دوره آموزش جامع ساخت بازیهای دوبعدی در محیط Unity: طراحی و برنامهنویسی پروژه پونگ (Pong) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای دوبعدی در محیط Unity: طراحی و برنامهنویسی پروژه پونگ (Pong)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: بازیسازی و شبیهسازی رایانهای با موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم اولیه در طراحی بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و راهاندازی یونیتی و تنظیمات اولیه پروژه
- 4. ساخت پروژه جدید و مدیریت ساختار فایلها در یونیتی
- 5. آشنایی با سلسلهمراتب اشیاء و پنجره بازرسی در یونیتی
- 6. مفاهیم پایه در طراحی دوبعدی و تنظیمات دوربین
- 7. ساخت محیط بازی و تعریف محدوده حرکتی در پونگ
- 8. طراحی و پیادهسازی راکتهای بازیکن در محیط دوبعدی
- 9. مبانی برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 10. آشنایی با متغیرها و انواع دادهها در اسکریپتنویسی بازی
- 11. بررسی متدهای حیاتی در کلاس مونو-بیهویر
- 12. نوشتن کدهای کنترل حرکت برای راکتهای بازی
- 13. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 14. مفاهیم فیزیک در بازیهای دوبعدی و کامپوننت ریجیدبادی
- 15. استفاده از کالایدرها برای تشخیص برخورد در محیط دوبعدی
- 16. پیادهسازی منطق حرکت توپ در بازی پونگ
- 17. مدیریت برخورد توپ با راکتها و دیوارههای زمین
- 18. تنظیم و بهینهسازی سرعت و زاویه حرکت توپ
- 19. مفاهیم تشخیص برخورد و استفاده از تریگرها
- 20. طراحی سیستم امتیازدهی در بازیهای دوبعدی
- 21. کار با رابط کاربری یونیتی و ایجاد متن امتیاز
- 22. ارتباط میان اسکریپتها و بهروزرسانی رابط کاربری
- 23. پیادهسازی منطق پایان بازی و نمایش نتیجه
- 24. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی و توقف موقت
- 25. کار با صدا و افکتهای صوتی در یونیتی
- 26. پیادهسازی سیستم مدیریت مراحل و بارگذاری صحنهها
- 27. بهینهسازی کدهای نوشته شده برای عملکرد بهتر
- 28. آشنایی با ابزارهای دیباگ و رفع خطاهای برنامهنویسی
- 29. تست و عیبیابی مکانیکهای اصلی بازی
- 30. نکات مهم در خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مختلف
- 31. اصول طراحی هنری و استفاده از اسپرایتهای دوبعدی
- 32. مدیریت داراییها و بهینهسازی حجم پروژه
- 33. ایجاد منوی اصلی و تنظیمات اولیه بازی
- 34. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای رقیب مجازی
- 35. توسعه قابلیت بازی دونفره در محیط محلی
- 36. اصول اولیه بهینهسازی حافظه در بازیهای دوبعدی
- 37. آشنایی با چرخه حیات یک بازی دیجیتال
- 38. نکات اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازیهای رایانهای
- 39. بررسی استانداردهای ملی در تولید محتوای دیجیتال
- 40. مراحل نهایی بستهبندی و انتشار بازی در سامانههای داخلی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.