دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با استفاده از فریمورک libGDX همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با استفاده از فریمورک libGDX
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری کلی فریمورک libGDX
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه و کتابخانههای مورد نیاز
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در libGDX
- 4. چرخه حیات بازی و متد create و render و dispose
- 5. مدیریت پنجره بازی و تنظیمات اولیه صفحه نمایش
- 6. مفاهیم پایه گرافیک و کلاس SpriteBatch
- 7. بارگذاری و مدیریت منابع تصویری و Texture
- 8. کار با کلاس TextureRegion برای بهینهسازی گرافیک
- 9. مختصاتدهی و سیستم دوربین در فضای دوبعدی
- 10. مبانی هندسه و ریاضیات پایه برای حرکت در بازی
- 11. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 12. پاسخدهی به رویدادهای لمسی در دستگاههای موبایل
- 13. طراحی و پیادهسازی کلاسهای اصلی بازی
- 14. مفاهیم پایه در مدیریت وضعیتهای بازی
- 15. استفاده از Sprite برای متحرکسازی اشیاء
- 16. مدیریت زمان و کلاس Gdx.graphics.getDeltaTime
- 17. تولید و کنترل حرکات نرم در بازی
- 18. پیادهسازی تشخیص برخورد ساده بین مستطیلها
- 19. مبانی سیستم فیزیک Box2D در libGDX
- 20. ایجاد دنیای فیزیکی و بدنه اشیاء
- 21. تعریف نیروها و گشتاورها در محیط فیزیکی
- 22. مدیریت برخوردها در سیستم فیزیک
- 23. کار با فونتها و نمایش متون در بازی
- 24. پیادهسازی رابط کاربری با استفاده از Scene2D
- 25. کار با ویجتهای دکمه و برچسب در محیط بازی
- 26. طراحی منوهای بازی با استفاده از جداول
- 27. مدیریت صدا و موسیقی با کلاسهای صوتی
- 28. پیادهسازی سیستم ذرات برای جلوههای ویژه
- 29. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد در libGDX
- 30. استفاده از نقشههای کاشیکاری شده با Tiled Map
- 31. مدیریت لایههای نقشه و برخورد با محیط
- 32. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 33. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از Screen
- 34. طراحی سیستم ذخیرهسازی دادههای بازی
- 35. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و رکوردها
- 36. استفاده از شیدرها برای جلوههای بصری پایه
- 37. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ و کاهش Draw Call
- 38. تست و اشکالزدایی بازی در محیط شبیهساز
- 39. خروجی گرفتن از بازی برای سیستمعاملهای مختلف
- 40. اصول پیادهسازی معماری تمیز در پروژههای بازی
- 41. مدیریت وابستگیها و بستهبندی نهایی پروژه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.