دوره انیمیشنسازی سهبعدی برای تیزرهای معرفی بازی با سینما فوردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انیمیشنسازی سهبعدی برای تیزرهای معرفی بازی با سینما فوردی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر انیمیشنسازی سهبعدی در سینما فوردی
- 2. آشنایی با رابط کاربری سینما فوردی
- 3. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 4. ابزارهای اصلی مدلسازی اشکال هندسی
- 5. تکنیکهای اکسترود و بولین در مدلسازی
- 6. کار با لایهها و گروهبندی اشیاء
- 7. مفاهیم نورپردازی در سهبعدی
- 8. انواع نورها در سینما فوردی (جهتدار، نقطهای، منطقهای)
- 9. تنظیم شدت و رنگ نور
- 10. مفاهیم متریال و بافتدهی
- 11. ایجاد و ویرایش متریالهای پایه
- 12. استفاده از تکسچر مپها (رنگ، بازتاب، برجستگی)
- 13. پیکربندی UV Mapping برای بافتدهی دقیق
- 14. مقدمهای بر ریگینگ و استخوانبندی
- 15. ایجاد اسکلت و استخوانبندی کاراکتر ساده
- 16. کنترلکنندهها و تنظیمات ریگ
- 17. مفاهیم انیمیشنسازی
- 18. انیمیت کردن پارامترهای کلیدی (Keyframing)
- 19. ویرایشگر منحنی (Curve Editor) برای تنظیم انیمیشن
- 20. استفاده از افکتورها در انیمیشن
- 21. مقدمهای بر رندرینگ
- 22. تنظیمات اولیه رندرینگ در سینما فوردی
- 23. انتخاب رزولوشن و فرمت خروجی
- 24. کار با موتورهای رندرینگ داخلی (Standard, Physical)
- 25. بهینهسازی تنظیمات رندر برای سرعت و کیفیت
- 26. مقدمهای بر جلوههای ویژه (VFX)
- 27. کار با سیستم ذرات (Particle System)
- 28. شبیهسازی دود و آتش با سیستم ذرات
- 29. شبیهسازی مایعات ساده
- 30. مقدمهای بر انیمیشن کاراکتر
- 31. اصول انیمیشنسازی کاراکتر (مانند وزن، زمانبندی)
- 32. انیمیت کردن حرکات پایه کاراکتر (راه رفتن، دویدن)
- 33. کار با انیمیشنهای Motion Capture (در صورت وجود)
- 34. نکات کاربردی برای انیمیشنسازی بازی
- 35. طراحی مدلهای ساده برای تیزرهای بازی
- 36. مدلسازی اشیاء محیطی بازی
- 37. بافتدهی اشیاء بازی با الهام از سبک هنری
- 38. نورپردازی صحنههای معرفی بازی
- 39. ایجاد جلوههای بصری ساده برای هیجانانگیز کردن تیزر
- 40. انیمیت کردن لوگوی بازی
- 41. ساخت انیمیشنهای کوتاه برای معرفی مکانیزمهای بازی
- 42. استفاده از دوربین در انیمیشنسازی
- 43. تنظیمات دوربین و حرکت آن
- 44. ایجاد نماهای سینمایی برای تیزر
- 45. مقدمهای بر ترکیببندی (Compositing)
- 46. اصول اولیه ترکیببندی در نرمافزارهای تدوین
- 47. نکات مهم برای خروجی گرفتن از سینما فوردی جهت تدوین
- 48. مدلسازی کاراکترهای ساده برای تیزر
- 49. ریگینگ کاراکترهای ساده
- 50. انیمیت کردن حرکات کاراکتر برای تیزر
- 51. شبیهسازی حرکت پارچه و لباس
- 52. شبیهسازی حرکت موی کاراکتر
- 53. ایجاد افکتهای ویژه مرتبط با بازی (انفجار، جادو)
- 54. نورپردازی صحنههای اکشن بازی
- 55. تنظیمات متریال برای اشیاء بازی (فلز، چوب، سنگ)
- 56. کار با انیمیشنهای لوپ (Loop Animation)
- 57. ایجاد انیمیشن برای رابط کاربری بازی (UI Animation)
- 58. طراحی و انیمیت کردن آیکونهای بازی
- 59. مقدمهای بر انیمیشنسازی تبلیغاتی
- 60. اصول انیمیشنسازی برای تیزرهای معرفی محصول
- 61. مدلسازی محصولات به صورت سهبعدی
- 62. بافتدهی و نورپردازی محصولات
- 63. انیمیت کردن حرکات محصول
- 64. ایجاد انیمیشنهای جذاب برای جلب توجه مخاطب
- 65. استفاده از متن و تایپوگرافی در انیمیشن
- 66. ساخت انیمیشنهای کوتاه و پویا
- 67. نکات مهم در رندرینگ تیزرهای تبلیغاتی
- 68. مقدمهای بر استوریبورد و انیماتیک
- 69. طراحی استوریبورد برای تیزرهای بازی
- 70. ساخت انیماتیک برای پیشنمایش انیمیشن
- 71. اصول روایتگری در تیزرهای بازی
- 72. ایجاد حس هیجان و جذابیت در تیزر
- 73. استفاده از صدا و موسیقی در انیمیشن
- 74. هماهنگی تصویر با صدا
- 75. نکات فنی برای خروجی نهایی تیزر
- 76. بهینهسازی فایلهای سهبعدی برای رندر سریعتر
- 77. مدیریت صحنههای پیچیده
- 78. اشتباهات رایج در انیمیشنسازی و راههای پیشگیری
- 79. منابع یادگیری پیشرفته در سینما فوردی
- 80. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته
- 81. شبیهسازیهای پیچیدهتر (دود، آتش، مایعات)
- 82. مدلسازی کاراکترهای پیچیدهتر
- 83. ریگینگ پیشرفته کاراکتر
- 84. تکنیکهای انیمیشنسازی حرفهای
- 85. مفاهیم پیشرفته در رندرینگ (Path Tracing, Global Illumination)
- 86. استفاده از پلاگینهای جانبی
- 87. کار با نرمافزارهای تدوین و ترکیببندی (مانند افترافکتس)
- 88. اصول طراحی گرافیکی برای تیزر
- 89. مقدمهای بر بازاریابی محتوایی در بازی
- 90. ساخت تیزرهای موثر برای جذب مخاطب
- 91. تحلیل تیزرهای موفق بازی
- 92. نکات حقوقی و اخلاقی در تولید محتوای بازی
- 93. بررسی نمونهکارهای موفق در حوزه تیزرهای بازی
- 94. کارگاه عملی: ساخت یک تیزر معرفی بازی کامل
- 95. تمرین مدلسازی کاراکتر بازی
- 96. تمرین ریگینگ و انیمیشن کاراکتر
- 97. تمرین ساخت جلوههای ویژه برای بازی
- 98. تمرین نورپردازی و رندرینگ صحنه بازی
- 99. تمرین تدوین و ترکیببندی تیزر نهایی
- 100. پروژه پایانی: ساخت تیزر معرفی بازی دلخواه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.