دوره آموزش کار با Gesture ها و تعاملات لمسی در SwiftUI همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش کار با Gesture ها و تعاملات لمسی در SwiftUI

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سوییفت یوآی (SwiftUI)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با SwiftUI و مفاهیم پایه
  • 2. مقدمه‌ای بر رویدادها و تعاملات در رابط کاربری
  • 3. مفهوم Gesture در SwiftUI
  • 4. انواع Gesture های پیش‌فرض در SwiftUI
  • 5. TapGesture: تشخیص ضربه
  • 6. DragGesture: تشخیص کشیدن
  • 7. PinchGesture: تشخیص فشردن و باز کردن
  • 8. RotationGesture: تشخیص چرخش
  • 9. LongPressGesture: تشخیص فشار طولانی
  • 10. ترکیب Gesture ها
  • 11. مدیریت اولویت Gesture ها
  • 12. استفاده از MagnificationGesture
  • 13. استفاده از RotationGesture
  • 14. ایجاد Gesture های سفارشی
  • 15. پیاده‌سازی TapGesture سفارشی
  • 16. پیاده‌سازی DragGesture سفارشی
  • 17. مدیریت حالت‌های Gesture (شروع، تغییر، پایان)
  • 18. استفاده از Gesture در View های مختلف
  • 19. Gesture روی Text
  • 20. Gesture روی Image
  • 21. Gesture روی Button
  • 22. Gesture روی Shape ها
  • 23. Gesture روی List ها
  • 24. Gesture روی ScrollView
  • 25. استفاده از State برای مدیریت وضعیت Gesture
  • 26. استفاده از Binding برای اشتراک‌گذاری وضعیت Gesture
  • 27. مدیریت Gesture در TabView
  • 28. مدیریت Gesture در NavigationView
  • 29. مدیریت Gesture در Sheets و Popovers
  • 30. Gesture های پیشرفته
  • 31. تداخل Gesture ها و حل آن
  • 32. استفاده از .gesture() Modifier
  • 33. استفاده از .highPriorityGesture() Modifier
  • 34. استفاده از .simultaneousGesture() Modifier
  • 35. ایجاد انیمیشن با Gesture ها
  • 36. انیمیشن‌های ساده با تغییر وضعیت
  • 37. انیمیشن‌های پیچیده با DragGesture
  • 38. انیمیشن‌های مرتبط با PinchGesture
  • 39. انیمیشن‌های مرتبط با RotationGesture
  • 40. مدیریت تعاملات لمسی سفارشی
  • 41. پیاده‌سازی Swipes سفارشی
  • 42. پیاده‌سازی Pinch-to-Zoom سفارشی
  • 43. پیاده‌سازی Drag-and-Drop بین View ها
  • 44. مفهوم Hit Testing در SwiftUI
  • 45. مدیریت Hit Testing برای Gesture ها
  • 46. استفاده از .contentShape() Modifier
  • 47. استفاده از .allowsHitTesting() Modifier
  • 48. Gesture ها و دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 49. اطلاع‌رسانی وضعیت Gesture به سیستم دسترسی‌پذیری
  • 50. استفاده از Accessibility Actions برای Gesture ها
  • 51. بهترین روش‌ها برای طراحی Gesture ها
  • 52. روان‌شناسی تعاملات لمسی
  • 53. طراحی Gesture های بصری و قابل فهم
  • 54. تست و بهینه‌سازی Gesture ها
  • 55. Gesture ها در اپلیکیشن‌های واقعی
  • 56. مثال عملی: ایجاد یک گالری تصاویر با قابلیت زوم و جابجایی
  • 57. مثال عملی: ساخت یک بازی ساده با Gesture ها
  • 58. مثال عملی: پیاده‌سازی کنترل‌های موسیقی با Gesture
  • 59. مثال عملی: ایجاد یک ویرایشگر تصویر پایه
  • 60. مثال عملی: ساخت یک ابزار نقاشی ساده
  • 61. بررسی کتابخانه‌های جانبی برای Gesture
  • 62. استفاده از کتابخانه‌های متن‌باز
  • 63. مقایسه کتابخانه‌ها با قابلیت‌های داخلی SwiftUI
  • 64. مباحث تکمیلی در تعاملات لمسی
  • 65. مدیریت Gesture ها در حالت‌های مختلف دستگاه (Landscape, Portrait)
  • 66. Gesture ها و عملکرد (Performance)
  • 67. بهینه‌سازی مصرف منابع هنگام استفاده از Gesture ها
  • 68. Gesture ها و مدیریت خطا
  • 69. پیاده‌سازی Gesture ها در محیط توسعهٔ بومی ایران
  • 70. فقه و احکام مرتبط با موضوعات تعاملی (با رویکرد علمی و فقهی رسمی)
  • 71. اقتصاد و بانکداری اسلامی در تعامل با اپلیکیشن‌های مالی (در صورت ارتباط)
  • 72. روانشناسی روابط خانواده در طراحی اپلیکیشن‌های مرتبط (با رویکرد خانوادهٔ ایرانی-اسلامی)
  • 73. ملاحظات فرهنگی در طراحی رابط کاربری و تعاملات
  • 74. اصول طراحی رابط کاربری سازگار با فرهنگ ایرانی
  • 75. تکنیک‌های ایجاد تجربه کاربری مثبت و اخلاقی
  • 76. ملاحظات امنیتی در پردازش داده‌های تعاملی
  • 77. پیاده‌سازی Gesture ها با رعایت قوانین گمرکی و ارزی (در صورت ارتباط با خرید و فروش)
  • 78. مدیریت داده‌های کاربران با رویکرد حفظ حریم خصوصی (مطابق قوانین)
  • 79. استفاده از چارچوب‌های توسعهٔ داخلی (در صورت وجود)
  • 80. استفاده از ابزارهای تحلیل رفتار کاربر (مطابق چارچوب رسمی)
  • 81. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیچیدهٔ UI/UX
  • 82. طراحی جریان‌های کاربری (User Flows)
  • 83. مدل‌سازی تجربه کاربری (UX Modeling)
  • 84. بازخورد و آزمون کاربر (User Testing)
  • 85. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف (با اولویت بومی‌سازی)
  • 86. اصول طراحی مینیمال در SwiftUI
  • 87. استفاده از انیمیشن‌های ظریف و هدفمند
  • 88. ارتباط بین طراحی بصری و تعاملات کاربر
  • 89. ارزیابی اثربخشی طراحی Gesture ها
  • 90. نکات پایانی و جمع‌بندی
  • 91. آمادگی برای پروژه‌های واقعی
  • 92. منابع برای مطالعهٔ بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: gestures در SwiftUI SwiftUI Gesture آموزش SwiftUI برنامه نویسی iOS برنامه نویسی Swift تعاملات لمسی SwiftUI توسعه اپلیکیشن موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.