دوره بهینهسازی عملکرد بازی در محدودیتهای BBC Micro همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی عملکرد بازی در محدودیتهای BBC Micro
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی زبان اسمبلی BBC Micro
- 2. معماری پردازنده 6502
- 3. رجیسترهای پردازنده 6502
- 4. حالتهای آدرسدهی 6502
- 5. دستورالعملهای پایه 6502
- 6. عملیات منطقی و بیتی
- 7. عملیات حسابی
- 8. پرشها و فراخوانی رویهها
- 9. مدیریت پشته
- 10. توابع کتابخانهای سیستم عامل
- 11. دستورالعملهای ورودی/خروجی
- 12. مدیریت حافظه
- 13. آدرسدهی حافظه در BBC Micro
- 14. نقشهبرداری حافظه
- 15. توسعهدهندههای حافظه
- 16. اصول بهینهسازی کد
- 17. کاهش تعداد دستورالعملها
- 18. استفاده بهینه از رجیسترها
- 19. بهینهسازی حلقه
- 20. بهینهسازی پرشها
- 21. استفاده از دستورالعملهای خاص پردازنده
- 22. تکنیکهای فشردهسازی کد
- 23. فشردهسازی دادهها
- 24. مدیریت حافظه در زمان اجرا
- 25. تخصیص پویا حافظه
- 26. آزاد کردن حافظه
- 27. جلوگیری از نشت حافظه
- 28. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 29. پروفایلینگ کد
- 30. ابزارهای پروفایلینگ
- 31. تحلیل نتایج پروفایلینگ
- 32. بهینهسازی گرافیک در BBC Micro
- 33. حالتهای گرافیکی
- 34. صفحات نمایش
- 35. نقشهبرداری کاراکترها
- 36. نقشهبرداری بلاکها
- 37. صفحات پیکسلی
- 38. استفاده از سختافزار گرافیکی
- 39. شتابدهندههای گرافیکی
- 40. مدیریت حافظه گرافیکی
- 41. بهینهسازی رسم
- 42. رسم خطوط
- 43. رسم مستطیلها
- 44. رسم دایرهها
- 45. رسم اشکال پیچیده
- 46. رسم متون
- 47. مدیریت رنگها
- 48. پالتهای رنگی
- 49. تغییر پالتها
- 50. انیمیشن در BBC Micro
- 51. فریمهای کلیدی
- 52. تبدیل فریم
- 53. تکنیکهای فریمسازی
- 54. بهینهسازی انیمیشن
- 55. مدیریت حافظه انیمیشن
- 56. استفاده از روالهای بهینهشده
- 57. مدیریت صدا در BBC Micro
- 58. تولید صدا
- 59. صداهای موج سینوسی
- 60. صداهای نویز
- 61. صداهای موج مربعی
- 62. کنترل فرکانس و دامنه
- 63. مدیریت کانالهای صدا
- 64. استفاده از تراشههای صدا
- 65. بهینهسازی تولید صدا
- 66. مدیریت ورودی در BBC Micro
- 67. صفحه کلید
- 68. جوی استیک
- 69. ماوس (در صورت پشتیبانی)
- 70. مدیریت وقفهها
- 71. وقفههای صفحه کلید
- 72. وقفههای تایمر
- 73. وقفههای ورودی/خروجی
- 74. بهینهسازی مدیریت ورودی
- 75. تکنیکهای برنامهنویسی بازی
- 76. ساختار کلی بازی
- 77. حلقههای اصلی بازی
- 78. مدیریت وضعیت بازی
- 79. مدیریت منطق بازی
- 80. مدیریت هوش مصنوعی ساده
- 81. تکنیکهای کاهش بار پردازنده
- 82. مدیریت منابع در بازی
- 83. فایلهای داده بازی
- 84. بارگذاری دادهها
- 85. فشردهسازی فایلهای داده
- 86. بهینهسازی دسترسی به فایل
- 87. مدیریت خطا در بازی
- 88. بررسی صحت دادهها
- 89. مدیریت وضعیتهای غیرمنتظره
- 90. تست و اشکالزدایی بازی
- 91. روشهای تست
- 92. ابزارهای اشکالزدایی
- 93. مدیریت حافظه در زمان تست
- 94. فناوریهای مرتبط با BBC Micro
- 95. کارتهای توسعه
- 96. کارتهای حافظه
- 97. کارتهای گرافیکی
- 98. کارتهای صدا
- 99. توسعه بازی برای پلتفرمهای مشابه
- 100. زبانهای برنامهنویسی جایگزین
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.