دوره انیمیشن و موشن گرافیک در بازیهای ویدئویی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انیمیشن و موشن گرافیک در بازیهای ویدئویی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن و موشن گرافیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر انیمیشن و موشن گرافیک در بازیهای ویدئویی
- 2. مبانی هنر و طراحی در بازیهای ویدئویی
- 3. تاریخچه مختصر انیمیشن در صنعت بازی
- 4. اصول کلیدی انیمیشن سنتی (۲بعدی)
- 5. مفاهیم اصلی موشن گرافیک
- 6. ابزارهای نرمافزاری رایج برای انیمیشن بازی
- 7. آشنایی با نرمافزارهای استاندارد صنعت (مانند Unity, Unreal Engine)
- 8. مدلسازی سهبعدی پایه برای شخصیتها و محیطها
- 9. تکسچرینگ و متریالسازی در انیمیشن بازی
- 10. ریگینگ (Rigging) شخصیتها برای انیمیشن
- 11. اصول انیمیشنسازی سهبعدی (۳D Animation)
- 12. انواع انیمیشن در بازیهای ویدئویی (Walk, Run, Jump, Attack)
- 13. انیمیشن رابط کاربری (UI Animation)
- 14. موشن گرافیک برای منوها و عناصر HUD
- 15. انیمیشنهای سینماتیک و کاتسینها
- 16. اصول نورپردازی و سایهزنی در انیمیشن سهبعدی
- 17. انیمیشن افکتهای ویژه (VFX) در بازی
- 18. شبیهسازی فیزیکی در انیمیشن (مانند پارچه، مو)
- 19. بهینهسازی انیمیشن برای عملکرد بازی
- 20. تکنیکهای انیمیشن موشن کپچر (Motion Capture)
- 21. انیمیشن کاراکترهای کارتونی و سبکیافته
- 22. انیمیشن موجودات فانتزی و هیولاها
- 23. ساخت انیمیشن برای محیطهای بازی (مانند درختان متحرک، آب)
- 24. انیمیشن آیتمها و اشیاء در بازی
- 25. اصول طراحی صدا و همگامسازی با انیمیشن
- 26. موشن گرافیک برای تبلیغات بازی و تیزرهای معرفی
- 27. روانشناسی رنگ و تأثیر آن در انیمیشن بازی
- 28. اصول داستانسرایی بصری از طریق انیمیشن
- 29. انیمیشنهای تعاملی و مبتنی بر انتخاب بازیکن
- 30. کاربرد انیمیشن در ژانرهای مختلف بازی (RPG, Action, Puzzle)
- 31. اصول طراحی شخصیتهای انیمیشنی جذاب
- 32. انیمیشنهای دیالوگ و حالات چهره
- 33. تکنیکهای انیمیشن کاراکترهای غیرانسانی
- 34. موشن گرافیک برای معرفی قابلیتهای ویژه
- 35. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک و واقعگرایی
- 36. بهینهسازی حجم فایلهای انیمیشن
- 37. مبانی انیمیشن استاپ موشن در بازی (محدود)
- 38. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای موبایل
- 39. طراحی انیمیشن برای پلتفرمهای مختلف (PC, Console, Mobile)
- 40. مدیریت چرخه حیات انیمیشن در موتور بازی
- 41. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 42. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 43. استفاده از انیمیشن برای راهنمایی بازیکن (Tutorials)
- 44. انیمیشنهای رویدادهای درون بازی (In-game Events)
- 45. موشن گرافیک برای اطلاعرسانی بهروزرسانیها
- 46. انیمیشنهای مربوط به سیستمهای پیشرفت (Progression Systems)
- 47. طراحی انیمیشن برای باسفایتها (Boss Fights)
- 48. مبانی انیمیشنسازی با استفاده از موتورهای بازی (Engine-based Animation)
- 49. تکنیکهای انیمیشن procedural
- 50. کاربرد انیمیشن در بازیهای استراتژیک
- 51. انیمیشنهای مربوط به هوش مصنوعی دشمنان
- 52. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای مسابقهای
- 53. موشن گرافیک برای نمایش آمار و نتایج
- 54. انیمیشنهای وضعیت کاراکتر (سلامتی، خستگی)
- 55. طراحی انیمیشن برای افکتهای صوتی خاص
- 56. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای پلتفرمر
- 57. موشن گرافیک برای معرفی قهرمانان (Hero Introductions)
- 58. انیمیشنهای مربوط به سیستم مبارزه
- 59. تکنیکهای انیمیشن برای ایجاد حس پویایی
- 60. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای مخفیکاری
- 61. موشن گرافیک برای نمایش قابلیتهای کاراکتر
- 62. انیمیشنهای مربوط به جمعآوری آیتمها
- 63. طراحی انیمیشن برای محیطهای پویا
- 64. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای بقا
- 65. موشن گرافیک برای نمایش وضعیت ماموریتها
- 66. انیمیشنهای مربوط به تعامل با محیط
- 67. تکنیکهای انیمیشن برای شبیهسازی حرکات طبیعی
- 68. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای معمایی
- 69. موشن گرافیک برای نمایش نقشه بازی
- 70. انیمیشنهای مربوط به مرگ و شکست کاراکتر
- 71. طراحی انیمیشن برای افکتهای انفجار و تخریب
- 72. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای اکشن نقشآفرینی
- 73. موشن گرافیک برای معرفی حالتهای بازی
- 74. انیمیشنهای مربوط به سیستم اقتصادی بازی
- 75. تکنیکهای انیمیشن برای ایجاد حس سرعت
- 76. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای شبیهساز
- 77. موشن گرافیک برای نمایش رتبهبندی بازیکنان
- 78. انیمیشنهای مربوط به تواناییهای ویژه
- 79. طراحی انیمیشن برای اشیاء قابل تخریب
- 80. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای ماجراجویی
- 81. موشن گرافیک برای نمایش اطلاعات شخصیتها
- 82. انیمیشنهای مربوط به تغییرات آب و هوایی
- 83. تکنیکهای انیمیشن برای ایجاد حس هیجان
- 84. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای ورزشی
- 85. موشن گرافیک برای معرفی آیتمهای ویژه
- 86. انیمیشنهای مربوط به تعامل با NPCها
- 87. طراحی انیمیشن برای جلوههای متنی (Text Effects)
- 88. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای استراتژی نوبتی
- 89. موشن گرافیک برای نمایش وضعیت منابع
- 90. انیمیشنهای مربوط به سیستم ساخت و ساز
- 91. تکنیکهای انیمیشن برای ایجاد حس ظرافت
- 92. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای نقشآفرینی تاکتیکی
- 93. موشن گرافیک برای نمایش تاریخچه بازی
- 94. انیمیشنهای مربوط به قابلیتهای تیمی
- 95. طراحی انیمیشن برای افکتهای جادویی
- 96. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای ترسناک
- 97. موشن گرافیک برای نمایش تنظیمات بازی
- 98. انیمیشنهای مربوط به سیستم پاداش
- 99. تکنیکهای انیمیشن برای ایجاد حس وحشت
- 100. اصول انیمیشنسازی برای بازیهای معمایی مبتنی بر فیزیک
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.