دوره ساخت اپلیکیشن‌های نیتیو با زامارین همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اپلیکیشن‌های نیتیو با زامارین

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: زامارین (Xamarin) / دات نت MAUI

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ اپلیکیشن‌های موبایل
  • 2. آشنایی با محیط توسعهٔ ویژوال استودیو
  • 3. نصب و پیکربندی زامارین استودیو
  • 4. مفاهیم پایه‌ای زبان سی‌شارپ برای زامارین
  • 5. انواع داده‌ها و متغیرها در سی‌شارپ
  • 6. ساختارهای کنترلی (شرطی و حلقه‌ها) در سی‌شارپ
  • 7. متدها و توابع در سی‌شارپ
  • 8. مفاهیم شی‌گرایی در سی‌شارپ (کلاس‌ها، اشیاء)
  • 9. وراثت و پلی‌مورفیسم در سی‌شارپ
  • 10. اینترفیس‌ها و کلاس‌های انتزاعی در سی‌شارپ
  • 11. مدیریت خطا و استثنائات در سی‌شارپ
  • 12. مفاهیم LINQ برای کار با داده‌ها
  • 13. مقدمه‌ای بر معماری اپلیکیشن‌های نیتیو
  • 14. تفاوت بین توسعهٔ نیتیو و کراس‌پلتفرم
  • 15. معرفی زامارین فرمز
  • 16. ساختار پروژه در زامارین فرمز
  • 17. طراحی رابط کاربری با XAML
  • 18. اجزای رابط کاربری (Layouts)
  • 19. کنترل‌های ورودی (TextBox, Button, CheckBox)
  • 20. نمایش لیست‌ها (ListView, RecyclerView)
  • 21. ناوبری بین صفحات (Navigation)
  • 22. مدیریت وضعیت اپلیکیشن
  • 23. کار با داده‌ها در زامارین فرمز
  • 24. ذخیره‌سازی داده‌ها (Preferences, SQLite)
  • 25. مقدمه‌ای بر کار با APIهای وب
  • 26. ارسال درخواست‌های HTTP (GET, POST)
  • 27. دریافت و پردازش داده‌های JSON
  • 28. کار با سرویس‌های RESTful
  • 29. مدیریت احراز هویت در اپلیکیشن
  • 30. مفاهیم پایه‌ای توسعهٔ اندروید در زامارین
  • 31. اجزای اصلی اپلیکیشن اندروید (Activity, Fragment)
  • 32. چرخهٔ حیات Activity
  • 33. طراحی رابط کاربری در اندروید با XML
  • 34. کار با Context در اندروید
  • 35. مدیریت مجوزها در اندروید
  • 36. کار با سرویس‌های پس‌زمینه در اندروید
  • 37. مفاهیم پایه‌ای توسعهٔ iOS در زامارین
  • 38. اجزای اصلی اپلیکیشن iOS (ViewController)
  • 39. چرخهٔ حیات ViewController
  • 40. طراحی رابط کاربری در iOS با Storyboards
  • 41. کار با delegates و protocols در iOS
  • 42. مدیریت مجوزها در iOS
  • 43. کار با Core Data در iOS
  • 44. مقدمه‌ای بر توسعهٔ UI Toolkit در زامارین
  • 45. استفاده از استایل‌ها و تم‌ها
  • 46. انیمیشن‌ها در رابط کاربری
  • 47. کار با گرافیک و تصاویر
  • 48. مدیریت رویدادهای لمسی و gestures
  • 49. مفاهیم پایه‌ای طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 50. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 51. تست واحد (Unit Testing)
  • 52. تست ادغام (Integration Testing)
  • 53. دیباگ کردن اپلیکیشن‌ها
  • 54. بهینه‌سازی عملکرد اپلیکیشن
  • 55. مدیریت منابع (تصاویر، صدا)
  • 56. استفاده از کتابخانه‌های شخص ثالث
  • 57. مقدمه‌ای بر معماری MVVM
  • 58. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در زامارین
  • 59. کار با پایگاه دادهٔ SQLite در زامارین
  • 60. مهاجرت داده‌ها
  • 61. مدیریت داده‌های محلی و ابری
  • 62. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء (IoT) و زامارین
  • 63. کار با سنسورهای دستگاه
  • 64. موقعیت‌یابی و نقشه‌ها
  • 65. کار با بلوتوث و شبکه‌های بی‌سیم
  • 66. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 67. ادغام مدل‌های ML در اپلیکیشن
  • 68. کار با دوربین و پردازش تصویر
  • 69. مقدمه‌ای بر توسعهٔ اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 70. کار با ARKit (iOS)
  • 71. کار با ARCore (Android)
  • 72. مقدمه‌ای بر توسعهٔ اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 73. کار با Unity برای VR
  • 74. مقدمه‌ای بر امنیت اپلیکیشن‌ها
  • 75. رمزنگاری داده‌ها
  • 76. مدیریت داده‌های حساس
  • 77. اصول توسعهٔ اپلیکیشن‌های دسترس‌پذیر
  • 78. کار با اعلان‌ها (Notifications)
  • 79. پوش نوتیفیکیشن‌ها
  • 80. مقدمه‌ای بر DevOps و CI/CD
  • 81. استقرار اپلیکیشن در فروشگاه‌ها (Google Play, App Store)
  • 82. مدیریت نسخه‌ها و به‌روزرسانی‌ها
  • 83. مقدمه‌ای بر داده‌کاوی و تحلیل داده‌ها
  • 84. تحلیل رفتار کاربران
  • 85. مقدمه‌ای بر توسعهٔ اپلیکیشن‌های بازی
  • 86. موتورهای بازی‌سازی (Unity, Godot)
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعهٔ اپلیکیشن‌های سازمانی
  • 88. کار با سرویس‌های ابری (Azure, AWS)
  • 89. مقدمه‌ای بر معماری میکروسرویس‌ها
  • 90. استفاده از Docker و Kubernetes
  • 91. مقدمه‌ای بر وب‌اسمبلی (WebAssembly)
  • 92. کار با Blazor
  • 93. مقدمه‌ای بر توسعهٔ اپلیکیشن‌های دسکتاپ با زامارین
  • 94. کار با WPF و WinForms
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعهٔ اپلیکیشن‌های وب با ASP.NET Core
  • 96. مقدمه‌ای بر امنیت سایبری در توسعهٔ اپلیکیشن
  • 97. مبارزه با مهندسی اجتماعی
  • 98. مقدمه‌ای بر اخلاق حرفه‌ای در توسعهٔ نرم‌افزار
  • 99. مسئولیت‌پذیری در قبال کاربران
  • 100. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژهٔ نرم‌افزاری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Xamarin Forms اپلیکیشن نیتیو برنامه نویسی C# برنامه نویسی موبایل توسعه cross-platform توسعه iOS توسعه اندروید دات نت MAUI زامارین ساخت اپلیکیشن موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.