دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی موتور بازیسازی با استفاده از زبان سیپلاسپلاس (Hazel) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی موتور بازیسازی با استفاده از زبان سیپلاسپلاس (Hazel)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری کلی موتورهای بازیسازی
- 2. آشنایی با ابزارهای توسعه و محیط برنامهنویسی سیپلاسپلاس
- 3. مدیریت حافظه و بهینهسازی در توسعه موتور بازی
- 4. ساختار سیستم لایهها در موتور بازیسازی
- 5. پیادهسازی سیستم رویدادها و مدیریت ورودیها
- 6. معماری هسته گرافیکی و ارتباط با رابط برنامهنویسی گرافیک
- 7. مدیریت پنجرهها و چرخه حیات نرمافزار در سیستمعامل
- 8. کار با کتابخانه جیالافدابلیو برای مدیریت پنجرهها
- 9. آشنایی با کتابخانه گلد برای بارگذاری توابع گرافیکی
- 10. مفاهیم پایه ترسیم در گرافیک کامپیوتری
- 11. طراحی و پیادهسازی سیستم لاگنویسی و دیباگینگ
- 12. مدیریت منابع و سیستم فایلها در موتور بازی
- 13. فرمتهای فایل و بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 14. پیادهسازی کلاسهای پایه برای اشیاء در صحنه
- 15. آشنایی با ریاضیات برداری و ماتریسی در گرافیک
- 16. کار با شیدرها و زبان برنامهنویسی جیالاسال
- 17. طراحی خط لوله رندرینگ و مدیریت وضعیتهای گرافیکی
- 18. پیادهسازی سیستم دوربین و تغییرات فضای دید
- 19. مدیریت حافظه در بافرها و آرایههای اشیاء
- 20. طراحی سلسلهمراتب صحنه و گرههای آن
- 21. پیادهسازی سیستم کامپوننتمحور در موتور بازی
- 22. مدیریت متریالها و ویژگیهای نوری
- 23. کار با بافتها و نقشههای نگاشت در گرافیک
- 24. بهینهسازی عملیات رندرینگ و کاهش فراخوانیهای ترسیم
- 25. پیادهسازی سیستم ذرات برای جلوههای بصری استاندارد
- 26. مدیریت زمان و فریمریت در موتور بازی
- 27. طراحی سیستم فیزیک و برخوردها
- 28. آشنایی با الگوریتمهای تشخیص برخورد
- 29. یکپارچهسازی کتابخانههای فیزیک استاندارد
- 30. طراحی رابط کاربری برای ویرایشگر موتور بازی
- 31. کار با کتابخانه ایمگویی در توسعه ابزارهای ویرایشگر
- 32. پیادهسازی سیستم انتخاب اشیاء در محیط ویرایشگر
- 33. ذخیرهسازی و بارگذاری صحنهها در موتور
- 34. مدیریت صدا و پیادهسازی سیستم صوتی پایه
- 35. آشنایی با مفاهیم اسکریپتنویسی در بازیسازی
- 36. طراحی ساختار سیستم اسکریپتنویسی داخلی
- 37. ارتباط بین موتور بازی و کدهای سطح بالا
- 38. توسعه سیستم مدیریت پکیجها و داراییها
- 39. پیادهسازی سیستم نورپردازی ساده و سایهها
- 40. بهینهسازی عملکرد موتور برای اجرا در سیستمهای مختلف
- 41. اصول تست و ارزیابی کیفیت در توسعه موتور بازی
- 42. مستندسازی فنی و استانداردسازی کدها در پروژه
- 43. نکات امنیتی در توسعه نرمافزارهای بازیسازی
- 44. خروجی گرفتن و بستهبندی نهایی بازی
- 45. توسعه قابلیتهای توسعهدهنده در نسخه نهایی
- 46. اصول معماری چندنخی در موتورهای بازی
- 47. مدیریت منابع به صورت غیرهمزمان
- 48. پیادهسازی سیستم انیمیشن پایه
- 49. استفاده از پروفایلرها برای تحلیل کارایی
- 50. استراتژیهای توسعه ابزارهای جانبی برای بازیسازان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.