دوره آموزش C++ برای توسعه بازی در Unreal Engine همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش C++ برای توسعه بازی در Unreal Engine
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C++
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهای C++
- 3. متغیرها و انواع داده در C++
- 4. عملگرها و اولویت آنها
- 5. دستورات شرطی در C++
- 6. حلقهها در C++
- 7. آرایهها و رشتهها در C++
- 8. توابع در C++
- 9. اشارهگرها در C++
- 10. ساختارها (Structs) در C++
- 11. کلاسها و اشیاء در C++
- 12. مفاهیم شیگرایی (OOP)
- 13. وراثت در C++
- 14. چندریختی (Polymorphism) در C++
- 15. کپسولهسازی (Encapsulation) در C++
- 16. مدیریت حافظه در C++
- 17. استثناها (Exceptions) در C++
- 18. ورودی/خروجی استاندارد در C++
- 19. کار با فایلها در C++
- 20. کتابخانه استاندارد C++ (STL)
- 21. مجموعهها (Containers) در STL
- 22. لیستهای پیوندی (Linked Lists)
- 23. صفها (Queues) و پشتهها (Stacks)
- 24. درختها (Trees) و گرافها (Graphs)
- 25. الگوریتمها در STL
- 26. مقدمهای بر Unreal Engine
- 27. آشنایی با محیط Unreal Engine
- 28. مفاهیم پایهای Unreal Engine
- 29. موتور بازی Unreal Engine
- 30. پروژههای Unreal Engine
- 31. ساختار پروژههای Unreal Engine
- 32. موتور رندرینگ Unreal Engine
- 33. سیستم فیزیک Unreal Engine
- 34. سیستم انیمیشن Unreal Engine
- 35. سیستم صدا Unreal Engine
- 36. سیستم شبکهبندی Unreal Engine
- 37. مقدمهای بر C++ در Unreal Engine
- 38. ادغام C++ با Unreal Engine
- 39. کلاسهای پایهای Unreal Engine
- 40. UObject و سیستم آن
- 41. Actor و Actor Components
- 42. Component-Based Architecture
- 43. توسعه با C++ در Unreal Engine
- 44. ایجاد کلاسهای سفارشی
- 45. پیادهسازی منطق بازی با C++
- 46. مدیریت ورودیها در C++
- 47. سیستم رویداد (Event System)
- 48. مدیریت وضعیت بازی
- 49. سیستم ذخیره و بارگذاری
- 50. بهینهسازی عملکرد C++
- 51. تکنیکهای برنامهنویسی C++ برای بازی
- 52. دیباگ کردن کد C++
- 53. نکات پیشرفته C++ در Unreal Engine
- 54. سیستم UI با UMG و C++
- 55. مفاهیم Blueprint و C++
- 56. تبدیل Blueprint به C++
- 57. ارتباط بین Blueprint و C++
- 58. سیستم AI در Unreal Engine
- 59. مقدمهای بر هوش مصنوعی بازی
- 60. حرکت و ناوبری (Navigation)
- 61. رفتارها (Behavior Trees)
- 62. سیستم انیمیشن پیشرفته
- 63. Animation Blueprints
- 64. State Machines
- 65. ترکیب انیمیشنها
- 66. سیستم فیزیک پیشرفته
- 67. Kinematic and Dynamic Physics
- 68. Collision Detection
- 69. Ragdoll Physics
- 70. شبکهبندی بازی
- 71. مفاهیم Server-Client
- 72. Replication
- 73. Network Prediction
- 74. بهینهسازی بازی
- 75. Profiling Tools
- 76. Memory Management
- 77. Performance Optimization
- 78. تست و دیباگ بازی
- 79. Unit Testing
- 80. Integration Testing
- 81. Debugging in Unreal Engine
- 82. مقدمهای بر طراحی بازی
- 83. چرخه توسعه بازی
- 84. اصول طراحی گیمپلی
- 85. مفاهیم UI/UX در بازی
- 86. مقدمهای بر گرافیک بازی
- 87. Material Editor
- 88. Post-Processing Effects
- 89. Lighting in Unreal Engine
- 90. سیستم Partical Effects
- 91. ایجاد Asset ها
- 92. ساخت Model ها
- 93. Rigging و Animation
- 94. تکنیکهای توسعه بازی
- 95. مقدمهای بر Game Design Patterns
- 96. مدیریت دادهها در بازی
- 97. پشتیبانی از پلتفرمهای مختلف
- 98. انتشار بازی
- 99. مباحث تکمیلی C++
- 100. مباحث تکمیلی Unreal Engine
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.