دوره مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های داستانی با پایان‌های غیرقابل پیش‌بینی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های داستانی با پایان‌های غیرقابل پیش‌بینی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی روایت‌پردازی در بازی‌های ویدئویی
  • 2. اصول خلق شخصیت‌های ماندگار
  • 3. ساختار داستان در بازی‌های تعاملی
  • 4. نقطه‌عطف‌ها و گره‌های داستانی
  • 5. طراحی مسیرهای روایی چندشاخه
  • 6. تکنیک‌های ایجاد تعلیق و کشش در داستان
  • 7. شخصیت‌پردازی بر اساس الگوهای ایرانی-اسلامی
  • 8. طراحی دیالوگ‌های تأثیرگذار و طبیعی
  • 9. استفاده از محیط و اتمسفر برای روایت
  • 10. نمادگرایی و استعاره در داستان بازی
  • 11. بازتاب ارزش‌های خانواده در روایت بازی
  • 12. مفهوم سرنوشت و اختیار در داستان بازی
  • 13. طراحی پایان‌های متعدد و معنادار
  • 14. تأثیر انتخاب‌های بازیکن بر داستان
  • 15. اصول روایت‌گری غیرخطی
  • 16. طراحی معماهای داستانی
  • 17. استفاده از فلش‌بک و فلش‌فوروارد
  • 18. ایجاد کاتالیزورهای داستانی
  • 19. مفهوم آرک شخصیتی
  • 20. تکنیک‌های نمایش در مقابل گفتن
  • 21. طراحی جهان‌سازی (World-building)
  • 22. تاریخچه و اساطیر در جهان بازی
  • 23. فرهنگ و سنت‌ها در جهان‌سازی
  • 24. قوانین و نظام اجتماعی در جهان بازی
  • 25. جغرافیا و محیط زیست در جهان بازی
  • 26. اقتصاد و منابع در جهان بازی
  • 27. جادو و عناصر فراطبیعی (در چارچوب تفکر دینی)
  • 28. تکنولوژی و پیشرفت در جهان بازی
  • 29. طراحی تضادها و درگیری‌ها در جهان بازی
  • 30. اصول طراحی رابط کاربری روایی (Narrative UI)
  • 31. نمایش اطلاعات داستانی از طریق رابط کاربری
  • 32. استفاده از یادداشت‌ها و اسناد برای روایت
  • 33. طراحی کات‌سین‌های روایی
  • 34. موسیقی و صدا برای تقویت روایت
  • 35. طراحی صداهای محیطی روایی
  • 36. تکنیک‌های روایت‌گری بصری
  • 37. استفاده از انیمیشن برای پیشبرد داستان
  • 38. رنگ‌شناسی و تأثیر آن بر روایت
  • 39. طراحی نمادهای بصری روایی
  • 40. تحلیل داستان‌های بازی‌های موفق
  • 41. مطالعه موردی: بازی‌های با روایت عمیق
  • 42. بررسی ساختارهای روایی در بازی‌های ایرانی
  • 43. تکنیک‌های توسعه روایت در تیم‌های کوچک
  • 44. مدیریت داستان در پروژه‌های بزرگ
  • 45. اصول نوشتن سناریوی بازی
  • 46. طراحی درخت‌های دیالوگ
  • 47. برنامه‌ریزی برای پایان‌های غیرقابل پیش‌بینی
  • 48. مفهوم "پایان باز" در بازی‌ها
  • 49. طراحی پایان‌های اخلاقی
  • 50. تأثیر پایان بر تجربه بازیکن
  • 51. تکنیک‌های ایجاد حس رضایت یا نارضایتی در پایان
  • 52. طراحی پایان‌های پیش‌بینی‌نشده اما منطقی
  • 53. ارتباط بین انتخاب‌های اولیه و پایان نهایی
  • 54. طراحی سیستم‌های امتیازدهی روایی
  • 55. استفاده از بازخورد بازیکن برای بهبود روایت
  • 56. تست و اشکال‌زدایی روایی
  • 57. اصول اخلاقی در روایت‌گری بازی
  • 58. پرهیز از کلیشه‌های مضر در شخصیت‌پردازی
  • 59. ترویج ارزش‌های مثبت در داستان بازی
  • 60. بازنمایی تنوع فرهنگی در چارچوب ایرانی
  • 61. اهمیت صداقت در روایت
  • 62. پرهیز از ترویج خشونت بی‌دلیل
  • 63. طراحی پایان‌های امیدبخش
  • 64. مفهوم "آغاز دوباره" در بازی‌ها
  • 65. ارتباط بین روایت و مکانیک‌های بازی
  • 66. تأثیر روایت بر یادگیری بازیکن
  • 67. طراحی روایت برای مخاطبان جوان
  • 68. اصول روایت‌گری در بازی‌های آموزشی
  • 69. طراحی روایی برای بازی‌های معمایی
  • 70. طراحی روایی برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 71. طراحی روایی برای بازی‌های استراتژیک
  • 72. طراحی روایی برای بازی‌های شبیه‌سازی
  • 73. اصول طراحی پایان‌های غافلگیرکننده
  • 74. مفهوم "پیام" در داستان بازی
  • 75. چگونه از پایان‌های تکراری اجتناب کنیم
  • 76. طراحی پایان‌های که بازیکن را به تفکر وادارد
  • 77. اهمیت انتخاب‌های معنادار
  • 78. تکنیک‌های روایت‌گری غیرمستقیم
  • 79. استفاده از نمادهای دینی و فرهنگی در روایت (با رعایت چارچوب)
  • 80. طراحی شخصیت‌های خاکستری
  • 81. ایجاد فضاهای روایی منحصربه‌فرد
  • 82. اصول داستان‌سرایی در محیط‌های تعاملی
  • 83. مفهوم "حقیقت پنهان" در داستان بازی
  • 84. طراحی پایان‌هایی که تفسیرپذیر باشند
  • 85. تکنیک‌های پایان‌بندی رضایت‌بخش
  • 86. اهمیت انسجام روایی
  • 87. طراحی پایان‌هایی که حس تکمیل شدن بدهد
  • 88. تکنیک‌های ایجاد پایان‌های غیرمنتظره
  • 89. نقش بازیکن در تکمیل روایت
  • 90. طراحی پایان‌های که حسرت یا پشیمانی ایجاد نکند (مگر در چارچوب درس عبرت)
  • 91. اصول روایت‌گری عمیق و لایه‌لایه
  • 92. تکنیک‌های خلق پایان‌های ماندگار
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: BBC Micro بازی داستانی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی پایان غیرقابل پیش‌بینی توسعه بازی داستان‌نویسی در بازی سرگرمی طراحی بازی مدیریت داده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.