دوره اصول رندرینگ برای انیمیشن در بلندر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول رندرینگ برای انیمیشن در بلندر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفاهیم پایه رندرینگ در بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط بلندر
- 3. تنظیمات پروژه و صحنه در بلندر
- 4. درک موتورهای رندرینگ Cycles و Eevee
- 5. اصول نورپردازی در رندرینگ
- 6. انواع نورها و کاربردهای آنها
- 7. تنظیمات نورپردازی محیطی (HDRI)
- 8. کار با سایهها و تنظیمات آنها
- 9. مفاهیم سایهزنها (Shaders) و متریالها
- 10. ساخت متریالهای پایه در بلندر
- 11. استفاده از نودهای متریال (Node Editor)
- 12. کار با تکسچرها و نقشههای UV
- 13. تنظیمات پارامترهای متریال (رنگ، زبری، بازتاب)
- 14. کار با متریالهای پیشرفته (انتقال نور، نویز)
- 15. مفاهیم نور و رنگ در رندرینگ
- 16. تنظیمات دوربین و زاویه دید
- 17. انواع لنزها و تأثیر آنها بر رندر
- 18. تنظیمات عمق میدان (Depth of Field)
- 19. کار با انیمیشن دوربین
- 20. مقدمهای بر مدلسازی برای رندرینگ
- 21. اصول مدلسازی سهبعدی در بلندر
- 22. تکنیکهای مدلسازی پایه (Extrude, Bevel, Inset)
- 23. مدلسازی کاراکترهای ساده
- 24. مدلسازی محیط و اشیاء
- 25. بهینهسازی مدلها برای رندرینگ
- 26. تکنیکهای UV Unwrapping
- 27. کار با UV Maps برای تکسچرینگ
- 28. تکسچرینگ با استفاده از نرمافزارهای خارجی
- 29. تنظیمات کیفیت رندر
- 30. تنظیمات رزولوشن خروجی
- 31. تنظیمات نمونهبرداری (Sampling) در Cycles
- 32. تنظیمات نمونهبرداری (Sampling) در Eevee
- 33. کار با Denoiser برای کاهش نویز
- 34. تنظیمات رندرینگ نهایی
- 35. مقدمهای بر انیمیشن در بلندر
- 36. اصول انیمیشنسازی کلاسیک
- 37. کار با Keyframes و Timeline
- 38. تنظیمات Interpolation و Graph Editor
- 39. انیمیشنسازی کاراکترهای ساده
- 40. Rigging پایه برای کاراکتر
- 41. انیمیشنسازی اشیاء
- 42. انیمیشنسازی دوربین
- 43. انیمیشنسازی متریالها
- 44. کار با Physics Simulation برای انیمیشن
- 45. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 46. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 47. شبیهسازی دود و آتش (Smoke/Fire Simulation)
- 48. شبیهسازی ذرات (Particle System)
- 49. کار با Add-ons مفید برای انیمیشن
- 50. مقدمهای بر Post-processing رندر
- 51. تنظیمات کامپوزیتینگ در بلندر
- 52. استفاده از نودهای کامپوزیتینگ
- 53. تنظیمات رنگ و کنتراست
- 54. کار با ماسکها و لایهها
- 55. افکتهای تصویری در کامپوزیتینگ
- 56. تنظیمات خروجی نهایی انیمیشن
- 57. کار با فرمتهای مختلف خروجی
- 58. اصول نورپردازی پیشرفته
- 59. کار با نورهای Area و Spot
- 60. تنظیمات نورپردازی Volumetric
- 61. ایجاد افکتهای نوری خاص (Glow, Bloom)
- 62. کار با نورهای سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 63. تنظیمات نورپردازی برای رندرینگ واقعگرایانه
- 64. مفاهیم رندرینگ PBR (Physically Based Rendering)
- 65. کار با متریالهای PBR
- 66. تنظیمات متریالهای پیشرفته PBR
- 67. تکنیکهای نورپردازی برای PBR
- 68. بهینهسازی صحنههای پیچیده
- 69. مدیریت منابع در پروژههای بزرگ
- 70. تکنیکهای بهینهسازی مدلها
- 71. تکنیکهای بهینهسازی متریالها
- 72. تکنیکهای بهینهسازی نورپردازی
- 73. تکنیکهای بهینهسازی انیمیشن
- 74. کار با Render Passes
- 75. تنظیمات Render Passes برای کامپوزیتینگ
- 76. استفاده از Pass برای اصلاح رنگ
- 77. استفاده از Pass برای جلوههای ویژه
- 78. مقدمهای بر انیمیشنسازی کاراکترهای پیچیده
- 79. Rigging پیشرفته برای کاراکتر
- 80. انیمیشنسازی facial Rigging
- 81. کار با Shape Keys برای انیمیشن صورت
- 82. تکنیکهای Motion Capture در انیمیشن
- 83. انیمیشنسازی داستانی
- 84. اصول کارگردانی در انیمیشن
- 85. کار با Storyboard در بلندر
- 86. مقدمهای بر جلوههای ویژه بصری (VFX)
- 87. کار با سیستمهای ذرات پیشرفته
- 88. شبیهسازی تخریب (Destruction Simulation)
- 89. کار با Add-ons برای VFX
- 90. اصول رندرینگ واقعگرایانه
- 91. تنظیمات نهایی برای رندرینگ حرفهای
- 92. تحلیل و رفع ایرادات رندر
- 93. کار با پروژههای نمونه و تمرین
- 94. اصول کار تیمی در پروژههای انیمیشن
- 95. مدیریت فایلها و نسخهها
- 96. مقدمهای بر بازاریابی و انتشار انیمیشن
- 97. نکات پایانی و مسیر یادگیری پیش رو
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.