دوره آموزش گام به گام انیمیشن سهبعدی از صفر تا صد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش گام به گام انیمیشن سهبعدی از صفر تا صد
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی و تاریخچه آن
- 2. نصب و راهاندازی نرمافزار انیمیشن سهبعدی
- 3. آشنایی با محیط کاربری نرمافزار
- 4. مفاهیم پایه در مدلسازی سهبعدی
- 5. ایجاد اشکال هندسی پایه
- 6. ابزارهای ویرایش مدلهای سهبعدی
- 7. تکنیکهای extrusion و bevel
- 8. کار با NURBS و Splines
- 9. مدلسازی کاراکتر: اصول اولیه
- 10. مدلسازی محیط و اشیاء
- 11. تکسچرینگ (Texturing): اصول و مفاهیم
- 12. انواع نقشههای تکسچر (Diffuse, Normal, Specular)
- 13. استفاده از UV Mapping
- 14. ایجاد و ویرایش متریالها
- 15. تنظیمات نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 16. انواع منابع نوری (Directional, Point, Spot)
- 17. تنظیمات سایهها و بازتابها
- 18. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging)
- 19. ساخت اسکلت (Skeleton) برای کاراکتر
- 20. پینتینگ وزن (Weight Painting)
- 21. اصول انیمیشن سهبعدی
- 22. انیمیشن کلیدی (Keyframe Animation)
- 23. تنظیمات منحنیهای انیمیشن (Animation Curves)
- 24. اصول انیمیشن کاراکتر (Character Animation Principles)
- 25. انیمیشن راه رفتن و دویدن
- 26. انیمیشن حالات چهره
- 27. انیمیشن اشیاء و محیط
- 28. اصول ریگینگ پیشرفته
- 29. ریگینگ صورت و انیمیشن لبها
- 30. ریگینگ لباس و پارچه
- 31. شبیهسازی فیزیکی (Physics Simulation)
- 32. شبیهسازی پارچه و مو
- 33. شبیهسازی مایعات و دود
- 34. مقدمهای بر رندرینگ (Rendering)
- 35. تنظیمات دوربین و زاویه دید
- 36. تنظیمات کیفیت رندر
- 37. انواع موتورهای رندر (CPU, GPU)
- 38. رندرینگ نهایی و خروجی گرفتن
- 39. مقدمهای بر کامپوزیت (Compositing)
- 40. اصول ترکیب لایههای رندر
- 41. اصلاح رنگ و کنتراست
- 42. اضافه کردن جلوههای ویژه (VFX)
- 43. کار با نرمافزارهای کامپوزیت
- 44. اصول انیمیشن دوبعدی در کنار سهبعدی
- 45. مقدمهای بر موشن گرافیک سهبعدی
- 46. ایجاد انیمیشنهای تبلیغاتی
- 47. ساخت انیمیشنهای توضیحی (Explainer Videos)
- 48. اصول انیمیشن بازیهای کامپیوتری
- 49. مدلسازی برای بازی (Game Asset Creation)
- 50. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 51. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
- 52. مدلسازی برای محتوای VR/AR
- 53. انیمیشن برای تجربیات تعاملی
- 54. مقدمهای بر پرینت سهبعدی (3D Printing)
- 55. آمادهسازی مدلها برای پرینت
- 56. اصول انیمیشن معماری
- 57. مدلسازی و رندرینگ نماهای معماری
- 58. انیمیشن معرفی پروژههای ساختمانی
- 59. کار با پلاگینهای کاربردی نرمافزار
- 60. مدیریت پروژههای انیمیشن سهبعدی
- 61. اصول نورپردازی در صحنههای پیچیده
- 62. تکنیکهای انیمیشن کاراکتر پیشرفته
- 63. مباحث پیشرفته در شبیهسازی
- 64. اصول انیمیشن افترافکتس با عناصر سهبعدی
- 65. مفاهیم پیشرفته تکسچرینگ و متریالسازی
- 66. ریگینگ کاراکترهای پیچیده (حیوانات، رباتها)
- 67. ساخت انیمیشنهای کوتاه داستانی
- 68. اصول روایتگری در انیمیشن
- 69. استانداردهای فنی برای تولید انیمیشن
- 70. مدیریت زمان و بودجه در پروژههای انیمیشن
- 71. کار تیمی در استودیوهای انیمیشن
- 72. بازاریابی و معرفی آثار انیمیشن
- 73. اصول طراحی صدا برای انیمیشن
- 74. تکنیکهای نورپردازی سینمایی
- 75. اصول انیمیشن در تبلیغات تلویزیونی
- 76. کاربرد انیمیشن سهبعدی در صنعت پزشکی
- 77. استفاده از انیمیشن در آموزش مجازی
- 78. مقدمهای بر نرمافزارهای جایگزین
- 79. نکات و ترفندهای کاربردی برای افزایش سرعت
- 80. اصول انیمیشن شخصیتهای کارتونی
- 81. ایجاد فضاهای فانتزی در انیمیشن
- 82. ساخت انیمیشن برای پلتفرمهای مختلف
- 83. بررسی نمونههای موفق انیمیشن سهبعدی
- 84. اصول انیمیشن در فیلمهای کوتاه
- 85. توسعه ایدههای خلاقانه برای انیمیشن
- 86. مقدمهای بر هوش مصنوعی در انیمیشن
- 87. کاربرد هوش مصنوعی در مدلسازی و انیمیشن
- 88. آینده انیمیشن سهبعدی
- 89. انتخاب نرمافزار مناسب برای اهداف مختلف
- 90. ساخت انیمیشنهای مفهومی
- 91. اصول انیمیشن در مستندهای علمی
- 92. مباحث اخلاقی در تولید انیمیشن
- 93. اصول انیمیشن در نمایشهای تعاملی
- 94. کاربرد انیمیشن در شبیهسازیهای آموزشی
- 95. تکنیکهای نورپردازی HDR
- 96. اصول انیمیشن کاراکترهای غیرانسانی
- 97. تکنیکهای پیشرفته UV Mapping
- 98. ساخت انیمیشنهای تبلیغاتی خلاقانه
- 99. مدیریت پروژه در نرمافزارهای انیمیشن
- 100. مقدمهای بر موشن کپچر (Motion Capture)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.