دوره آموزش جامع زبان برنامهنویسی کاتلین و طراحی بازیهای دوبعدی با فریمورک LibGdx همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع زبان برنامهنویسی کاتلین و طراحی بازیهای دوبعدی با فریمورک LibGdx
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و تاریخچه زبان برنامهنویسی کاتلین
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه اینتلیجی آیدیا
- 3. ساختار کلی و نحوه اجرای اولین برنامه در کاتلین
- 4. آشنایی با متغیرها و انواع دادههای پایه
- 5. عملگرهای محاسباتی و منطقی در کاتلین
- 6. مدیریت جریان کنترل با ساختارهای شرطی
- 7. حلقهها و تکرار در کاتلین
- 8. کار با توابع و تعریف متدهای سفارشی
- 9. بررسی کلاسها و مفاهیم شیءگرایی در کاتلین
- 10. مفهوم ویژگیها و دسترسی به فیلدها در کلاسها
- 11. ارثبری و چندریختی در کاتلین
- 12. مدیریت خطاها و کار با استثناها
- 13. مفهوم نالسیفتی و کار با مقادیر تهی
- 14. آشنایی با کتابخانهها و مدیریت وابستگیها در پروژه
- 15. معرفی فریمورک LibGdx و معماری بازیهای دوبعدی
- 16. ساختار پروژه در LibGdx و چرخه حیات بازی
- 17. مدیریت پنجره و گرافیک در محیط LibGdx
- 18. کار با کلاس ApplicationListener در بازیسازی
- 19. درک سیستم مختصات و دوربین در فضای دوبعدی
- 20. بارگذاری و نمایش تصاویر و اسپرایتها
- 21. مدیریت ورودیهای کاربر از کیبورد و ماوس
- 22. مفاهیم پایه در طراحی و حرکت اشیاء در بازی
- 23. استفاده از کلاس Texture و TextureRegion
- 24. پیادهسازی حلقه اصلی بازی و بهروزرسانی وضعیتها
- 25. کار با فونتها و نمایش متن در محیط بازی
- 26. مدیریت صدا و جلوههای صوتی در LibGdx
- 27. آشنایی با سیستم برخورد ساده در بازیهای دوبعدی
- 28. طراحی رابط کاربری و منوهای ساده بازی
- 29. استفاده از کلاس ShapeRenderer برای رسم اشکال هندسی
- 30. مدیریت زمان و فریمهای بازی با کلاس DeltaTime
- 31. تولید تصادفی اشیاء و مدیریت اشیاء در حافظه
- 32. پیادهسازی منطق جابهجایی و چرخش اسپرایتها
- 33. مفهوم تایلمپ و نمایش محیطهای دوبعدی
- 34. استفاده از کلاس OrthographicCamera برای پیمایش محیط
- 35. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی و تغییر صحنهها
- 36. بهینهسازی عملکرد و مدیریت حافظه در LibGdx
- 37. ساخت یک بازی دوبعدی ساده مرحلهمحور
- 38. تست و اشکالزدایی بازیهای توسعهیافته
- 39. خروجی گرفتن و انتشار بازی برای سیستمعاملهای مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.