دوره خودکارسازی وظایف با اسکریپتنویسی پایتون در ادیتور آنریل همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خودکارسازی وظایف با اسکریپتنویسی پایتون در ادیتور آنریل
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ادیتور آنریل انجین و محیط توسعه آن
- 2. نصب و راهاندازی ادیتور آنریل انجین
- 3. آشنایی با مفاهیم پایهای آنریل انجین
- 4. معرفی زبان برنامهنویسی پایتون برای توسعه بازی
- 5. نصب افزونه پایتون برای ادیتور آنریل انجین
- 6. تنظیمات اولیه ادیتور آنریل برای اسکریپتنویسی پایتون
- 7. اولین گامها در نوشتن اسکریپتهای پایتون در آنریل
- 8. اجرای دستورات پایتون در کنسول آنریل
- 9. ایجاد و مدیریت اسکریپتهای پایتون در ادیتور
- 10. آشنایی با سیستم ماژولهای پایتون در آنریل
- 11. ارتباط پایتون با C++ در آنریل انجین
- 12. مفاهیم اصلی API پایتون آنریل انجین
- 13. دسترسی به اشیاء و کامپوننتهای صحنه با پایتون
- 14. مدیریت Actorها و Componentها در صحنه با پایتون
- 15. ایجاد و حذف Actorها به صورت برنامهنویسی
- 16. تغییر خصوصیات Actorها و Componentها با پایتون
- 17. کار با Transform (موقعیت، چرخش، مقیاس) Actorها
- 18. مدیریت متریالها و تکسچرها با پایتون
- 19. کار با انیمیشنها و کنترل آنها با پایتون
- 20. ایجاد و مدیریت Blueprintها با پایتون
- 21. فراخوانی توابع Blueprint از طریق پایتون
- 22. ارتباط بین اسکریپتهای پایتون و Blueprintها
- 23. مدیریت ورودیها و رویدادهای بازی با پایتون
- 24. ایجاد سیستمهای ساده برای کنترل کاراکتر
- 25. خودکارسازی فرایندهای ویرایش سطح (Level Editing)
- 26. تولید خودکار اشیاء در صحنه با پایتون
- 27. مدیریت نورپردازی و افکتهای بصری با پایتون
- 28. ایجاد ابزارهای سفارشی برای ادیتور
- 29. استفاده از پایتون برای تست و دیباگ بازی
- 30. خودکارسازی فرایندهای Build و Compile
- 31. مدیریت Assetها و منابع بازی با پایتون
- 32. بهینهسازی استفاده از حافظه با اسکریپتهای پایتون
- 33. مدیریت فایلها و دایرکتوریها در پروژههای آنریل
- 34. کار با دادههای JSON و XML با پایتون
- 35. اتصال به پایگاه داده با استفاده از پایتون (چارچوب رسمی)
- 36. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری با پایتون
- 37. خودکارسازی وظایف مربوط به UI در ادیتور
- 38. کار با ویجتها و رابط کاربری ادیتور با پایتون
- 39. ایجاد پنلهای سفارشی برای ادیتور
- 40. مدیریت تنظیمات پروژه با اسکریپتهای پایتون
- 41. استفاده از پایتون برای مدیریت نسخهها (Version Control)
- 42. آشنایی با ساختار پروژههای آنریل انجین
- 43. اصول برنامهنویسی شیءگرا در پایتون
- 44. الگوهای طراحی رایج در توسعه بازی با پایتون
- 45. مدیریت خطاها و استثنائات در اسکریپتهای پایتون
- 46. مباحث پیشرفتهتر API پایتون آنریل
- 47. کار با سیستم Particle System با پایتون
- 48. مدیریت صدا و موسیقی در بازی با پایتون
- 49. پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی ساده با پایتون
- 50. کار با Grid و Tile-Based Systems با پایتون
- 51. خودکارسازی فرایندهای انیمیشنسازی
- 52. ایجاد ابزارهای کمکی برای انیماتورها
- 53. مدیریت دادههای بازی (Game Data Management)
- 54. پیادهسازی سیستمهای لوت (Loot Systems)
- 55. خودکارسازی فرایندهای تولید محتوا (Content Generation)
- 56. کار با سیستمهای فیزیک در آنریل انجین
- 57. شبیهسازیهای ساده فیزیکی با پایتون
- 58. مدیریت شبکهسازی در بازی (چارچوب رسمی)
- 59. پیادهسازی قابلیتهای چندنفره ساده
- 60. استفاده از پایتون برای ایجاد ابزارهای توسعه
- 61. مدیریت Asset Bundles و بستهبندی منابع
- 62. کار با سیستمهای AI Navigation Mesh
- 63. پیادهسازی رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
- 64. خودکارسازی وظایف مربوط به طراحی مراحل
- 65. استفاده از پایتون برای تحلیل عملکرد بازی
- 66. بهینهسازی کد پایتون برای کارایی بالا
- 67. مباحث امنیتی در توسعه بازی با پایتون (چارچوب رسمی)
- 68. جلوگیری از سوءاستفادهها در بازی
- 69. کار با سیستمهای پلاگین در آنریل انجین
- 70. توسعه پلاگینهای ساده با پایتون
- 71. مدیریت ورودیهای مختلف (کنترلر، کیبورد، ماوس)
- 72. پیادهسازی سیستمهای منو و رابط کاربری بازی
- 73. خودکارسازی فرایندهای تست و تضمین کیفیت
- 74. استفاده از پایتون برای ایجاد ابزارهای شبیهسازی
- 75. مدیریت سیستمهای آب و هوایی با پایتون
- 76. پیادهسازی سیستمهای دینامیکی در بازی
- 77. کار با سیستمهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 78. خودکارسازی فرایندهای مربوط به VR/AR
- 79. مدیریت سیستمهای دوربین در ادیتور و بازی
- 80. پیادهسازی افکتهای سینمایی با پایتون
- 81. خودکارسازی فرایندهای ویرایش ویدئو در ادیتور
- 82. کار با سیستمهای گرافیکی پیشرفته
- 83. بهینهسازی رندرینگ با استفاده از پایتون
- 84. مدیریت و کنترل سیستمهای فیزیک ذرات (Particle Physics)
- 85. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر قوانین (Rule-Based Systems)
- 86. خودکارسازی فرایندهای تست نفوذ (چارچوب رسمی)
- 87. آشنایی با معماری نرمافزار در آنریل انجین
- 88. طراحی ابزارهای پایدار و مقیاسپذیر با پایتون
- 89. مدیریت و سازماندهی پروژههای بزرگ
- 90. خودکارسازی فرایندهای تست عملکرد (Performance Testing)
- 91. پیادهسازی سیستمهای گزارشدهی خودکار
- 92. کار با ابزارهای تحلیل کد و پروفایلینگ
- 93. مدیریت و استقرار پروژهها (Deployment)
- 94. اصول اخلاقی در توسعه بازی (چارچوب رسمی)
- 95. نوآوری در استفاده از پایتون برای توسعه آنریل
- 96. پروژههای عملی و کاربردی با اسکریپتنویسی پایتون
- 97. آینده اسکریپتنویسی پایتون در آنریل انجین
- 98. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.