دوره **مروری بر تاریخچه و تحولات تصویرسازی در صنعت بازی** همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره **مروری بر تاریخچه و تحولات تصویرسازی در صنعت بازی**

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تصویرسازی برای بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه تصویرسازی
  • 2. ریشه‌های تصویرسازی در هنر باستان
  • 3. تصویرسازی در دوران پیش از تاریخ
  • 4. هنر ساسانی و تصویرسازی
  • 5. تصویرسازی در دوران اسلامی اولیه
  • 6. مکتب مینیاتور ایران
  • 7. تحولات تصویرسازی در دوره صفویه
  • 8. تصویرسازی در دوره قاجاریه
  • 9. تأثیر نقاشی اروپایی بر تصویرسازی ایران
  • 10. نخستین گام‌ها در تصویرسازی مدرن ایران
  • 11. تصویرسازی در مطبوعات دوره پهلوی
  • 12. نقش تصویرگران در کتاب‌های کودکان
  • 13. ظهور تصویرسازی دیجیتال
  • 14. ابزارها و نرم‌افزارهای تصویرسازی
  • 15. اصول اولیه طراحی شخصیت در بازی
  • 16. تکامل سبک‌های هنری در تصویرسازی بازی
  • 17. طراحی محیط و فضاسازی در بازی
  • 18. نورپردازی و رنگ در تصویرسازی بازی
  • 19. رنگ‌شناسی کاربردی در بازی‌سازی
  • 20. نظریه‌های روانشناسی رنگ و تأثیر آن بر مخاطب
  • 21. اصول ترکیب‌بندی در تصویرسازی بازی
  • 22. قانون سه‌تایی و نسبت طلایی در ترکیب‌بندی
  • 23. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 24. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 25. تصویرسازی رابط کاربری بازی‌های موبایل
  • 26. تصویرسازی رابط کاربری بازی‌های کامپیوتری
  • 27. تصویرسازی آیکون‌ها و عناصر گرافیکی
  • 28. طراحی کانسپت آرت (Concept Art)
  • 29. فرآیند خلق کانسپت آرت
  • 30. تکنیک‌های طراحی کانسپت آرت
  • 31. تصویرسازی کاراکترهای فانتزی
  • 32. طراحی موجودات و هیولاها
  • 33. طراحی سلاح و تجهیزات در بازی
  • 34. طراحی وسایل نقلیه و ماشین‌آلات
  • 35. تصویرسازی محیط‌های تخیلی
  • 36. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 37. اصول روایت‌گری بصری در بازی
  • 38. استفاده از استوری‌برد (Storyboard)
  • 39. تصویرسازی انیمیشن‌های سینماتیک بازی
  • 40. انیمیشن دو بعدی در بازی
  • 41. انیمیشن سه بعدی در بازی
  • 42. تکنیک‌های مدل‌سازی سه بعدی
  • 43. تکستچرینگ (Texturing) مدل‌های سه بعدی
  • 44. ریگینگ (Rigging) و انیمیشن کاراکتر
  • 45. نورپردازی صحنه‌های سه بعدی
  • 46. پست‌پروداکشن (Post-Production) در بازی
  • 47. بهینه‌سازی گرافیک بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 48. موتورهای بازی‌سازی: یونیتی (Unity)
  • 49. موتورهای بازی‌سازی: آنریل انجین (Unreal Engine)
  • 50. کاربرد هوش مصنوعی در تصویرسازی بازی
  • 51. تولید محتوای بصری با هوش مصنوعی
  • 52. اخلاق در تصویرسازی بازی
  • 53. حقوق مالکیت معنوی در صنعت بازی
  • 54. بازاریابی بصری و تبلیغات بازی
  • 55. تصویرسازی برای بازی‌های آموزشی
  • 56. تصویرسازی برای بازی‌های مذهبی و ارزشی
  • 57. تصویرسازی برای بازی‌های ایرانی
  • 58. چالش‌های تصویرسازی در بازی‌های بومی
  • 59. آینده تصویرسازی در صنعت بازی
  • 60. نوآوری در سبک‌های هنری
  • 61. تأثیر واقعیت مجازی (VR) بر تصویرسازی
  • 62. تأثیر واقعیت افزوده (AR) بر تصویرسازی
  • 63. طراحی شخصیت‌های نمادین در بازی
  • 64. تصویرسازی برای بازی‌های استراتژیک
  • 65. تصویرسازی برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 66. تصویرسازی برای بازی‌های اکشن
  • 67. تصویرسازی برای بازی‌های پازل
  • 68. تصویرسازی برای بازی‌های مسابقه‌ای
  • 69. تصویرسازی برای بازی‌های ورزشی
  • 70. تصویرسازی برای بازی‌های شبیه‌سازی
  • 71. طراحی فضاهای شهری در بازی
  • 72. طراحی فضاهای طبیعی در بازی
  • 73. طراحی سازه‌ها و معماری در بازی
  • 74. روانشناسی رنگ در طراحی UI/UX
  • 75. اصول طراحی تایپوگرافی در بازی
  • 76. کاربرد افکت‌های بصری (VFX)
  • 77. تصویرسازی برای رویدادهای درون بازی
  • 78. طراحی پوستر و بنرهای تبلیغاتی بازی
  • 79. تصویرسازی برای بسته‌بندی بازی
  • 80. تکنیک‌های تصویرسازی دستی (Traditional Illustration)
  • 81. تکنیک‌های تصویرسازی دیجیتال (Digital Illustration)
  • 82. مدیریت پروژه در تیم‌های تصویرسازی
  • 83. ارتباط مؤثر با تیم توسعه بازی
  • 84. بازخوردگیری و اصلاح طرح‌ها
  • 85. نمونه‌سازی (Prototyping) بصری
  • 86. ارزیابی کیفیت بصری بازی
  • 87. تصویرسازی برای بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 88. نقش تصویرگر در موفقیت تجاری بازی
  • 89. روندهای جهانی در تصویرسازی بازی
  • 90. مطالعه موردی: تحلیل بصری بازی‌های موفق
  • 91. تصویرسازی برای مخاطبان کودک و نوجوان
  • 92. تطبیق سبک بصری با ژانر بازی
  • 93. اصول نورپردازی در سبک‌های مختلف
  • 94. طراحی شخصیت‌های باورپذیر
  • 95. تکنیک‌های سایه‌زنی و هایلایت
  • 96. کاربرد لایه‌ها در تصویرسازی دیجیتال
  • 97. اصول طراحی UI/UX برای دسترسی‌پذیری
  • 98. نمایش اطلاعات در بازی از طریق تصویر
  • 99. تصویرسازی نمادها و نشانه‌ها در بازی
  • 100. مبانی طراحی شخصیت‌های کارتونی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: بازی سازی تاریخچه بازی تاریخچه هنر تصویرسازی بازی تصویرسازی دیجیتال توسعه بازی طراحی بازی گرافیک بازی هنر بازی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.