دوره تسلط بر قابلیتهای نوین موتور بازیسازی Unreal Engine 5.7 برای تولید آثار دیجیتال استاندارد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر قابلیتهای نوین موتور بازیسازی Unreal Engine 5.7 برای تولید آثار دیجیتال استاندارد
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و موتورهای بازیسازی پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معماری کلی و ساختار موتور بازیسازی آنریل انجین ۵.۷
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه آنریل انجین
- 3. بررسی رابط کاربری و شخصیسازی فضای کاری در نسخه جدید
- 4. مبانی کار با سیستم نانایت و مدیریت هندسههای پیچیده
- 5. بهینهسازی مشهای سهبعدی برای سیستم نانایت
- 6. سیستم لومن و نورپردازی پویا در محیطهای واقعگرایانه
- 7. تنظیمات پیشرفته بازتاب و سایههای نرم در لومن
- 8. مدیریت متریالهای فیزیکمحور و استفاده از نودهای پیشرفته
- 9. کار با سیستم نایگرا برای خلق جلوههای بصری ذرات
- 10. بهینهسازی عملکرد نایگرا برای سیستمهای با توان پردازشی محدود
- 11. پیادهسازی سیستمهای آب و هوا و محیطی با استفاده از ابزارهای بومی
- 12. اصول طراحی لول و چیدمان فضای سهبعدی در دنیای باز
- 13. استفاده از سیستم ورلد پارتیشن برای مدیریت نقشههای وسیع
- 14. کار با ابزارهای مدلسازی مستقیم در داخل محیط آنریل انجین
- 15. بهرهگیری از سیستم کیاس برای شبیهسازی تخریب و فیزیک واقعگرایانه
- 16. مبانی برنامهنویسی بصری با بلوپرینت در آنریل انجین
- 17. مدیریت متغیرها و توابع در معماری بلوپرینت
- 18. بهینهسازی کدهای بلوپرینت برای افزایش نرخ فریم
- 19. مقدمهای بر برنامهنویسی با سیپلاسپلاس در آنریل انجین
- 20. ارتباط میان کدهای سیپلاسپلاس و کلاسهای بلوپرینت
- 21. کار با سیستم کامپوننتها برای توسعه قابلیتهای کاراکتر
- 22. پیادهسازی منطق هوش مصنوعی با استفاده از سیستم رفتار درخت
- 23. طراحی سیستمهای کنترل دوربین و تعاملات کاربر
- 24. کار با سیستم انیمیشن و متحرکسازی کاراکترها
- 25. مبانی ریگبندی و استفاده از کنترل ریگ در موتور
- 26. استفاده از سیستم متاهیومن برای خلق کاراکترهای با جزئیات بالا
- 27. پیادهسازی سیستمهای صوتی سهبعدی و محیطی
- 28. مدیریت بهینهسازی حافظه و منابع در پروژههای بزرگ
- 29. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی گلوگاههای سختافزاری
- 30. مبانی نورپردازی جهانی و بیک کردن نور در صحنههای ثابت
- 31. کار با سیستمهای پستپروسسینگ برای اصلاح رنگ و افکتهای بصری
- 32. طراحی واسط کاربری با سیستم یوامجی
- 33. پیادهسازی منطق منوها و تعاملات در واسط کاربری
- 34. سیستمهای شبکه و چندنفره در آنریل انجین
- 35. امنیت دادهها و حفاظت از داراییهای دیجیتال در پروژه
- 36. خروجی گرفتن و بهینهسازی نهایی برای پلتفرمهای مختلف
- 37. اصول مستندسازی و مدیریت نسخههای پروژه با سیستمهای کنترل نسخه
- 38. فناوریهای نوین در نسخه ۵.۷ و کاربرد آنها در تولید آثار هنری
- 39. تکنیکهای پیشرفته رندرینگ برای افزایش کیفیت بصری
- 40. مطالعه موردی: طراحی یک صحنه استاندارد با استفاده از قابلیتهای نوین موتور
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.