دوره آموزش جامع و کاربردی نرمافزار بلندر (Blender 4) برای هنرمندان و طراحان سهبعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی نرمافزار بلندر (Blender 4) برای هنرمندان و طراحان سهبعدی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: طراحی و مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. پیمایش در فضای سهبعدی و مدیریت دیدگاهها
- 3. اصول کار با اشیاء و دستکاری پایه در محیط نرمافزار
- 4. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با رئوس و لبهها
- 5. استفاده از ابزارهای تغییر شکل اولیه و تغییر مقیاس
- 6. کار با اصلاحکنندههای پایه برای افزایش سرعت طراحی
- 7. تکنیکهای مدلسازی با استفاده از اشکال هندسی ساده
- 8. ایجاد و ویرایش اشیاء در حالت ویرایشگر مش
- 9. استفاده از ابزار اکسترود برای فرمدهی به مدلها
- 10. تکنیکهای برش و تقسیمبندی سطوح در مدلسازی
- 11. کار با ابزارهای چرخاندن و ایجاد انحنا در سطوح
- 12. مدلسازی اشیاء با استفاده از منحنیها و سطوح نرم
- 13. اصول چیدمان و سازماندهی صحنه در مدیریت سلسلهمراتب
- 14. آشنایی با سیستم متریالدهی و ویرایشگر سایهزنها
- 15. کار با رنگها، بافتها و خصوصیات فیزیکی سطوح
- 16. ایجاد و اعمال تصاویر بافت بر روی مدلهای سهبعدی
- 17. مبانی نورپردازی در محیط سهبعدی و انواع چراغها
- 18. تنظیمات دوربین و ترکیببندی قاب برای خروجی نهایی
- 19. کار با سیستمهای نورپردازی مبتنی بر تصویر
- 20. اصول کار با دوربین و تنظیمات عمق میدان
- 21. مبانی سایهزنی پیشرفته با استفاده از نودها
- 22. آشنایی با تکنیکهای مدلسازی متقارن
- 23. کار با ابزارهای تقارن و قرینهسازی در طراحی
- 24. تکنیکهای بهینهسازی مدل برای افزایش کارایی
- 25. مدلسازی قطعات صنعتی و معماری با دقت بالا
- 26. استفاده از اصلاحکننده سطح برای صاف کردن سطوح
- 27. اصول کار با گروههای رأس و وزندهی به مدل
- 28. مبانی مجسمهسازی دیجیتال و ابزارهای تغییر شکل
- 29. استفاده از براشهای پایه در محیط مجسمهسازی
- 30. کار با ابزارهای تغییر شکل خودکار و اصلاحکنندهها
- 31. ایجاد متریالهای پیچیده با ترکیب نقشههای نوری
- 32. آشنایی با سیستم رندرینگ ایوی برای خروجی سریع
- 33. تنظیمات رندرینگ سایکلز برای دستیابی به کیفیت واقعگرایانه
- 34. مدیریت نمونهبرداری و نویزگیری در خروجی نهایی
- 35. کار با لایههای رندر و خروجیهای چندگانه
- 36. اصول کامپوزیت و ترکیب نهایی تصاویر در بلندر
- 37. تنظیمات نهایی برای خروجی تصاویر و انیمیشنها
- 38. تکنیکهای مدلسازی بر اساس تصاویر مرجع
- 39. مدیریت فایلها و کتابخانههای دارایی در پروژه
- 40. اصول طراحی صحنههای طبیعت با سیستم ذرات
- 41. کار با سیستمهای شبیهسازی فیزیکی پایه
- 42. شبیهسازی پارچه و تعامل آن با اشیاء دیگر
- 43. آشنایی با اصول متحرکسازی در بلندر
- 44. کار با خط زمان و فریمهای کلیدی در انیمیشن
- 45. ایجاد حرکات نرم با استفاده از ویرایشگر نمودار
- 46. اصول کار با استخوانبندی و ریگبندی پایه
- 47. اتصال مدل به اسکلت برای آمادهسازی جهت حرکت
- 48. تکنیکهای وزندهی خودکار و دستی به استخوانها
- 49. کار با محدودیتهای حرکتی در ریگبندی
- 50. استفاده از ابزارهای کمکی برای کنترل بهتر مدل
- 51. اصول کار با نورهای محیطی و تنظیمات جوی
- 52. تکنیکهای پستپروداکشن و اصلاح رنگ در بلندر
- 53. کار با خروجیهای سهبعدی برای استفاده در سایر نرمافزارها
- 54. پروژه عملی طراحی یک شیء کاربردی از ابتدا تا انتها
- 55. بررسی استانداردهای خروجی برای چاپ سهبعدی و نمایش دیجیتال
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.