دوره آموزش جامع برنامهنویسی سیشارپ (C#) در محیط یونتی (Unity) برای ساخت بازیهای استاندارد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی سیشارپ (C#) در محیط یونتی (Unity) برای ساخت بازیهای استاندارد
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی در محیط یونتی و نصب ابزارهای توسعه
- 2. آشنایی با محیط ویژوال استودیو و ساختار پروژه در یونتی
- 3. مفاهیم پایه و متغیرها در زبان سیشارپ
- 4. کار با انواع دادههای عددی و رشتهای در بازیسازی
- 5. عملگرهای محاسباتی و منطقی در منطق بازی
- 6. ساختارهای کنترل جریان و دستورات شرطی
- 7. حلقههای تکرار و بهینهسازی پردازشها در بازی
- 8. آشنایی با کلاسها و اشیاء در برنامهنویسی شیءگرا
- 9. متدها و توابع در سیشارپ و نحوه فراخوانی آنها
- 10. مفاهیم آرایهها و مدیریت مجموعههای داده
- 11. کار با کلاس مونوبهیویر و چرخه حیات اسکریپتها
- 12. مدیریت اشیاء در صحنه با استفاده از ترنسفورم
- 13. کنترل ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 14. پیادهسازی حرکت اشیاء در فضای سهبعدی
- 15. برخوردها و فیزیک در یونتی و کلاس کالایدر
- 16. مدیریت رویدادهای فیزیکی با استفاده از تریگرها
- 17. کار با کامپوننت ریجیدبادی و نیروهای فیزیکی
- 18. استفاده از تایمرها و زمانسنجها در بازی
- 19. مدیریت وضعیت اشیاء و فعالسازی در سلسلهمراتب
- 20. ساخت سیستم رابط کاربری و مدیریت دکمهها
- 21. نمایش اطلاعات متنی و عددی در محیط بازی
- 22. آشنایی با سیستم ذرات و افکتهای بصری استاندارد
- 23. مدیریت صدا و موسیقی در بازیسازی
- 24. مفاهیم پیشرفته در شیءگرایی و وراثت
- 25. استفاده از اینترفیسها در توسعه ساختاریافته
- 26. مدیریت حافظه و بهینهسازی کدهای سیشارپ
- 27. استفاده از کوروتینها برای مدیریت فرآیندهای زمانی
- 28. کار با لیستها و دیکشنریها در ذخیرهسازی دادهها
- 29. مدیریت صحنهها و جابهجایی بین مراحل بازی
- 30. پیادهسازی سیستم ذخیرهسازی اطلاعات بازی
- 31. مدیریت تنظیمات و پارامترهای بازی
- 32. آشنایی با سیستم انیمیشن و کنترلر انیماتور
- 33. برنامهنویسی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 34. استفاده از نویمش برای مسیریابی هوشمند
- 35. مدیریت دوربین و دنبالکننده در بازی
- 36. ساخت سیستم تیراندازی و پرتاب اشیاء
- 37. استفاده از کلاسهای استاتیک و تکنمونهها
- 38. خطایابی و عیبیابی در کدهای سیشارپ
- 39. بهینهسازی عملکرد بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 40. اصول انتشار و خروجی گرفتن از پروژه در یونتی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.