دوره نرمافزارهای آهنگسازی و صداگذاری برای فیلم و بازی (Cubase, Logic Pro, Pro Tools, Wwise, FMOD) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره نرمافزارهای آهنگسازی و صداگذاری برای فیلم و بازی (Cubase, Logic Pro, Pro Tools, Wwise, FMOD)
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: موسیقی فیلم و بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی آهنگسازی و صداگذاری در سینما و بازی
- 2. آشنایی با نرمافزارهای آهنگسازی و صداگذاری
- 3. نصب و راهاندازی Cubase
- 4. آشنایی با رابط کاربری Cubase
- 5. مدیریت پروژه در Cubase
- 6. کار با MIDI در Cubase
- 7. ویرایش نتها و پارتیتور در Cubase
- 8. استفاده از سازهای مجازی (VSTi) در Cubase
- 9. ضبط و ویرایش صدا در Cubase
- 10. کار با افکتهای صوتی در Cubase
- 11. میکس و مسترینگ اولیه در Cubase
- 12. نصب و راهاندازی Logic Pro
- 13. آشنایی با رابط کاربری Logic Pro
- 14. مدیریت پروژه در Logic Pro
- 15. کار با MIDI در Logic Pro
- 16. ویرایش نتها و پارتیتور در Logic Pro
- 17. استفاده از سازهای مجازی (AU) در Logic Pro
- 18. ضبط و ویرایش صدا در Logic Pro
- 19. کار با افکتهای صوتی در Logic Pro
- 20. میکس و مسترینگ اولیه در Logic Pro
- 21. نصب و راهاندازی Pro Tools
- 22. آشنایی با رابط کاربری Pro Tools
- 23. مدیریت پروژه در Pro Tools
- 24. کار با MIDI در Pro Tools
- 25. ویرایش نتها و پارتیتور در Pro Tools
- 26. استفاده از سازهای مجازی (AAX) در Pro Tools
- 27. ضبط و ویرایش صدا در Pro Tools
- 28. کار با افکتهای صوتی در Pro Tools
- 29. میکس و مسترینگ اولیه در Pro Tools
- 30. آشنایی با موتورهای بازیسازی و نیازهای صوتی
- 31. نصب و راهاندازی Wwise
- 32. مفاهیم پایه در Wwise
- 33. مدیریت صدا در Wwise
- 34. ایجاد صداهای پویا (Dynamic Sound) در Wwise
- 35. کار با رویدادها (Events) و اکشنها (Actions) در Wwise
- 36. پیادهسازی صداگذاری بر اساس منطق بازی در Wwise
- 37. استفاده از پارامترهای بازی (Game Parameters) در Wwise
- 38. کار با صداهای محیطی (Ambiance) در Wwise
- 39. میکس صدا در Wwise برای بازی
- 40. خروجی گرفتن از Wwise برای موتورهای بازی
- 41. نصب و راهاندازی FMOD
- 42. مفاهیم پایه در FMOD
- 43. مدیریت صدا در FMOD
- 44. ایجاد صداهای پویا در FMOD
- 45. کار با رویدادها و اکشنها در FMOD
- 46. پیادهسازی صداگذاری بر اساس منطق بازی در FMOD
- 47. استفاده از پارامترهای بازی در FMOD
- 48. کار با صداهای محیطی در FMOD
- 49. میکس صدا در FMOD برای بازی
- 50. خروجی گرفتن از FMOD برای موتورهای بازی
- 51. اصول طراحی صدا برای فیلم
- 52. تطابق صدا با تصویر (Sync)
- 53. کاربرد صداهای اتمسفریک (Atmosphere)
- 54. ایجاد صداهای فولی (Foley)
- 55. طراحی صداهای دیالوگ (Dialogue Editing)
- 56. میکس صدا برای فیلم (5.1, 7.1)
- 57. اصول طراحی صدا برای بازیهای ویدیویی
- 58. طراحی صداهای اکشن (Action Sounds)
- 59. طراحی صداهای رابط کاربری (UI Sounds)
- 60. طراحی صداهای شخصیتها (Character Sounds)
- 61. طراحی صداهای محیطی در بازی
- 62. کاربرد صدا در ایجاد اتمسفر و تنش در بازی
- 63. میکس صدا برای بازی در پلتفرمهای مختلف
- 64. اصول اولیه آهنگسازی برای فیلم
- 65. ساخت تمهای اصلی (Main Themes)
- 66. آهنگسازی برای صحنههای دراماتیک
- 67. آهنگسازی برای صحنههای اکشن
- 68. آهنگسازی برای صحنههای احساسی
- 69. اصول اولیه آهنگسازی برای بازی
- 70. ساخت موسیقی متن (Soundtrack) برای بازی
- 71. آهنگسازی برای مراحل مختلف بازی
- 72. آهنگسازی برای منوهای بازی
- 73. آهنگسازی برای صحنههای کاتسین (Cutscenes)
- 74. مدیریت فایلهای صوتی و پروژهها
- 75. اصول کپیرایت و مجوزهای استفاده از موسیقی
- 76. کار با پلاگینهای افکت صوتی پرکاربرد
- 77. تکنیکهای پیشرفته میکس و مسترینگ
- 78. پروتکلهای همکاری با تیمهای تولید فیلم و بازی
- 79. استفاده از هوش مصنوعی در آهنگسازی و صداگذاری (با رعایت چارچوب)
- 80. اصول صداگذاری برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 81. بررسی نمونههای موفق صداگذاری در فیلم و بازیهای ایرانی
- 82. کاربرد نرمافزارهای تخصصی صداگذاری (مانند Nuendo)
- 83. اصول صداگذاری مذهبی و انقلابی در محتواهای آموزشی
- 84. کاربرد صدا در انتقال مفاهیم دینی و ارزشی (با رویکرد سازگار)
- 85. آشنایی با استانداردهای صوتی بینالمللی در تولید محتوا
- 86. اصول صداگذاری برای پادکستهای آموزشی
- 87. تکنیکهای کاهش نویز و بهبود کیفیت صدا
- 88. پایاننامه یا پروژه عملی صداگذاری
- 89. بررسی پروندههای موفق صداگذاری در پروژههای ملی
- 90. اصول صداگذاری برای محتواهای تاریخی-فرهنگی
- 91. کاربرد صدا در تقویت هویت ملی و اسلامی
- 92. مبانی صداگذاری برای انیمیشن
- 93. اصول صداگذاری برای بازیهای موبایل
- 94. مدیریت زمان و منابع در پروژههای صداگذاری
- 95. مبانی صداگذاری برای مستندها
- 96. اصول صداگذاری برای آموزشهای فنی و مهندسی
- 97. کاربرد صدا در انتقال مفاهیم علمی و آموزشی
- 98. اصول صداگذاری برای محتواهای کودک و نوجوان (با رعایت چارچوب)
- 99. مبانی صداگذاری برای بازیهای آموزشی
- 100. اصول صداگذاری برای پلتفرمهای آموزشی آنلاین
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.