دوره کدنویسی با SVG و Canvas برای گرافیک وب تعاملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کدنویسی با SVG و Canvas برای گرافیک وب تعاملی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک تعاملی (Interactive Graphics)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک وکتور و پیکسلی در وب
- 2. آشنایی با زبان نشانهگذاری اسکایاِلاِماِل (SVG)
- 3. ساختار و سینتکس پایه SVG
- 4. ترسیم اشکال هندسی اولیه در SVG (دایره، مستطیل، خط)
- 5. استفاده از مسیرها (Paths) برای خلق اشکال پیچیده در SVG
- 6. کار با رنگها، گرادیانها و الگوها در SVG
- 7. مدیریت استایلدهی در SVG (CSS داخلی و خارجی)
- 8. تبدیل و جابجایی عناصر SVG (Transformations)
- 9. استفاده از فیلترها و افکتها در SVG
- 10. انیمیشنسازی عناصر SVG با CSS
- 11. انیمیشنسازی عناصر SVG با SMIL
- 12. مقدمهای بر Canvas API
- 13. مفاهیم پایه Canvas: ترسیم و رندرینگ
- 14. ترسیم اشکال هندسی در Canvas
- 15. استفاده از متن در Canvas
- 16. مدیریت رنگها و استایلها در Canvas
- 17. کار با تصاویر در Canvas
- 18. عملیات بر روی پیکسلها در Canvas
- 19. استفاده از مسیرها (Paths) در Canvas
- 20. انتقال، مقیاسبندی و چرخش در Canvas
- 21. ذخیره و بازیابی وضعیت Canvas
- 22. مقدمهای بر گرافیک تعاملی در وب
- 23. اصول طراحی واسط کاربری تعاملی
- 24. مفاهیم رویدادها (Events) در JavaScript
- 25. مدیریت رویدادهای ماوس در SVG و Canvas
- 26. مدیریت رویدادهای صفحه کلید در SVG و Canvas
- 27. ایجاد رابطهای کاربری پویا با SVG
- 28. ایجاد بازیهای ساده با Canvas
- 29. شبیهسازی و تجسم دادهها با SVG
- 30. شبیهسازی و تجسم دادهها با Canvas
- 31. بهینهسازی عملکرد گرافیک SVG
- 32. بهینهسازی عملکرد گرافیک Canvas
- 33. مدیریت حافظه در Canvas
- 34. ملاحظات امنیتی در استفاده از SVG و Canvas
- 35. تست و اشکالزدایی گرافیک وب
- 36. مقدمهای بر کتابخانهها و چارچوبهای گرافیکی
- 37. کار با کتابخانه D3.js برای تجسم داده
- 38. کار با کتابخانه Chart.js برای نمودارها
- 39. کار با کتابخانه PixiJS برای بازی و گرافیک
- 40. کار با کتابخانه Paper.js برای ویرایشگرهای گرافیکی
- 41. معماری نرمافزار در پروژههای گرافیکی وب
- 42. الگوهای طراحی برای گرافیک تعاملی
- 43. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در گرافیک وب
- 44. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در وب (WebGL)
- 45. مفاهیم پایه WebGL
- 46. ترسیم اشکال سهبعدی در WebGL
- 47. کار با نورپردازی در WebGL
- 48. کار با بافتها (Textures) در WebGL
- 49. انیمیشن در WebGL
- 50. مقدمهای بر فریمورکهای سهبعدی (Three.js)
- 51. کار با Three.js برای صحنههای سهبعدی
- 52. کار با Three.js برای مدلهای سهبعدی
- 53. کار با Three.js برای انیمیشن سهبعدی
- 54. ساخت محیطهای تعاملی با Three.js
- 55. کار با موتورهای بازیسازی مبتنی بر وب (اختیاری)
- 56. اصول گرافیک کامپیوتری
- 57. نظریه رنگ و کاربرد آن در طراحی وب
- 58. مبانی طراحی واسط کاربری (UI Design)
- 59. اصول تجربه کاربری (UX Design)
- 60. طراحی واکنشگرا (Responsive Design) برای گرافیک
- 61. استفاده از فونتهای وب و بهینهسازی آنها
- 62. مقدمهای بر انیمیشنهای CSS پیشرفته
- 63. استفاده از Web Animations API
- 64. کار با فریمورکهای انیمیشن JavaScript (مانند GSAP)
- 65. ایجاد افکتهای تصویری با CSS Filters
- 66. استفاده از SVG Sprites برای بهینهسازی تصاویر
- 67. مدیریت منابع گرافیکی در پروژههای بزرگ
- 68. اصول طراحی گرافیک برای موبایل
- 69. ارزیابی و انتخاب ابزارهای مناسب گرافیکی
- 70. ملاحظات اخلاقی در طراحی گرافیک وب
- 71. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 72. روندهای نوین در گرافیک وب
- 73. مقدمهای بر گرافیک برداری در نرمافزارهای طراحی
- 74. تکنیکهای پیشرفته ترسیم در SVG
- 75. مدیریت لایهها و گروهبندی در SVG
- 76. کار با رویدادهای سفارشی در JavaScript
- 77. پیادهسازی رابطهای کاربری مبتنی بر حالت (State-based UI)
- 78. استفاده از Canvas برای پردازش تصویر
- 79. کار با Web Workers برای محاسبات سنگین در Canvas
- 80. مقدمهای بر مفهوم رندرینگ در زمان واقعی
- 81. مبانی انتقال داده در وب (WebSockets)
- 82. پیادهسازی ارتباطات بلادرنگ برای گرافیک تعاملی
- 83. کار با APIهای مرورگر برای گرافیک
- 84. اصول طراحی انیمیشنهای کاربردی
- 85. کاربرد SVG در نشانهگذاری معنایی (Semantic Markup)
- 86. استفاده از Canvas برای بازیهای معمایی
- 87. استفاده از SVG برای ایجاد نمودارهای تعاملی
- 88. مقدمهای بر ابزارهای توسعهدهنده مرورگر برای گرافیک
- 89. بهینهسازی حجم فایلهای SVG
- 90. بهینهسازی کدهای JavaScript برای گرافیک
- 91. مقدمهای بر سیستمهای مدیریت محتوای گرافیکی
- 92. کار با کتابخانههای JavaScript برای انیمیشنهای UI
- 93. اصول طراحی لوگو و آیکونهای وکتور
- 94. ساخت انیمیشنهای لولهکشی (Looped Animations)
- 95. مقدمهای بر گرافیک مولد (Generative Graphics)
- 96. کاربرد هوش مصنوعی در گرافیک وب (اختیاری)
- 97. اصول طراحی گرافیکی برای پلتفرمهای مختلف
- 98. مدیریت نسخه و همکاری در پروژههای گرافیکی
- 99. بررسی نمونههای موفق گرافیک تعاملی در وب
- 100. نکات کلیدی برای ایجاد تجربه کاربری جذاب
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.