دوره تسلط بر معماری نرمافزار با بهکارگیری کلاسها، وراثت و چندریختی در زبانهای برنامهنویسی مدرن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر معماری نرمافزار با بهکارگیری کلاسها، وراثت و چندریختی در زبانهای برنامهنویسی مدرن
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و ضرورتهای برنامهنویسی شیءگرا در توسعه نرمافزار
- 2. مدلسازی جهان واقعی در قالب اشیاء و کلاسها
- 3. آشنایی با ساختار کلاسها و اعضای دادهای
- 4. تعریف متدها و پیادهسازی رفتار اشیاء
- 5. مفهوم کپسولهسازی و مدیریت سطح دسترسی به اعضا
- 6. کاربرد سازندهها و مخربها در مدیریت حافظه
- 7. پیادهسازی ویژگیهای کلاس با استفاده از خصوصیات
- 8. تفاوت میان کلاسها و اشیاء در زمان اجرا
- 9. مفهوم انتزاع و سادهسازی پیچیدگیهای سیستم
- 10. وراثت به عنوان ابزاری برای بازاستفاده از کد
- 11. تشخیص روابط بین کلاسها در مدلسازی سلسلهمراتبی
- 12. پیادهسازی وراثت در زبانهای برنامهنویسی مدرن
- 13. استفاده از کلمه کلیدی سوپر برای فراخوانی کلاس پایه
- 14. مفهوم چندریختی و انعطافپذیری در متدها
- 15. چندریختی ایستا و سربارگذاری متدها
- 16. چندریختی پویا و بازنویسی متدها
- 17. کلاسهای انتزاعی و تعریف قراردادهای برنامهنویسی
- 18. تفاوت کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها در معماری
- 19. پیادهسازی اینترفیسها برای دستیابی به چندریختی کامل
- 20. اصول طراحی شئگرا و اهمیت رعایت آنها
- 21. بررسی اصل مسئولیت واحد در کلاسها
- 22. اصل باز و بسته بودن در توسعه نرمافزار
- 23. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
- 24. اصل تفکیک اینترفیسها برای کاهش وابستگی
- 25. اصل وارونگی وابستگی در معماری سیستم
- 26. مدیریت ترکیب و تجمیع در طراحی اشیاء
- 27. الگوهای طراحی ایجادی و نقش کلاسها در آنها
- 28. الگوهای طراحی ساختاری برای سازماندهی کلاسها
- 29. الگوهای طراحی رفتاری و تعامل میان اشیاء
- 30. کاربرد الگوهای طراحی در بهینهسازی کدهای موجود
- 31. شناسایی کدهای تکراری و بازنویسی ساختار کلاسها
- 32. مدیریت استثناها و خطاها در برنامهنویسی شیءگرا
- 33. کاربرد انواع دادههای شمارشی در مدلسازی نرمافزار
- 34. استفاده از کلاسهای نهایی و جلوگیری از تغییرات ناخواسته
- 35. مفهوم تزریق وابستگی و نقش آن در معماری نرمافزار
- 36. آشنایی با تستنویسی واحد برای کلاسها و متدها
- 37. کاربرد اشیاء در تعامل با پایگاه داده و لایه دسترسی به داده
- 38. پیادهسازی الگوهای معماری لایهبندی شده
- 39. مدیریت حافظه و چرخه حیات اشیاء در محیطهای اجرایی
- 40. روشهای مستندسازی کلاسها و اینترفیسها
- 41. اصول نامگذاری و استانداردهای کدنویسی تمیز
- 42. بهینهسازی کارایی در سیستمهای شیءگرا
- 43. بررسی نقش وراثت در کاهش پیچیدگی نگهداری کد
- 44. تکنیکهای تستمحور در طراحی ساختار کلاسها
- 45. استفاده از کتابخانههای استاندارد و کلاسهای آماده
- 46. پیادهسازی سیستمهای توزیعشده با استفاده از مدل شیءگرا
- 47. تحلیل و طراحی نرمافزار با رویکرد شیءگرا
- 48. ارزیابی کیفیت معماری نرمافزار مبتنی بر کلاسها
- 49. پروژه نهایی: طراحی یک سیستم نرمافزاری جامع با اصول شیءگرا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.