دوره معماری نرمافزار و زیرسیستمها (Subsystems) در آنریل همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معماری نرمافزار و زیرسیستمها (Subsystems) در آنریل
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری نرمافزار در آنریل انجین
- 2. مفاهیم پایه زیرسیستمها (Subsystems) در آنریل
- 3. اهمیت طراحی ماژولار در آنریل
- 4. انواع زیرسیستمها و کاربردهای آنها
- 5. ایجاد اولین زیرسیستم سفارشی
- 6. مدیریت وابستگیها بین زیرسیستمها
- 7. ارتباط بین زیرسیستمها: ارسال و دریافت رویدادها
- 8. استفاده از واسطها (Interfaces) برای ارتباط
- 9. الگوهای طراحی در معماری زیرسیستمها
- 10. الگوی Observer برای مدیریت رویدادها
- 11. زیرسیستمهای مربوط به ورودی کاربر (Input Subsystems)
- 12. مدیریت ورودی لمسی و کنترلرهای بازی
- 13. زیرسیستمهای مربوط به رابط کاربری (UI Subsystems)
- 14. طراحی و پیادهسازی ویجتها
- 15. ارتباط ویجتها با زیرسیستمها
- 16. زیرسیستمهای مربوط به شبکه (Networking Subsystems)
- 17. مدل کلاینت-سرور در آنریل
- 18. مدیریت دادههای بازی در شبکه
- 19. همگامسازی وضعیت بازی
- 20. زیرسیستمهای مربوط به هوش مصنوعی (AI Subsystems)
- 21. رفتار شخصیتها و عاملها
- 22. سیستمهای تصمیمگیری در AI
- 23. مسیر یابی (Pathfinding) در AI
- 24. زیرسیستمهای مربوط به صدا (Audio Subsystems)
- 25. مدیریت پخش صدا و موسیقی
- 26. افکتهای صوتی و تنظیمات آنها
- 27. زیرسیستمهای مربوط به گرافیک (Rendering Subsystems)
- 28. مدیریت نورپردازی و سایهها
- 29. بهینهسازی رندرینگ
- 30. زیرسیستمهای مربوط به فیزیک (Physics Subsystems)
- 31. شبیهسازی فیزیکی اجسام
- 32. برخوردها و تعاملات فیزیکی
- 33. زیرسیستمهای مربوط به ذخیرهسازی (Save/Load Subsystems)
- 34. مدیریت دادههای ذخیره شده
- 35. فرمتهای داده برای ذخیرهسازی
- 36. زیرسیستمهای مربوط به مدیریت منابع (Asset Management Subsystems)
- 37. بارگذاری و آزادسازی منابع
- 38. مدیریت کش منابع
- 39. زیرسیستمهای مربوط به بازیابی خطا (Error Handling Subsystems)
- 40. مدیریت استثناها و خطاها
- 41. گزارشدهی خطا
- 42. زیرسیستمهای مربوط به پارامترهای بازی (Game Parameter Subsystems)
- 43. مدیریت تنظیمات و مقادیر بازی
- 44. دسترسی به پارامترها از طریق زیرسیستمها
- 45. زیرسیستمهای مربوط به منطق بازی (Game Logic Subsystems)
- 46. مدیریت چرخه حیات بازی
- 47. قوانین و مکانیکهای بازی
- 48. زیرسیستمهای مربوط به پیشرفت بازیکن (Progression Subsystems)
- 49. سیستمهای سطحبندی و تجربه
- 50. باز کردن قفل محتوا
- 51. زیرسیستمهای مربوط به آیتمها و موجودی (Inventory Subsystems)
- 52. مدیریت آیتمهای بازی
- 53. استفاده و ترکیب آیتمها
- 54. زیرسیستمهای مربوط به رویدادهای جهانی (Global Event Subsystems)
- 55. مدیریت رویدادهای سراسری بازی
- 56. تأثیر رویدادها بر زیرسیستمهای دیگر
- 57. معماری زیرسیستمها برای بازیهای نقشآفرینی
- 58. معماری زیرسیستمها برای بازیهای استراتژی
- 59. معماری زیرسیستمها برای بازیهای اکشن
- 60. معماری زیرسیستمها برای بازیهای پازل
- 61. بهینهسازی عملکرد زیرسیستمها
- 62. تست واحد (Unit Testing) برای زیرسیستمها
- 63. مستندسازی معماری زیرسیستمها
- 64. اصلاح و بازسازی معماری زیرسیستمها
- 65. مقیاسپذیری معماری زیرسیستمها
- 66. مدیریت تیم توسعه با معماری زیرسیستمها
- 67. استفاده از الگوهای طراحی پیشرفته
- 68. مدیریت تردها (Threads) و همزمانی
- 69. زیرسیستمهای امنیتی در بازی
- 70. مدیریت مجوزها و دسترسیها
- 71. جلوگیری از تقلب (Cheating)
- 72. زیرسیستمهای مربوط به تحلیل دادهها (Analytics Subsystems)
- 73. جمعآوری دادههای بازی
- 74. تحلیل رفتار بازیکن
- 75. استفاده از دادهها برای بهبود بازی
- 76. زیرسیستمهای مربوط به محتوای قابل دانلود (DLC Subsystems)
- 77. مدیریت بستههای محتوایی
- 78. یکپارچهسازی DLC با بازی اصلی
- 79. زیرسیستمهای مربوط به حالت بازی (Game Mode Subsystems)
- 80. مدیریت حالتهای مختلف بازی
- 81. تغییر بین حالتهای بازی
- 82. زیرسیستمهای مربوط به حالت چندنفره (Multiplayer Subsystems)
- 83. مدیریت لابی و مسابقات
- 84. ارتباط بین بازیکنان
- 85. زیرسیستمهای مربوط به پیشنمایش (Preview Subsystems)
- 86. نمایش عناصر بازی
- 87. ساخت پیشنمایشهای تعاملی
- 88. زیرسیستمهای مربوط به ابزارها (Tool Subsystems)
- 89. ساخت ابزارهای سفارشی برای توسعه
- 90. یکپارچهسازی ابزارها با آنریل
- 91. زیرسیستمهای مربوط به سازگاری (Compatibility Subsystems)
- 92. پشتیبانی از پلتفرمهای مختلف
- 93. مدیریت تنظیمات دستگاه
- 94. زیرسیستمهای مربوط به بهروزرسانی (Update Subsystems)
- 95. مدیریت بهروزرسانیهای بازی
- 96. اعلان بهروزرسانی به بازیکن
- 97. زیرسیستمهای مربوط به سیستمهای درون بازی (In-Game Systems)
- 98. سیستمهای امتیازدهی و جدول ردهبندی
- 99. چالشها و دستاوردها
- 100. زیرسیستمهای مربوط به پشتیبانی فنی (Technical Support Subsystems)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.