دوره انیمیشن و موشن گرافیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انیمیشن و موشن گرافیک
موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری
موضوع میانی: ارائه و پرزانته معماری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای انیمیشن و موشن گرافیک
- 2. تاریخچه مختصر انیمیشن و تحولات آن
- 3. انواع اصلی انیمیشن: دو بعدی، سه بعدی، استاپ موشن
- 4. اصول کلیدی انیمیشن: زمانبندی، فاصله، پیشبینی
- 5. اصل اول: فشردهسازی و کشش (Squash and Stretch)
- 6. اصل دوم: پیشبینی (Anticipation)
- 7. اصل سوم: صحنهپردازی و حرکت (Staging and Action)
- 8. اصل چهارم: حرکت مستقیم و حالت میانی (Straight Ahead and Pose to Pose)
- 9. اصل پنجم: دنبالهروی و همپوشانی (Follow Through and Overlapping Action)
- 10. اصل ششم: شروع و پایان آهسته (Slow In and Slow Out)
- 11. اصل هفتم: قوسها (Arcs)
- 12. اصل هشتم: حرکات ثانویه (Secondary Actions)
- 13. اصل نهم: زمانبندی (Timing)
- 14. اصل دهم: اغراق (Exaggeration)
- 15. اصل یازدهم: طراحی دقیق (Solid Drawing)
- 16. اصل دوازدهم: جذابیت (Appeal)
- 17. آشنایی با نرمافزارهای اصلی انیمیشن دو بعدی
- 18. نرمافزار Adobe Animate: مبانی و ابزارها
- 19. طراحی کاراکتر برای انیمیشن دو بعدی
- 20. انیمیت کردن کاراکتر: اصول و تکنیکها
- 21. ساخت بکگراند و محیط برای انیمیشن دو بعدی
- 22. کار با لایهها و کتابخانهها در انیمیشن دو بعدی
- 23. اصول صداگذاری در انیمیشن
- 24. انواع صدا در انیمیشن: دیالوگ، موسیقی، افکت
- 25. هماهنگسازی صدا و تصویر
- 26. موشن گرافیک: تعریف و کاربردها
- 27. تفاوت انیمیشن و موشن گرافیک
- 28. ابزارهای اصلی نرمافزار Adobe After Effects
- 29. مبانی کار با لایهها و کامپوزیشن در After Effects
- 30. انیمیت کردن متن و اشکال در After Effects
- 31. استفاده از کیفریمها و انیمیشنسازی مبتنی بر مسیر
- 32. تکنیکهای کلیدی در موشن گرافیک
- 33. انیمیت کردن اشیاء و کاراکترهای ساده در موشن گرافیک
- 34. کار با ماسکها و افکتها در After Effects
- 35. اصول طراحی برای موشن گرافیک: رنگ، تایپوگرافی، ترکیببندی
- 36. ساخت اینفوگرافیکهای متحرک
- 37. موشن گرافیک برای معرفی محصول و خدمات
- 38. موشن گرافیک برای ویدئوهای آموزشی
- 39. موشن گرافیک برای تبلیغات تلویزیونی و شبکههای اجتماعی
- 40. اصول تدوین ویدئوهای انیمیشن و موشن گرافیک
- 41. خروجی گرفتن و بهینهسازی فایلها برای پلتفرمهای مختلف
- 42. آشنایی با نرمافزارهای سه بعدی برای انیمیشن
- 43. مبانی مدلسازی سه بعدی: اشکال، نور، متریال
- 44. مقدمهای بر انیمیشن سه بعدی کاراکتر
- 45. ریگینگ (Rigging) کاراکتر در انیمیشن سه بعدی
- 46. انیمیت کردن کاراکتر در محیط سه بعدی
- 47. رندرینگ (Rendering) در انیمیشن سه بعدی
- 48. کاربرد انیمیشن سه بعدی در فیلم، بازی و تبلیغات
- 49. اصول نورپردازی در انیمیشن سه بعدی
- 50. استفاده از دوربین و کادربندی در انیمیشن سه بعدی
- 51. مقدمهای بر استاپ موشن و تکنیکهای آن
- 52. ساخت عروسک و دکور برای استاپ موشن
- 53. عکاسی و انیمیت کردن در استاپ موشن
- 54. ویرایش و تدوین ویدئوهای استاپ موشن
- 55. کاربرد استاپ موشن در فیلم کوتاه و تبلیغات
- 56. آشنایی با سبکهای مختلف موشن گرافیک
- 57. موشن گرافیک مینیمال و تخت (Flat)
- 58. موشن گرافیک با المانهای سه بعدی
- 59. موشن گرافیک انتزاعی و تجربی
- 60. داستانسرایی بصری در موشن گرافیک
- 61. ایجاد حس و حال در موشن گرافیک
- 62. کاربرد انیمیشن در صنعت بازیهای کامپیوتری
- 63. اصول طراحی رابط کاربری متحرک (UI Animation)
- 64. انیمیشن برای وبسایتها و اپلیکیشنها
- 65. اصول انیمیشن شخصیتپردازی پیشرفته
- 66. تکنیکهای پیچیده انیمیشن دو بعدی
- 67. تکنیکهای پیشرفته موشن گرافیک
- 68. کاربرد هوش مصنوعی در انیمیشن و موشن گرافیک
- 69. اخلاق حرفهای در صنعت انیمیشن و موشن گرافیک
- 70. مدیریت پروژه در پروژههای انیمیشن
- 71. ساخت پورتفولیو (Portfolio) حرفهای
- 72. فرصتهای شغلی در حوزه انیمیشن و موشن گرافیک
- 73. بازاریابی و معرفی آثار انیمیشن و موشن گرافیک
- 74. نمونهسازی (Prototyping) در فرآیند طراحی انیمیشن
- 75. اصول روایتگری در انیمیشن
- 76. کاربرد انیمیشن در پزشکی و آموزش سلامت
- 77. انیمیشن در حوزه معماری و شهرسازی
- 78. مقدمهای بر جلوههای ویژه بصری (VFX) و ارتباط آن با انیمیشن
- 79. اصول طراحی صدا برای موشن گرافیک
- 80. کاربرد انیمیشن در مستندسازی
- 81. تکنیکهای انیمیشن بر اساس فیزیک
- 82. انیمیشن آب و مایعات
- 83. انیمیشن آتش و دود
- 84. انیمیشن پارچه و مو
- 85. انیمیشن برای کودکان: ویژگیها و ملاحظات
- 86. اصول طراحی برای مخاطب کودک در انیمیشن
- 87. توسعه بازیهای آموزشی با رویکرد انیمیشن
- 88. مبانی انیمیشن تعاملی (Interactive Animation)
- 89. کاربرد انیمیشن در علم و پژوهش
- 90. ارتباط انیمیشن با علوم شناختی
- 91. اصول انیمیشن برای انتقال مفاهیم پیچیده
- 92. تکنیکهای انیمیشن مبتنی بر داده (Data-Driven Animation)
- 93. مبانی انیمیشن در واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 94. طراحی شخصیتهای نمادین در انیمیشن
- 95. اصول انیمیشن برای ایجاد هیجان و تعلیق
- 96. کاربرد انیمیشن در معرفی دستاوردهای علمی و فنی
- 97. مبانی انیمیشن در آموزش مهارتهای فنی
- 98. اصول انیمیشن برای ایجاد حس همدلی
- 99. انیمیشن در حوزه فرهنگ و هنر ایرانی
- 100. تلفیق هنر سنتی ایرانی با انیمیشن مدرن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.