دوره آموزش شبکه و چندنفره کردن بازی‌ها با Unity همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش شبکه و چندنفره کردن بازی‌ها با Unity

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 2. مفاهیم پایه‌ای شبکه برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 3. مدل کلاینت-سرور و همتا به همتا
  • 4. اصول پروتکل‌های TCP و UDP
  • 5. انتخاب پروتکل مناسب برای بازی
  • 6. ارتباطات پایدار با TCP
  • 7. ارتباطات سریع با UDP
  • 8. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
  • 9. همگام‌سازی (Synchronization) وضعیت بازی
  • 10. روش‌های تشخیص و رفع تأخیر (Latency)
  • 11. مفهوم پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 12. پیاده‌سازی پیش‌بینی سمت کلاینت
  • 13. مدیریت پیچیدگی پیش‌بینی
  • 14. تکنیک‌های تصحیح خطا (Correction Techniques)
  • 15. تکنیک‌های کاهش اثرات تأخیر
  • 16. شبکه‌سازی در موتور Unity
  • 17. استفاده از Unity Netcode for GameObjects
  • 18. تنظیمات اولیه Netcode
  • 19. ایجاد اشیاء شبکه (Networked Objects)
  • 20. مدیریت وضعیت اشیاء شبکه
  • 21. همگام‌سازی داده‌های اشیاء
  • 22. ارسال و دریافت پیام‌های سفارشی
  • 23. سیستم رویدادهای شبکه در Unity
  • 24. مدیریت بازیکنان متصل
  • 25. شناسایی و مدیریت کاربران
  • 26. پیاده‌سازی سیستم ورود/خروج بازیکنان
  • 27. مدیریت سرور و کلاینت‌ها
  • 28. انتخاب معماری سرور (Dedicated Server, Host Migration)
  • 29. پیاده‌سازی سرور اختصاصی (Dedicated Server)
  • 30. مفهوم میزبانی اشتراکی (Host Migration)
  • 31. ملاحظات امنیتی در شبکه‌سازی بازی
  • 32. جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 33. اعتبارسنجی سمت سرور (Server-Side Validation)
  • 34. رمزنگاری ارتباطات شبکه
  • 35. مدیریت خطاها و استثناها در شبکه
  • 36. عیب‌یابی مشکلات شبکه‌سازی
  • 37. ابزارهای دیباگ شبکه در Unity
  • 38. تست عملکرد بازی در شرایط شبکه مختلف
  • 39. بهینه‌سازی مصرف پهنای باند
  • 40. فشرده‌سازی داده‌ها در شبکه
  • 41. استفاده از تکنیک‌های کوانتیده‌سازی (Quantization)
  • 42. مدیریت داده‌های حجیم
  • 43. شبکه‌سازی بازی‌های سبک (Casual Games)
  • 44. شبکه‌سازی بازی‌های سنگین (AAA Games)
  • 45. مقدمه‌ای بر سیستم‌های بازیابی وضعیت (State Replication Systems)
  • 46. پیاده‌سازی سیستم‌های بازیابی وضعیت ساده
  • 47. مدیریت اشیاء پویا در شبکه
  • 48. همگام‌سازی انیمیشن‌ها در شبکه
  • 49. همگام‌سازی فیزیک در شبکه
  • 50. حل تعارضات فیزیکی در شبکه
  • 51. مفهوم Deterministic Lockstep Networking
  • 52. پیاده‌سازی Deterministic Lockstep
  • 53. مزایا و معایب Deterministic Lockstep
  • 54. کاربرد Deterministic Lockstep در سبک‌های خاص
  • 55. مقدمه‌ای بر ابزارهای شخص ثالث برای شبکه‌سازی
  • 56. استفاده از Photon Unity Networking (PUN)
  • 57. مقایسه PUN و Unity Netcode
  • 58. استفاده از Mirror Networking
  • 59. مقایسه Mirror و Unity Netcode
  • 60. مفاهیم پیشرفته در شبکه‌سازی بازی
  • 61. شبکه‌سازی مبتنی بر رویداد (Event-Driven Networking)
  • 62. مدیریت پایگاه داده برای بازی‌های آنلاین
  • 63. سیستم‌های لیدربورد (Leaderboards)
  • 64. پیاده‌سازی سیستم‌های چت درون بازی
  • 65. مدیریت اتصالات از طریق فایروال‌ها
  • 66. استفاده از NAT Traversal Techniques
  • 67. پروتکل WebRTC برای بازی‌های تحت وب
  • 68. ملاحظات پیاده‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 69. شبکه‌سازی برای بازی‌های موبایل
  • 70. شبکه‌سازی برای بازی‌های PC
  • 71. شبکه‌سازی برای بازی‌های کنسول
  • 72. مقدمه‌ای بر سیستم‌های مدیریت سرور (Server Management Systems)
  • 73. نصب و پیکربندی سرور بازی
  • 74. مانیتورینگ عملکرد سرور
  • 75. مقیاس‌پذیری سرورها
  • 76. استفاده از سرویس‌های ابری برای میزبانی سرور
  • 77. AWS برای میزبانی بازی
  • 78. Google Cloud برای میزبانی بازی
  • 79. Azure برای میزبانی بازی
  • 80. مفاهیم پایه‌ای Load Balancing
  • 81. پیاده‌سازی Load Balancing برای بازی‌ها
  • 82. مدیریت توزیع بار بین سرورها
  • 83. مباحث پایانی و جمع‌بندی
  • 84. مروری بر چالش‌های شبکه‌سازی بازی
  • 85. نکات کلیدی برای طراحی موفق شبکه
  • 86. آخرین روندها در شبکه‌سازی بازی
  • 87. منابع بیشتر برای مطالعه
  • 88. توسعه بازی‌های چندنفره با رویکرد بومی
  • 89. ملاحظات شرعی در توسعه بازی‌های آنلاین
  • 90. ارتباطات امن و شفاف در بستر بازی
  • 91. حفظ حریم خصوصی کاربران در بازی‌های شبکه‌ای
  • 92. اصول معماری پایدار برای بازی‌های آنلاین
  • 93. تأکید بر منافع ملی در توسعه بازی‌های رقابتی
  • 94. مدیریت و کنترل دسترسی در بازی‌های چندنفره
  • 95. اهمیت اعتبار سنجی و امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 96. توسعه بازی‌های با محتوای آموزشی و فرهنگی سازگار
  • 97. رویکردهای نوین در طراحی بازی‌های چندنفره
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Unity networking آموزش برنامه نویسی آموزش یونیتی بازی آنلاین بازی سازی بازی سازی شبکه برنامه نویسی بازی توسعه بازی شبکه بازی مولتی پلیر یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.