دوره اصول طراحی سهبعدی برای پروژههای واقعیت افزوده برای کسب و کار، توسعه، آموزش و تجربههای کاربری فراگیر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی سهبعدی برای پروژههای واقعیت افزوده برای کسب و کار، توسعه، آموزش و تجربههای کاربری فراگیر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی واقعیت افزوده و کاربردهای آن در کسب و کار
- 2. مفاهیم کلیدی طراحی سهبعدی در واقعیت افزوده
- 3. تاریخچه و سیر تکامل واقعیت افزوده
- 4. انواع فناوریهای واقعیت افزوده (AR)
- 5. معرفی سختافزارهای واقعیت افزوده (هدستها، تبلتها، موبایلها)
- 6. نرمافزارهای کلیدی در توسعه واقعیت افزوده
- 7. اصول اولیه مدلسازی سهبعدی
- 8. انواع فرمتهای فایل سهبعدی (OBJ, FBX, glTF)
- 9. معرفی نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender, Maya, 3ds Max)
- 10. اصول نورپردازی در مدلهای سهبعدی
- 11. تکسچرینگ و متریالسازی در مدلهای سهبعدی
- 12. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای واقعیت افزوده
- 13. مفاهیم هندسه سهبعدی و مشبندی
- 14. انواع پارامترها و ویژگیهای مدلهای سهبعدی
- 15. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در AR
- 16. طراحی تعاملات سهبعدی در محیط واقعیت افزوده
- 17. مبانی ردیابی (Tracking) در واقعیت افزوده
- 18. ردیابی موقعیت و جهتگیری (SLAM)
- 19. ردیابی نشانگر (Marker-based Tracking)
- 20. ردیابی بدون نشانگر (Markerless Tracking)
- 21. مبانی ردیابی چهره و بدن در AR
- 22. اصول طراحی محتوای سهبعدی برای ردیابی دقیق
- 23. معرفی موتورهای بازیسازی برای AR (Unity, Unreal Engine)
- 24. تنظیم پروژه واقعیت افزوده در Unity
- 25. مبانی کار با AR Foundation در Unity
- 26. پیادهسازی ردیابی ساده در Unity
- 27. اضافه کردن مدلهای سهبعدی به صحنه AR
- 28. مدیریت نور و سایه در محیط AR
- 29. اصول ایجاد انیمیشن برای اشیاء سهبعدی در AR
- 30. پیادهسازی تعاملات ساده با اشیاء سهبعدی
- 31. مبانی طراحی تجربههای فراگیر (Immersive Experiences)
- 32. کاربرد AR در توسعه محصولات و نمونهسازی
- 33. طراحی مجازی محصولات برای نمایش به مشتریان
- 34. نمایش سهبعدی کاتالوگ محصولات
- 35. کاربرد AR در آموزش و یادگیری
- 36. ایجاد محتوای آموزشی تعاملی سهبعدی
- 37. شبیهسازی فرآیندها با استفاده از AR
- 38. آموزش مهارتهای فنی از طریق AR
- 39. کاربرد AR در بازاریابی و تبلیغات
- 40. کمپینهای تبلیغاتی مبتنی بر AR
- 41. تجربههای برندینگ با استفاده از AR
- 42. ایجاد فیلترهای واقعیت افزوده برای شبکههای اجتماعی
- 43. کاربرد AR در صنعت ساختمان و معماری
- 44. تصویرسازی سهبعدی ساختمانها قبل از ساخت
- 45. بازدید مجازی از پروژههای معماری
- 46. نمایش اطلاعات فنی در محل پروژه
- 47. کاربرد AR در خردهفروشی و فروشگاهها
- 48. نمایش مجازی محصولات در منزل مشتری
- 49. تست مجازی لباس و اکسسوری
- 50. بهبود تجربه خرید در فروشگاه
- 51. کاربرد AR در حوزه سلامت و پزشکی
- 52. کمک به جراحی با نمایش اطلاعات سهبعدی
- 53. آموزش آناتومی بدن انسان
- 54. توانبخشی با استفاده از تمرینات AR
- 55. کاربرد AR در گردشگری و میراث فرهنگی
- 56. بازسازی سهبعدی بناهای تاریخی
- 57. ارائه اطلاعات درباره مکانهای دیدنی
- 58. تجربههای تعاملی در موزهها
- 59. اصول طراحی صدا در واقعیت افزوده
- 60. تلفیق صدا با محتوای سهبعدی
- 61. کاربرد صدا در ایجاد حس غوطهوری
- 62. ملاحظات اخلاقی و حریم خصوصی در AR
- 63. امنیت دادهها در پروژههای واقعیت افزوده
- 64. استانداردهای دسترسیپذیری در AR
- 65. آینده واقعیت افزوده و روندهای نوظهور
- 66. واقعیت ترکیبی (Mixed Reality) و همگرایی با AR
- 67. توسعه AR برای پلتفرمهای جدید
- 68. تأثیر AR بر صنایع مختلف
- 69. آزمون و خطای پروژههای واقعیت افزوده
- 70. بهینهسازی عملکرد پروژههای AR
- 71. مدیریت منابع در توسعه AR
- 72. اصول طراحی تجربه کاربری برای مخاطبان مختلف
- 73. ارزیابی اثربخشی تجربههای AR
- 74. مبانی تولید محتوای سهبعدی برای AR (مقدماتی)
- 75. کار با ابزارهای مدلسازی سهبعدی (پایه)
- 76. اصول نورپردازی در مدلهای سهبعدی (پایه)
- 77. کار با تکسچرها و متریالهای پایه
- 78. بهینهسازی مدلها برای کاهش حجم
- 79. مقدمات استفاده از Unity برای AR
- 80. ساخت یک صحنه AR ساده در Unity
- 81. اضافه کردن یک مدل سهبعدی پایه به صحنه
- 82. تنظیمات اولیه AR Foundation
- 83. پیادهسازی ردیابی ساده (مانند ردیابی صفحه)
- 84. افزودن تعامل کلیک روی اشیاء سهبعدی
- 85. مبانی انیمیشن ساده برای اشیاء
- 86. کار با انیماتور در Unity
- 87. تنظیم صحنه برای نورپردازی واقعگرایانه
- 88. مقدمات کار با متریالهای PBR
- 89. اصول تگگذاری و دستهبندی مدلها
- 90. مدیریت فایلهای پروژه AR
- 91. مقدمات کار با عکاسی سهبعدی و اسکن
- 92. مبانی نورپردازی در عکاسی سهبعدی
- 93. اصول پردازش تصاویر اسکن شده
- 94. کاربرد AR در نمایش دادههای سهبعدی
- 95. اصول طراحی گرافیکی برای AR
- 96. کاربرد AR در آموزش مفاهیم انتزاعی
- 97. اصول طراحی فضاهای مجازی تعاملی
- 98. اهمیت قابلیت استفاده در طراحی AR
- 99. مبانی تولید محتوای AR برای پلتفرمهای وب
- 100. کاربرد AR در تعاملات اجتماعی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.