دوره مقایسه سیستمعامل و ابزارهای توسعه نرمافزار در بی بی سی میکرومپیوتر و کامپیوترهای مشابه همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقایسه سیستمعامل و ابزارهای توسعه نرمافزار در بی بی سی میکرومپیوتر و کامپیوترهای مشابه
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: مقایسه با کامپیوترهای همدورهاش
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای خانگی دهه هشتاد میلادی
- 2. تاریخچه بی بی سی میکرومپیوتر
- 3. معماری سختافزاری بی بی سی میکرومپیوتر
- 4. پردازنده 6502 و ویژگیهای آن
- 5. حافظه و سیستم آدرسدهی در بی بی سی میکرومپیوتر
- 6. دستگاههای ورودی/خروجی استاندارد
- 7. کار با نوار کاست برای ذخیرهسازی داده
- 8. کار با فلاپی دیسک و ساختار فایل سیستم
- 9. آشنایی با زبان برنامهنویسی BASIC در بی بی سی میکرومپیوتر
- 10. دستورات پایهای BASIC برای گرافیک
- 11. دستورات پایهای BASIC برای صدا
- 12. برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته در BASIC
- 13. برنامهنویسی صوتی پیشرفته در BASIC
- 14. ساختار برنامههای BASIC و توابع سفارشی
- 15. اشکالزدایی (Debugging) در BASIC
- 16. مبانی سیستمعامل بی بی سی DOS
- 17. دستورات اصلی سیستمعامل بی بی سی DOS
- 18. مدیریت فایلها و دایرکتوریها در بی بی سی DOS
- 19. آشنایی با زبان اسمبلی 6502
- 20. مفاهیم پایه اسمبلی: رجیسترها و دستورالعملها
- 21. نوشتن برنامههای اسمبلی ساده
- 22. ارتباط بین BASIC و اسمبلی
- 23. استفاده از روتینهای اسمبلی در BASIC
- 24. مقدمهای بر کامپایلرها و اسمبلرها
- 25. بررسی کامپایلرهای موجود برای بی بی سی میکرومپیوتر
- 26. ابزارهای توسعه نرمافزار در آن دوران
- 27. مقایسه ابزارهای توسعه در بی بی سی میکرومپیوتر با کامپیوترهای مشابه
- 28. کامپیوترهای کمودور 64 و مقایسه آن
- 29. کامپیوترهای اسپکتروم و مقایسه آن
- 30. کامپیوترهای آتاری و مقایسه آن
- 31. کامپیوترهای اپل II و مقایسه آن
- 32. مقایسه سیستمعاملها: BBC DOS در برابر CP/M
- 33. مقایسه زبانهای برنامهنویسی: BASIC در برابر Pascal
- 34. مفاهیم اولیه شبکهسازی در کامپیوترهای خانگی
- 35. امکانات ارتباطی بی بی سی میکرومپیوتر
- 36. پروتکلهای ارتباطی اولیه
- 37. مقدمهای بر توسعه بازیهای کامپیوتری
- 38. طراحی گرافیک بازی در بی بی سی میکرومپیوتر
- 39. طراحی صدا و موسیقی بازی
- 40. ساخت انیمیشن در بازیها
- 41. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 42. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 43. مقدمهای بر مفاهیم پایگاه داده
- 44. ذخیرهسازی داده در بازیها
- 45. مدیریت امتیازات و ذخیرهسازی بازی
- 46. تکنیکهای بهینهسازی کد در BASIC
- 47. تکنیکهای بهینهسازی کد در اسمبلی
- 48. کاربرد توابع کتابخانهای سیستمعامل
- 49. آشنایی با ابزارهای تحلیل عملکرد (Profiling)
- 50. مقدمهای بر اصول مهندسی نرمافزار
- 51. مدیریت پروژه در توسعه نرمافزار
- 52. مراحل توسعه نرمافزار: تحلیل، طراحی، پیادهسازی
- 53. مراحل توسعه نرمافزار: تست، استقرار، نگهداری
- 54. اصول مستندسازی نرمافزار
- 55. مستندسازی فنی کد
- 56. مستندسازی کاربردی نرمافزار
- 57. بررسی چالشهای توسعه نرمافزار در محیط محدود
- 58. محدودیتهای حافظه و پردازش
- 59. مدیریت منابع در سیستمهای قدیمی
- 60. اصول برنامهنویسی شیءگرا (مقدماتی)
- 61. کاربرد مفاهیم شیءگرا در زبانهای مدرن
- 62. مقایسه پارادایمهای برنامهنویسی
- 63. مقدمهای بر معماریهای کامپیوتری
- 64. بررسی پردازندههای نسلهای بعدی
- 65. تأثیر پیشرفت سختافزار بر توسعه نرمافزار
- 66. مقدمهای بر سیستمعاملهای مدرن
- 67. مقایسه ساختار سیستمعاملهای اولیه و مدرن
- 68. تکامل زبانهای برنامهنویسی
- 69. نقش جامعه توسعهدهندگان در دوران طلایی کامپیوترهای خانگی
- 70. نکات اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 71. قوانین کپیرایت و نرمافزار
- 72. مالکیت معنوی در توسعه نرمافزار
- 73. مقدمهای بر امنیت نرمافزار
- 74. اصول اولیه امنیت در برنامهنویسی
- 75. آسیبپذیریهای رایج در نرمافزارهای قدیمی
- 76. روشهای ارزیابی کیفیت نرمافزار
- 77. اهمیت تست نرمافزار
- 78. انواع تست نرمافزار
- 79. مقدمهای بر مفاهیم هوش مصنوعی
- 80. کاربرد هوش مصنوعی در بازیهای قدیمی
- 81. محدودیتهای هوش مصنوعی در دوران بی بی سی میکرومپیوتر
- 82. مقدمهای بر اینترنت و شبکههای جهانی
- 83. تأثیر اینترنت بر توسعه نرمافزار
- 84. مقدمهای بر رایانش ابری
- 85. مقایسه مدلهای توسعه نرمافزار در گذشته و حال
- 86. آینده توسعه نرمافزار
- 87. درسهای آموخته از دوران کامپیوترهای خانگی
- 88. اهمیت درک تاریخچه فناوری
- 89. نقش نوآوری در پیشرفت تکنولوژی
- 90. نگاهی به میراث بی بی سی میکرومپیوتر
- 91. اهمیت یادگیری مداوم در حوزه فناوری
- 92. اصول ارگونومی در طراحی نرمافزار
- 93. چالشهای حفظ و نگهداری نرمافزارهای قدیمی
- 94. آشنایی با شبیهسازهای بی بی سی میکرومپیوتر
- 95. مقدمهای بر توسعه نرمافزار برای پلتفرمهای مختلف
- 96. مبانی طراحی پایدار در نرمافزار
- 97. اصول برنامهنویسی خوانا و قابل نگهداری
- 98. تأثیر فناوری بر فرهنگ جامعه
- 99. مطالعه موردی: موفقیتها و شکستهای نرمافزاری
- 100. اصول مدیریت دانش در تیمهای توسعه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.