دوره اصول طراحی سهبعدی برای پروژههای بازیهای AAA با داستانسرایی عمیق، گیمپلی نوآورانه، جهانسازی غنی و تجربه کاربری بهیادماندنی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی سهبعدی برای پروژههای بازیهای AAA با داستانسرایی عمیق، گیمپلی نوآورانه، جهانسازی غنی و تجربه کاربری بهیادماندنی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مبانی طراحی سهبعدی در صنعت بازی
- 2. مفاهیم پایه و اصول اولیه مدلسازی سهبعدی
- 3. انواع روشهای مدلسازی سهبعدی: پلیگان، اسکالپتینگ، نوربز
- 4. کاربرد نرمافزارهای استاندارد صنعت: مایا، بلندر، 3ds Max
- 5. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی: آنریل انجین و یونیتی
- 6. اصول طراحی شخصیتهای بازیهای AAA
- 7. مفاهیم آناتومی و نسبتهای بدن انسان برای طراحی کاراکتر
- 8. طراحی استایل کاراکتر: واقعگرایانه، کارتونی، فانتزی
- 9. استفاده از رفرنسها و مطالعات تصویری در طراحی کاراکتر
- 10. تکنیکهای مدلسازی کاراکتر: از طرح اولیه تا مدل نهایی
- 11. نورمال مپینگ و تکسچرینگ برای جزئیات سطح کاراکتر
- 12. ریگینگ و انیمیشن پایه کاراکترها
- 13. طراحی محیط و جهانسازی بازیهای AAA
- 14. اصول طراحی معماری و فضاهای بازی
- 15. ایجاد اتمسفر و حس و حال محیط با استفاده از نورپردازی
- 16. طراحی جزئیات محیطی: اشیاء، گیاهان، و عناصر دکوراتیو
- 17. تکنیکهای نورپردازی در موتورهای بازیسازی
- 18. کاربرد متریالها و تکسچرها در واقعگرایی محیط
- 19. اصول طراحی سلاحها و تجهیزات در بازی
- 20. طراحی مفهومی سلاحها با توجه به ژانر بازی
- 21. مدلسازی سهبعدی سلاحها و جزئیات آنها
- 22. تکسچرینگ و متریالسازی سلاحها
- 23. اصول طراحی وسایل نقلیه در بازی
- 24. طراحی مفهومی وسایل نقلیه با توجه به جهان بازی
- 25. مدلسازی سهبعدی وسایل نقلیه
- 26. تکسچرینگ و متریالسازی وسایل نقلیه
- 27. مبانی داستانسرایی عمیق در بازیها
- 28. ساختار روایی کلاسیک و مدرن در بازی
- 29. ایجاد قوس شخصیتی برای کاراکترهای اصلی
- 30. استفاده از محیط و گیمپلی برای روایت داستان
- 31. دیالوگنویسی و توسعه شخصیتهای فرعی
- 32. اصول طراحی دنیاسازی غنی و باورپذیر
- 33. ایجاد تاریخچه و افسانههای جهان بازی
- 34. طراحی فرهنگها، نژادها و جوامع در بازی
- 35. تأثیر محیط بر شخصیتها و داستان
- 36. ایجاد حس کنجکاوی و کشف در بازیکن
- 37. نوآوری در گیمپلی بازیها
- 38. مکانیکهای اصلی گیمپلی و طراحی آنها
- 39. ترکیب مکانیکهای مختلف برای تجربه جذاب
- 40. طراحی چالشها و معماهای بازی
- 41. سیستمهای پیشرفت و پاداش در گیمپلی
- 42. طراحی تجربه کاربری (UX) بهیادماندنی
- 43. اصول طراحی رابط کاربری (UI) کارآمد و زیبا
- 44. هدایت بازیکن و ارائه اطلاعات بصری
- 45. طراحی سیستمهای کنترلی روان و واکنشگرا
- 46. ایجاد حس غرقشدگی و تعامل با جهان بازی
- 47. آزمایش و اعتبارسنجی طراحی UX
- 48. بهینهسازی عملکرد سهبعدی برای موتورهای بازی
- 49. اصول بهینهسازی مدلها و تکسچرها
- 50. مدیریت منابع و حافظه در موتورهای بازی
- 51. تکنیکهای نورپردازی بهینه
- 52. بهینهسازی کد و اسکریپتها
- 53. مقدمهای بر توسعه بازیهای AAA
- 54. نقش تیمها و تخصصهای مختلف در تولید بازی
- 55. مدیریت پروژه و چرخه توسعه بازی
- 56. استانداردهای کیفیت و تست در صنعت بازی
- 57. انتشار و بازاریابی بازیهای AAA
- 58. اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 59. حقوق مالکیت معنوی در صنعت بازی
- 60. مبانی اقتصاد بازی و کسب درآمد
- 61. آینده بازیهای سهبعدی و روندهای نوظهور
- 62. بررسی نمونههای موفق بازیهای AAA
- 63. تمرین عملی: طراحی یک صحنه کوچک با داستان
- 64. تمرین عملی: مدلسازی یک کاراکتر ساده
- 65. تمرین عملی: پیادهسازی یک مکانیک گیمپلی پایه
- 66. تمرین عملی: طراحی یک رابط کاربری ساده
- 67. تمرین عملی: بهینهسازی یک مدل سهبعدی
- 68. تمرین عملی: ایجاد یک اتمسفر محیطی با نورپردازی
- 69. تمرین عملی: نوشتن یک خلاصه داستان کوتاه برای بازی
- 70. تمرین عملی: طراحی یک آیتم با جزئیات
- 71. تمرین عملی: پیادهسازی یک سیستم پیشرفت ساده
- 72. تمرین عملی: طراحی یک انیمیشن پایه برای کاراکتر
- 73. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی بازی
- 74. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
- 75. اصول طراحی صدا و موسیقی در بازی
- 76. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی سهبعدی
- 77. بررسی چالشهای بصری در بازیهای AAA
- 78. اصول طراحی شخصیتهای منفی (Villains)
- 79. ساخت انیمیشنهای پیچیده کاراکتر
- 80. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی و رندرینگ
- 81. طراحی رابط کاربری واکنشگرا و پویا
- 82. تحلیل روانشناسی بازیکن در طراحی
- 83. اصول طراحی پایانهای مختلف برای بازی
- 84. تکنیکهای روایت غیرخطی در بازی
- 85. طراحی سیستمهای اقتصادی درون بازی
- 86. مبانی طراحی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 87. پروتکلهای ارتباطی در بازیهای آنلاین
- 88. اصول طراحی مکانیکهای همکاری (Co-op)
- 89. اصول طراحی مکانیکهای رقابتی (Competitive)
- 90. طراحی سیستمهای ضد تقلب
- 91. بررسی جنبههای حقوقی و قانونی در بازیها
- 92. تحلیل بازخوردهای بازیکنان و بهبود مستمر
- 93. استفاده از ابزارهای تحلیل داده در بازی
- 94. اصول طراحی محتوای پس از انتشار (DLC)
- 95. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
- 96. بررسی اخلاقیات در طراحی بازی
- 97. طراحی بازیهای با پیامهای اجتماعی مثبت
- 98. آینده واقعیت مجازی و افزوده در بازیها
- 99. تأثیر فناوریهای نوین بر طراحی بازی
- 100. اصول طراحی بازیهای آموزشی سهبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.