دوره ساخت بازیهای دوبعدی جذاب با Unity: راهنمای گامبهگام برای تازهکاران همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای دوبعدی جذاب با Unity: راهنمای گامبهگام برای تازهکاران
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای دوبعدی با موتور بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه و آشنایی با Unity
- 2. نصب و پیکربندی Unity Hub و Unity Editor
- 3. آشنایی با محیط کاربری Unity
- 4. مفاهیم پایه Unity: صحنه، بازیشیء، کامپوننت
- 5. انواع دادهها و متغیرها در C# برای Unity
- 6. دستورات کنترلی (if, else, switch) در C#
- 7. حلقهها (for, while, foreach) در C#
- 8. توابع و متدها در C#
- 9. مقدمهای بر اسکریپتنویسی در Unity
- 10. ساخت اولین اسکریپت Unity
- 11. توابع کلیدی Unity: Start, Update, Awake
- 12. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
- 13. انتقال بازیشیء با کد
- 14. چرخش بازیشیء با کد
- 15. مقیاسدهی بازیشیء با کد
- 16. ساخت کامپوننتهای سفارشی
- 17. ارتباط بین اسکریپتها
- 18. استفاده از Prefabs
- 19. مدیریت صحنهها
- 20. انتقال بین صحنهها
- 21. مقدمهای بر فیزیک دو بعدی در Unity
- 22. استفاده از Rigidbody 2D
- 23. Collision Detection در فیزیک دو بعدی
- 24. Triggers در فیزیک دو بعدی
- 25. ساخت کاراکتر بازیکن دو بعدی
- 26. حرکت کاراکتر با ورودی
- 27. پرش کاراکتر
- 28. انیمیشن دو بعدی در Unity
- 29. استفاده از Sprite Renderer
- 30. Sprite Sheets و Sprite Editor
- 31. انیمیشنهای مبتنی بر فریم
- 32. Animator Controller
- 33. ساخت State Machine برای انیمیشن
- 34. مدیریت پارامترهای انیمیشن
- 35. صداگذاری در Unity
- 36. اضافه کردن فایلهای صوتی
- 37. پخش صدا از طریق اسکریپت
- 38. Audio Mixer
- 39. کار با UI در Unity
- 40. Canvas و انواع آن
- 41. Text و Image
- 42. Button و Event Handling
- 43. Slider و Toggle
- 44. Input Fields
- 45. ساخت منوی اصلی بازی
- 46. صفحه تنظیمات بازی
- 47. صفحه پایان بازی
- 48. ذخیره و بارگذاری دادهها
- 49. PlayerPrefs
- 50. ساخت سیستم امتیازدهی
- 51. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیهای دو بعدی
- 52. AI ساده برای دشمنان
- 53. Pathfinding (جستجوی مسیر)
- 54. Behavior Trees (درختان رفتار)
- 55. ساخت پلتفرمر دو بعدی
- 56. پیادهسازی موانع
- 57. جمعآوری آیتمها
- 58. سیستم جان و سلامتی
- 59. مقدمهای بر طراحی مراحل
- 60. ابزارهای Tilemap در Unity
- 61. ساخت نقشههای بازی با Tilemap
- 62. مدیریت لایههای Tilemap
- 63. بهینهسازی عملکرد بازی
- 64. Profiling در Unity
- 65. مدیریت حافظه
- 66. بهینهسازی گرافیکی
- 67. ساخت افکتهای ویژه (VFX)
- 68. Particle Systems
- 69. ساخت آتش، دود و انفجار
- 70. استفاده از Shaders ساده
- 71. مقدمهای بر انتشار بازی
- 72. تنظیمات Build Settings
- 73. انتشار برای پلتفرمهای مختلف
- 74. نکات تکمیلی و بهترین روشها
- 75. مدیریت کد و نسخهبندی (Git)
- 76. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 77. مراحل توسعه بازی
- 78. تست و اشکالزدایی
- 79. رفع باگهای رایج
- 80. اهمیت بازخورد بازیکنان
- 81. ساخت بازیهای سبک Roguelike
- 82. مکانیکهای تصادفیسازی
- 83. مدیریت مرگ دائمی
- 84. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 85. استفاده از ابزارهای ویرایش صدا
- 86. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 87. اهمیت تجربه کاربری
- 88. طراحی رابط کاربری واکنشگرا
- 89. استفاده از Asset Store
- 90. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 91. حفاظت از دادههای بازی
- 92. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 93. تنظیمات ورودی لمسی
- 94. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 95. اصول داستانسرایی در بازی
- 96. ارتباط داستان با گیمپلی
- 97. ساخت پایانهای مختلف
- 98. مدیریت چرخه عمر بازی
- 99. مراحل پس از انتشار
- 100. بهروزرسانیها و محتوای جدید
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.