دوره توسعه بازی و اپلیکیشن با BBC BASIC و ابزارهای مدرن همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه بازی و اپلیکیشن با BBC BASIC و ابزارهای مدرن

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: محیط‌های توسعه مدرن برای زبان‌های قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BBC BASIC
  • 2. تاریخچه و تکامل BBC BASIC
  • 3. نصب و راه‌اندازی BBC BASIC در محیط مدرن
  • 4. اولین برنامه‌های ساده در BBC BASIC
  • 5. متغیرها و انواع داده در BBC BASIC
  • 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 7. دستورات کنترلی: IF...THEN...ELSE
  • 8. حلقه‌ها: FOR...NEXT و WHILE...DO...ENDWHILE
  • 9. زیربرنامه‌ها و توابع در BBC BASIC
  • 10. مدیریت آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 11. عملیات ورودی/خروجی: PRINT و INPUT
  • 12. کار با رشته‌ها و عملیات متنی
  • 13. مدیریت فایل‌ها در BBC BASIC
  • 14. گرافیک در BBC BASIC: دستورات اولیه
  • 15. طراحی و رسم اشکال هندسی
  • 16. انیمیشن‌های ساده با BBC BASIC
  • 17. مدیریت صدا در BBC BASIC
  • 18. مقدمه‌ای بر توسعه اپلیکیشن موبایل
  • 19. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای اپلیکیشن‌ها
  • 20. اصول تجربه کاربری (UX) در اپلیکیشن‌ها
  • 21. معماری نرم‌افزار در توسعه اپلیکیشن
  • 22. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن
  • 23. مقایسه BBC BASIC با زبان‌های مدرن
  • 24. کاربرد BBC BASIC در پروژه‌های آموزشی
  • 25. توسعه بازی‌های ساده با BBC BASIC
  • 26. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 27. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 28. توسعه بازی‌های پلتفرمر با BBC BASIC
  • 29. ساخت بازی‌های معمایی با BBC BASIC
  • 30. کاربرد آرت گالری و انیمیشن در بازی‌ها
  • 31. مدیریت وضعیت بازی و پیشرفت بازیکن
  • 32. سیستم امتیازدهی و رکوردهای بازی
  • 33. مقدمه‌ای بر توسعه اپلیکیشن اندروید
  • 34. نصب و راه‌اندازی Android Studio
  • 35. آشنایی با چرخه حیات اپلیکیشن اندروید
  • 36. طراحی Layout در اندروید با XML
  • 37. کار با ویجت‌های رابط کاربری در اندروید
  • 38. مدیریت رویدادها و تعامل کاربر
  • 39. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی Kotlin
  • 40. کار با متغیرها و انواع داده در Kotlin
  • 41. ساختارهای کنترلی و حلقه‌ها در Kotlin
  • 42. توابع و لامبدا در Kotlin
  • 43. کلاس‌ها و اشیاء در Kotlin
  • 44. ارث‌بری و پلی‌مورفیسم در Kotlin
  • 45. مدیریت Exception در Kotlin
  • 46. مقدمه‌ای بر توسعه اپلیکیشن iOS
  • 47. نصب و راه‌اندازی Xcode
  • 48. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Swift
  • 49. کار با متغیرها و انواع داده در Swift
  • 50. ساختارهای کنترلی و حلقه‌ها در Swift
  • 51. توابع و Closures در Swift
  • 52. کلاس‌ها و Structs در Swift
  • 53. پروتکل‌ها و Extensions در Swift
  • 54. مدیریت حافظه در Swift (ARC)
  • 55. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده
  • 56. اصول طراحی پایگاه داده رابطه‌ای
  • 57. کار با SQL برای مدیریت داده
  • 58. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده NoSQL
  • 59. استفاده از SQLite در اپلیکیشن‌های موبایل
  • 60. همگام‌سازی داده‌ها بین دستگاه‌ها
  • 61. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 62. پروتکل‌های پایه اینترنت (TCP/IP)
  • 63. کار با API ها در توسعه اپلیکیشن
  • 64. اصول امنیت در توسعه اپلیکیشن
  • 65. رمزنگاری و حفاظت از داده‌ها
  • 66. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 67. انواع تست: Unit, Integration, UI
  • 68. دیباگ کردن و رفع اشکال در برنامه‌ها
  • 69. مقدمه‌ای بر مفاهیم DevOps
  • 70. مدیریت نسخه با Git
  • 71. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های پیشرفته
  • 72. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 73. مکانیک‌های پیشرفته بازی
  • 74. طراحی مراحل و سطوح بازی
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 76. انتشار و توزیع اپلیکیشن‌ها
  • 77. مدیریت بازخورد کاربران
  • 78. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 79. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 80. کاربرد BBC BASIC در پروژه‌های کاربردی
  • 81. توسعه ابزارهای کمکی با BBC BASIC
  • 82. مقدمه‌ای بر پردازش موازی
  • 83. پردازش گرافیکی با shaders
  • 84. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی ساده
  • 85. استفاده از کتابخانه‌های یادگیری ماشین
  • 86. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء (IoT)
  • 87. توسعه اپلیکیشن‌های IoT
  • 88. کاربرد BBC BASIC در IoT
  • 89. مقدمه‌ای بر بلاکچین
  • 90. مقدمه‌ای بر قراردادهای هوشمند
  • 91. کاربرد بلاکچین در بازی‌ها
  • 92. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 93. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 94. مدیریت سرورهای بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه نرم‌افزار
  • 96. متدولوژی‌های Agile
  • 97. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی پروژه
  • 98. ارزیابی و بازنگری پروژه
  • 99. اخلاق حرفه‌ای در برنامه‌نویسی
  • 100. آینده توسعه نرم‌افزار و بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: BASIC BBC BASIC BBC Micro بازی‌سازی برنامه‌نویسی قدیمی برنامه‌نویسی کاربردی توسعه اپلیکیشن توسعه بازی توسعه نرم‌افزار محیط توسعه مدرن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.