دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای خلاقانه و پیشگام همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای خلاقانه و پیشگام
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 2. مفاهیم پایهای شیءگرایی
- 3. کلاسها و اشیاء در پایتون
- 4. تعریف کلاس و ویژگیها
- 5. ایجاد اشیاء (نمونهسازی)
- 6. متدها در کلاسها
- 7. متدهای سازنده (Constructor)
- 8. متدهای تخریبکننده (Destructor)
- 9. ویژگیهای کلاس و اشیاء
- 10. اصول چهارگانه شیءگرایی
- 11. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 12. مدیریت دسترسی (Public, Private, Protected)
- 13. وراثت (Inheritance)
- 14. انواع وراثت (ساده، چندگانه)
- 15. بازتعریف متدها (Method Overriding)
- 16. چندریختی (Polymorphism)
- 17. بارگذاری بیش از حد عملگرها (Operator Overloading)
- 18. بارگذاری بیش از حد متدها (Method Overloading)
- 19. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 20. اینترفیسها (Interfaces)
- 21. الگوهای طراحی شیءگرا (Design Patterns)
- 22. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
- 23. الگوی نمونه اولیه (Prototype Pattern)
- 24. الگوی سازنده (Builder Pattern)
- 25. الگوی تکنسخهای (Singleton Pattern)
- 26. الگوی آداپتور (Adapter Pattern)
- 27. الگوی پل (Bridge Pattern)
- 28. الگوی ترکیب (Composite Pattern)
- 29. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern)
- 30. الگوی facade (Facade Pattern)
- 31. الگوی پرواز (Flyweight Pattern)
- 32. الگوی نیابت (Proxy Pattern)
- 33. الگوی زنجیره وظایف (Chain of Responsibility Pattern)
- 34. الگوی فرمان (Command Pattern)
- 35. الگوی مفسر (Interpreter Pattern)
- 36. الگوی میانجی (Mediator Pattern)
- 37. الگوی ناظر (Observer Pattern)
- 38. الگوی حالت (State Pattern)
- 39. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
- 40. الگوی الگو (Template Method Pattern)
- 41. مدیریت خطا و استثنائات در برنامهنویسی شیءگرا
- 42. مدیریت استثنائات (Exception Handling)
- 43. انواع استثنائات سفارشی
- 44. برنامهنویسی شیءگرا در جاوا
- 45. کلاسها و اشیاء در جاوا
- 46. وراثت و چندریختی در جاوا
- 47. کپسولهسازی در جاوا
- 48. کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها در جاوا
- 49. برنامهنویسی شیءگرا در C++
- 50. کلاسها و اشیاء در C++
- 51. وراثت و چندریختی در C++
- 52. کپسولهسازی در C++
- 53. اشارهگرها و حافظه در C++
- 54. برنامهنویسی شیءگرا در C#
- 55. کلاسها و اشیاء در C#
- 56. وراثت و چندریختی در C#
- 57. کپسولهسازی در C#
- 58. LINQ و برنامهنویسی شیءگرا در C#
- 59. برنامهنویسی شیءگرا در Ruby
- 60. کلاسها و اشیاء در Ruby
- 61. میراث و چندریختی در Ruby
- 62. کپسولهسازی در Ruby
- 63. Ruby on Rails و الگوهای شیءگرا
- 64. تست نویسی در برنامهنویسی شیءگرا
- 65. تست واحد (Unit Testing)
- 66. فریمورکهای تست در زبانهای مختلف
- 67. تست ادغام (Integration Testing)
- 68. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 69. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
- 70. اصل باز (Open/Closed Principle)
- 71. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 72. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle)
- 73. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 74. معماری نرمافزار و برنامهنویسی شیءگرا
- 75. معماری لایهای (Layered Architecture)
- 76. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 77. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
- 78. معماری میکروسرویسها و شیءگرایی
- 79. برنامهنویسی شیءگرا در توسعه وب
- 80. فریمورکهای وب شیءگرا
- 81. امنیت در برنامهنویسی شیءگرا
- 82. اصول امنیت در طراحی شیءگرا
- 83. بصریسازی مفاهیم شیءگرا
- 84. نمودارهای UML (Unified Modeling Language)
- 85. نمودارهای کلاس
- 86. نمودارهای توالی
- 87. نمودارهای مورد کاربرد
- 88. بهینهسازی کد شیءگرا
- 89. شناسایی گلوگاهها
- 90. تکنیکهای بازسازی کد (Refactoring)
- 91. کاربرد شیءگرایی در هوش مصنوعی
- 92. یادگیری ماشین شیءگرا
- 93. سیستمهای خبره شیءگرا
- 94. مباحث پیشرفته در شیءگرایی
- 95. برنامهنویسی واکنشی (Reactive Programming)
- 96. برنامهنویسی تابعی (Functional Programming)
- 97. مقایسه شیءگرایی با پارادایمهای دیگر
- 98. پروژههای عملی با رویکرد شیءگرا
- 99. طراحی و پیادهسازی یک سیستم پایگاه داده شیءگرا
- 100. توسعه یک بازی ساده با اصول شیءگرا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.