24. ذخیرهسازی وضعیت بازی و تنظیمات کاربر
- 25. استفاده از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 26. ساخت سیستم تیراندازی و پرتابهها
- 27. پیادهسازی مکانیزمهای تخریبپذیری محیط
- 28. اصول طراحی مراحل متعادل و کاربرپسند
- 29. تست و اشکالزدایی بازی در مرورگر
- 30. آمادهسازی پروژه برای انتشار و خروجی نهایی
- 31. امنیت در بازیهای تحت وب و جلوگیری از تقلبهای کلاینتساید
- 32. مستندسازی کد و نگهداری پروژههای بازیسازی
- 33. توسعه بازیهای چندمرحلهای با ساختار ماژولار
- 34. اصول طراحی بصری و هنری در بازیهای دوبعدی
- 35. استفاده از کتابخانههای کمکی برای توسعه سریعتر
- 36. مدیریت داراییهای گرافیکی و بهینهسازی حجم فایلها
- 37. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری در LocalStorage
- 38. اصول طراحی تعاملات کاربر در بازیهای پلتفرمر
- 39. پیادهسازی سیستم ذرات برای انفجار و برخورد
- 40. کار با فونتها و نمایش متن در موتور بازی
- 41. بهینهسازی نرخ فریم و روانسازی حرکات
- 42. بررسی الگوهای طراحی در توسعه بازیهای دوبعدی
- 43. پیادهسازی حالتهای مختلف بازی مانند سختیهای متفاوت
- 44. مدیریت ورودیهای چندگانه (کیبورد و کنترلر)
- 45. اصول تعامل با المانهای HTML در کنار محیط بازی
- 46. نحوه پیادهسازی سیستم چکپوینت در مراحل بازی
- 47. ساختاردهی به دادههای بازی برای تغییرات سریع
- 48. تکنیکهای مدیریت حافظه در تایپاسکریپت برای بازی
- 49. نهاییسازی پروژه و کنترل کیفیت کدها
- 50. اصول انتشار بازیهای وب در پلتفرمهای رسمی داخلی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.