دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور Unity (ویژه توسعهدهندگان ایرانی) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای رایانهای با موتور Unity (ویژه توسعهدهندگان ایرانی)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم بنیادین در صنعت بازیسازی
- 2. آشنایی با محیط رابط کاربری و ابزارهای موتور Unity
- 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در یونیتی
- 4. مفاهیم پایه در زبان برنامهنویسی سیشارپ برای بازیسازی
- 5. متغیرها و انواع دادهها در محیط اسکریپتنویسی
- 6. ساختارهای کنترلی و شرطی در برنامهنویسی بازی
- 7. کار با توابع و متدها در توسعه منطق بازی
- 8. آشنایی با کامپوننتها و مفهوم سیستم شیء-مؤلفه
- 9. مدیریت اشیاء در صحنه و سلسلهمراتب بازی
- 10. کار با ترنسفورم و تغییر ویژگیهای هندسی اشیاء
- 11. مبانی ورودیهای کاربر و مدیریت کلیدها
- 12. آشنایی با سیستم فیزیک در یونیتی و اجسام صلب
- 13. کار با برخوردها و تریگرها در محیط سهبعدی
- 14. مدیریت زمان و فریمریت در اجرای بازی
- 15. مفاهیم پیشساختهها در یونیتی
- 16. کار با دوربین و تنظیمات زاویه دید در بازی
- 17. طراحی رابط کاربری و عناصر بصری صفحه بازی
- 18. مدیریت رویدادها در سیستم رابط کاربری
- 19. مبانی انیمیشنسازی و کار با پنجره انیماتور
- 20. مدیریت وضعیتهای انیمیشن با استفاده از ماشین حالت
- 21. آشنایی با متریالها و سایهزنهای پایه
- 22. کار با نورپردازی و تنظیمات محیطی در صحنه
- 23. مدیریت منابع و داراییهای دیجیتال در پروژه
- 24. صداگذاری و مدیریت افکتهای صوتی در بازی
- 25. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان و شخصیتها
- 26. استفاده از سیستم مسیر یابی و ناوبری
- 27. مدیریت ذرات و جلوههای ویژه بصری
- 28. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در سیستمهای مختلف
- 29. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در توسعه بازی
- 30. مدیریت دادهها و ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 31. کار با سیستمهای تعاملی در محیطهای شبیهسازی شده
- 32. طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 33. استفاده از اسکریپتهای مدیریت وضعیت بازی
- 34. کار با سیستم ذرات پیشرفته
- 35. پیادهسازی مکانیکهای حرکت شخصیت اصلی
- 36. مدیریت برخورد گلوله و سیستمهای پرتابه
- 37. طراحی سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 38. کار با سیستمهای ذرات برای افکتهای محیطی
- 39. مبانی تست و عیبیابی کدهای بازی
- 40. اصول خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی پروژه
- 41. ملاحظات فنی در انتشار بازی در بسترهای داخلی
- 42. بهینهسازی مصرف حافظه در پروژههای بزرگ
- 43. تکنیکهای پیشرفته در مدیریت صحنهها
- 44. استفاده از ابزارهای پروفایلر برای شناسایی گلوگاهها
- 45. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری اطلاعات کاربر
- 46. مبانی طراحی بازیهای آموزشی و شبیهسازیهای تعاملی
- 47. اصول کاربردپذیری در طراحی رابط کاربری بازی
- 48. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع گرافیکی
- 49. اصول همکاری در تیمهای توسعه نرمافزار
- 50. مستندسازی فنی پروژه و نگهداری کدها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.