دوره کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای اکشن اول شخص بقا تاکتیکی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای اکشن اول شخص بقا تاکتیکی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جلوههای ویژه در بازیهای اکشن اول شخص
- 2. مبانی جلوههای بصری برای بازیهای بقا
- 3. اصول طراحی جلوههای ویژه تاکتیکی
- 4. انواع جلوههای ویژه در بازیهای اول شخص
- 5. شیمی انفجارها و آتش در جلوههای بصری
- 6. فیزیک ذرات و افکتهای محیطی
- 7. شبیهسازی دود و مه در بازیهای بقا
- 8. طراحی افکتهای آب و مایعات
- 9. پدیدههای جوی و آب و هوایی در بازیها
- 10. تأثیر نورپردازی بر جلوههای ویژه
- 11. رندرینگ پیشرفته برای جلوههای بصری
- 12. تکنیکهای سایهزنی و بازتاب
- 13. بهینهسازی جلوههای ویژه برای عملکرد
- 14. استفاده از شیدرها در خلق افکتها
- 15. موتورهای بازیسازی و قابلیتهای جلوههای ویژه
- 16. Unreal Engine و ابزارهای جلوههای بصری
- 17. Unity و سیستمهای جلوههای ویژه
- 18. ساخت افکتهای انفجار با سیستم ذرات
- 19. شبیهسازی آتش و دود با سیستمهای پیشرفته
- 20. طراحی افکتهای باران و برف
- 21. ایجاد افکتهای جادویی و فراطبیعی
- 22. جلوههای ویژه برای سلاحهای گرم
- 23. انیمیشن جلوههای ویژه برای برخورد گلوله
- 24. افکتهای صوتی و همگامسازی با جلوههای بصری
- 25. واقعگرایی در جلوههای ویژه
- 26. تکنیکهای Motion Capture برای جلوههای ویژه
- 27. طراحی جلوههای ویژه برای موجودات
- 28. شبیهسازی تخریب محیطی
- 29. افکتهای ویژه برای محیطهای طبیعی
- 30. طراحی جلوههای ویژه برای محیطهای شهری
- 31. تکنیکهای Partical System در موتورهای بازی
- 32. استفاده از Niagara در Unreal Engine
- 33. سیستمهای VFX در Unity
- 34. ساخت افکتهای انفجار با استفاده از شیدرها
- 35. شبیهسازی آتش با تکنیکهای PBR
- 36. طراحی افکتهای دود با استفاده از Volume
- 37. ایجاد افکتهای آب با استفاده از Shader Graph
- 38. افکتهای ویژه برای طوفان و رعد و برق
- 39. جلوههای ویژه برای شبیهسازی آذرخش
- 40. طراحی افکتهای نوری برای محیطهای تاریک
- 41. رندرینگ Global Illumination برای جلوههای بصری
- 42. تکنیکهای Screen Space Reflections
- 43. بهینهسازی مصرف VRAM برای جلوههای ویژه
- 44. استفاده از Compute Shaders برای شبیهسازی
- 45. کاربرد GPU برای پردازش جلوههای ویژه
- 46. ساخت افکتهای انفجار با استفاده از Houdini
- 47. شبیهسازی دود با استفاده از Vellum
- 48. طراحی افکتهای آب با استفاده از Bifrost
- 49. افکتهای ویژه برای موجودات فرازمینی
- 50. شبیهسازی تخریب ساختمانها
- 51. جلوههای ویژه برای محیطهای صنعتی
- 52. تکنیکهای Real-time Ray Tracing
- 53. طراحی جلوههای ویژه برای دنیای زیر آب
- 54. رندرینگ Volumetric Lighting
- 55. تکنیکهای Ambient Occlusion
- 56. بهینهسازی فریمریت برای جلوههای ویژه
- 57. استفاده از LOD برای جلوههای بصری
- 58. ساخت افکتهای ویژه با استفاده از Substance Designer
- 59. شبیهسازی بافتهای پویا برای جلوههای ویژه
- 60. طراحی افکتهای ویژه برای سلاحهای سرد
- 61. انیمیشن جلوههای ویژه برای ضربات
- 62. افکتهای صوتی برای انفجارها
- 63. جلوههای ویژه برای شبیهسازی خون
- 64. طراحی افکتهای ویژه برای زخمها
- 65. شبیهسازی ذرات در زمان واقعی
- 66. جلوههای ویژه برای محیطهای متروکه
- 67. تکنیکهای Post-Processing برای جلوههای ویژه
- 68. رندرینگ HDR برای جلوههای بصری
- 69. تکنیکهای Bloom و Lens Flare
- 70. بهینهسازی زمان بارگذاری جلوههای ویژه
- 71. استفاده از Asynchronous Compute
- 72. ساخت افکتهای ویژه با استفاده از Niagara Fluids
- 73. شبیهسازی لرزش زمین
- 74. طراحی افکتهای ویژه برای انفجار هستهای
- 75. افکتهای ویژه برای شبیهسازی گرانش
- 76. جلوههای ویژه برای محیطهای فضایی
- 77. تکنیکهای Skybox و HDRI
- 78. رندرینگ Deferred Shading
- 79. تکنیکهای Temporal Anti-Aliasing
- 80. بهینهسازی استفاده از CPU برای جلوههای ویژه
- 81. استفاده از Multithreading برای جلوههای ویژه
- 82. ساخت افکتهای ویژه با استفاده از EmberGen
- 83. شبیهسازی بخار و میست
- 84. طراحی افکتهای ویژه برای شبیهسازی اسید
- 85. افکتهای ویژه برای شبیهسازی گلوله آتشین
- 86. جلوههای ویژه برای محیطهای زیرزمینی
- 87. تکنیکهای Parallax Occlusion Mapping
- 88. رندرینگ Forward Rendering
- 89. تکنیکهای Screen Space Ambient Occlusion
- 90. بهینهسازی حافظه برای جلوههای ویژه
- 91. استفاده از Texture Streaming
- 92. ساخت افکتهای ویژه با استفاده از PopcornFX
- 93. شبیهسازی انفجار ناشی از برخورد
- 94. طراحی افکتهای ویژه برای شبیهسازی لیزر
- 95. افکتهای ویژه برای شبیهسازی انفجار یخ
- 96. جلوههای ویژه برای محیطهای صحرایی
- 97. تکنیکهای Tessellation
- 98. رندرینگ Physically Based Rendering
- 99. تکنیکهای Screen Space Reflections
- 100. بهینهسازی پهنای باند برای جلوههای ویژه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.