دوره مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک تعاملی (Interactive Graphics)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی گرافیک در فضای سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم پایه واقعیت مجازی (VR)
  • 3. مفاهیم پایه واقعیت افزوده (AR)
  • 4. تفاوت‌های VR و AR در طراحی
  • 5. کاربرد ابزارهای طراحی سه‌بعدی
  • 6. آشنایی با نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی (اختیاری)
  • 7. اصول نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 8. تکنیک‌های سایه‌زنی و بازتاب
  • 9. مدیریت بافت‌ها و متریال‌ها در VR/AR
  • 10. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد
  • 11. اصول چیدمان و ترکیب‌بندی در فضاهای سه‌بعدی
  • 12. طراحی رابط کاربری (UI) برای VR
  • 13. طراحی تجربه‌ی کاربری (UX) برای VR
  • 14. طراحی رابط کاربری (UI) برای AR
  • 15. طراحی تجربه‌ی کاربری (UX) برای AR
  • 16. ملاحظات تعامل کاربر در VR
  • 17. ملاحظات تعامل کاربر در AR
  • 18. طراحی راهنماها و بازخوردهای بصری
  • 19. اصول بصری‌سازی اطلاعات در VR/AR
  • 20. طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه
  • 21. طراحی محیط‌های انتزاعی و استیلیزه
  • 22. استفاده از رنگ در طراحی VR/AR
  • 23. روانشناسی رنگ و تأثیر آن بر تجربه
  • 24. طراحی کاراکتر برای VR/AR
  • 25. انیمیشن کاراکتر و اشیاء در VR/AR
  • 26. اصول حرکت‌شناسی در انیمیشن سه‌بعدی
  • 27. طراحی صدا و تأثیر آن بر تجربه VR/AR
  • 28. ملاحظات صوتی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 29. طراحی تجربه‌های روایی در VR
  • 30. طراحی تجربه‌های تعاملی در AR
  • 31. کاربرد VR/AR در آموزش
  • 32. طراحی محتوای آموزشی VR/AR
  • 33. کاربرد VR/AR در صنعت
  • 34. طراحی ابزارهای مجازی برای صنعت
  • 35. کاربرد VR/AR در پزشکی
  • 36. طراحی شبیه‌سازهای پزشکی VR/AR
  • 37. کاربرد VR/AR در معماری و شهرسازی
  • 38. طراحی فضاهای مجازی معماری
  • 39. کاربرد VR/AR در هنر و فرهنگ
  • 40. طراحی گالری‌های مجازی
  • 41. کاربرد VR/AR در سرگرمی
  • 42. طراحی بازی‌های VR/AR
  • 43. ملاحظات اخلاقی در طراحی VR/AR
  • 44. حریم خصوصی و امنیت در VR/AR
  • 45. اصول دسترسی‌پذیری در طراحی VR/AR
  • 46. طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
  • 47. تست و ارزیابی طراحی‌های VR/AR
  • 48. روش‌های جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد و فریم‌ریت
  • 50. مدیریت حافظه و منابع در VR/AR
  • 51. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (اختیاری)
  • 52. آشنایی با Unity برای VR/AR
  • 53. آشنایی با Unreal Engine برای VR/AR
  • 54. نوشتن اسکریپت‌های ساده برای تعاملات
  • 55. مفاهیم پیشرفته مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 56. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 57. شیدرها و مواد پیشرفته
  • 58. بهینه‌سازی بافت‌های حجیم
  • 59. طراحی فضاهای باز و گسترده
  • 60. مدیریت لایه‌ها و گروه‌بندی در صحنه‌های پیچیده
  • 61. اصول طراحی برای هدست‌های مختلف VR
  • 62. اصول طراحی برای دستگاه‌های موبایل AR
  • 63. طراحی نشانه‌گذاری (Markers) برای AR
  • 64. طراحی بدون نشانه‌گذاری (Markerless) AR
  • 65. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی VR/AR
  • 66. طراحی تجربه‌های تطبیقی (Adaptive Experiences)
  • 67. تکنیک‌های انتقال بین صحنه‌ها در VR
  • 68. انتقال بین واقعیت و دنیای مجازی
  • 69. طراحی آواتارها و هویت مجازی
  • 70. شخصی‌سازی در محیط‌های VR/AR
  • 71. ملاحظات طراحی برای مخاطبان کودک
  • 72. ملاحظات طراحی برای مخاطبان جوان
  • 73. طراحی تجربه‌های اجتماعی در VR
  • 74. طراحی فضاهای اشتراکی در AR
  • 75. کاربرد VR/AR در تبلیغات
  • 76. طراحی کمپین‌های تبلیغاتی VR/AR
  • 77. ملاحظات حقوقی در انتشار محتوای VR/AR
  • 78. کپی‌رایت و مالکیت معنوی در VR/AR
  • 79. آینده طراحی گرافیک برای VR/AR
  • 80. روندهای نوظهور در VR/AR
  • 81. ابزارهای نوین طراحی سه‌بعدی
  • 82. تکنیک‌های نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 83. کاربرد واقعیت ترکیبی (MR)
  • 84. طراحی برای واقعیت ترکیبی
  • 85. ملاحظات عملکردی در پروژه‌های بزرگ
  • 86. مدیریت نسخه‌ها و همکاری تیمی
  • 87. اصول داستان‌سرایی بصری در VR/AR
  • 88. طراحی انیمیشن‌های پیچیده سه‌بعدی
  • 89. استفاده از ذرات و افکت‌های ویژه
  • 90. طراحی ابزارهای خلاقانه در VR/AR
  • 91. توسعه رابط‌های کاربری مبتنی بر ژست
  • 92. طراحی تجربیات مبتنی بر صدا
  • 93. فرهنگ و جامعه در دنیای مجازی
  • 94. تأثیر VR/AR بر ادراک انسان
  • 95. اصول ارگونومی در طراحی VR/AR
  • 96. طراحی برای استفاده طولانی‌مدت
  • 97. مفاهیم پیشرفته UX در VR/AR
  • 98. تحلیل داده‌های کاربران در VR/AR
  • 99. بهینه‌سازی تجربه کاربری بر اساس داده
  • 100. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: طراحی AR طراحی VR طراحی رابط کاربری AR طراحی رابط کاربری VR طراحی سه بعدی AR طراحی سه بعدی VR گرافیک برای هدست VR گرافیک تعاملی گرافیک واقعیت افزوده گرافیک واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.