دوره توسعه بازی با C++ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه بازی با C++
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی پلاس پلاس (++C)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیگرا در C++
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه C++
- 3. اولین برنامه C++: سلام دنیا
- 4. متغیرها و انواع داده در C++
- 5. عملگرها در C++
- 6. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (if, else)
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 8. آرایهها در C++
- 9. اشارهگرها و ارجاعها در C++
- 10. توابع و فراخوانی توابع
- 11. مدیریت حافظه پویا (new, delete)
- 12. کلاسها و اشیاء در C++
- 13. سازندهها و تخریبکنندهها
- 14. مفهوم کپسولهسازی
- 15. ارثبری در C++
- 16. چندریختی (Polymorphism)
- 17. توابع مجازی و کلاسهای انتزاعی
- 18. فضاهای نام (Namespaces)
- 19. مدیریت خطا با استثناها (Exceptions)
- 20. ورودی و خروجی استاندارد (cin, cout)
- 21. کار با فایلها در C++
- 22. کتابخانه استاندارد تمپلیت (STL)
- 23. کانتینرها: وکتور (Vector)
- 24. کانتینرها: لیست (List)
- 25. کانتینرها: نقشه (Map)
- 26. کانتینرها: مجموعه (Set)
- 27. الگوریتمهای STL: مرتبسازی
- 28. الگوریتمهای STL: جستجو
- 29. ساختارهای داده سفارشی
- 30. مفاهیم پایهای توسعه بازی
- 31. چرخه حیات بازی
- 32. موتورهای بازی و فریمورکها
- 33. مقدمهای بر OpenGL یا DirectX (بسته به چارچوب)
- 34. مفاهیم گرافیکی دو بعدی
- 35. رسم اشکال هندسی در C++
- 36. مدیریت رنگ و بافت
- 37. ورودی کاربر: کیبورد و ماوس
- 38. مدیریت زمان در بازی
- 39. فیزیک ساده بازیها
- 40. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 41. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 42. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 43. رفتار ساده دشمنان
- 44. سیستمهای انیمیشن پایه
- 45. مدیریت صحنهها و سطوح بازی
- 46. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 47. مقدمهای بر شبکه در بازی (اگر مرتبط با چارچوب)
- 48. مفاهیم توسعه بازی موبایل (با رویکرد بومی)
- 49. بهینهسازی عملکرد بازی
- 50. اشکالزدایی (Debugging) در C++
- 51. ابزارهای پروفایلینگ
- 52. کار با صدا در بازی
- 53. مفاهیم رابط کاربری (UI)
- 54. طراحی منوها
- 55. مدیریت وضعیت بازی
- 56. مقدمهای بر طراحی بازی
- 57. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 58. نکات امنیتی در توسعه بازی (با توجه به قوانین)
- 59. کار با ابزارهای مدیریت پروژه
- 60. مفاهیم تست بازی
- 61. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 62. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 63. استفاده از کتابخانههای گرافیکی متنباز (مثل SFML)
- 64. مفاهیم شیگرایی پیشرفته در بازی
- 65. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 66. استفاده از کلاسهای بازیسازی آماده
- 67. مدیریت منابع بازی
- 68. ساخت یک بازی ساده با C++
- 69. پیادهسازی حرکت شخصیت
- 70. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 71. پیادهسازی صفحه پایان بازی
- 72. مفاهیم بازیهای اول شخص (FPS)
- 73. مفاهیم بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 74. مفاهیم بازیهای استراتژی
- 75. ساخت یک بازی پازل ساده
- 76. پیادهسازی منطق بازیهای کارتی
- 77. مفاهیم گرافیک سهبعدی پایه
- 78. مدلسازی سهبعدی (با استفاده از ابزارهای خارجی)
- 79. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 80. دوربین در گرافیک سهبعدی
- 81. انیمیشن سهبعدی
- 82. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) (با رویکرد بومی)
- 83. ساخت یک بازی چندنفره ساده (با رویکرد بومی)
- 84. مدیریت حسابهای کاربری (با رعایت حریم خصوصی)
- 85. پردازش پرداخت درون بازی (با رعایت قوانین)
- 86. مفاهیم حقوقی مالکیت معنوی در بازی
- 87. اصول طراحی صداگذاری در بازی
- 88. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- 89. کار با موتورهای بازی متنباز (مثل Godot)
- 90. مقدمهای بر برنامهنویسی موازی در C++
- 91. استفاده از Threadها در بازی
- 92. مدیریت همزمانی (Concurrency)
- 93. مفاهیم پایهای هوش مصنوعی پیشرفته
- 94. یادگیری ماشین در بازی (با رویکرد بومی)
- 95. طراحی بازیهای رقابتی
- 96. مقدمهای بر توسعه بازیهای تحت وب (با رویکرد بومی)
- 97. امنیت دادهها در بازیهای آنلاین
- 98. تست نفوذ (با رویکرد اخلاقی و قانونی)
- 99. مفاهیم پایهای توسعه بازیهای واقعگرایانه
- 100. اصول طراحی بازیهای جذاب و اعتیادآور (با رویکرد سالم)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.