دوره توسعه بازی و اپلیکیشن با BBC BASIC و ابزارهای مدرن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه بازی و اپلیکیشن با BBC BASIC و ابزارهای مدرن
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: محیطهای توسعه مدرن برای زبانهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی BBC BASIC
- 2. تاریخچه و تکامل BBC BASIC
- 3. نصب و راهاندازی BBC BASIC در محیط مدرن
- 4. اولین برنامههای ساده در BBC BASIC
- 5. متغیرها و انواع داده در BBC BASIC
- 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 7. دستورات کنترلی: IF...THEN...ELSE
- 8. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...DO...ENDWHILE
- 9. زیربرنامهها و توابع در BBC BASIC
- 10. مدیریت آرایهها و ساختارهای داده
- 11. عملیات ورودی/خروجی: PRINT و INPUT
- 12. کار با رشتهها و عملیات متنی
- 13. مدیریت فایلها در BBC BASIC
- 14. گرافیک در BBC BASIC: دستورات اولیه
- 15. طراحی و رسم اشکال هندسی
- 16. انیمیشنهای ساده با BBC BASIC
- 17. مدیریت صدا در BBC BASIC
- 18. مقدمهای بر توسعه اپلیکیشن موبایل
- 19. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای اپلیکیشنها
- 20. اصول تجربه کاربری (UX) در اپلیکیشنها
- 21. معماری نرمافزار در توسعه اپلیکیشن
- 22. مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی مدرن
- 23. مقایسه BBC BASIC با زبانهای مدرن
- 24. کاربرد BBC BASIC در پروژههای آموزشی
- 25. توسعه بازیهای ساده با BBC BASIC
- 26. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 27. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 28. توسعه بازیهای پلتفرمر با BBC BASIC
- 29. ساخت بازیهای معمایی با BBC BASIC
- 30. کاربرد آرت گالری و انیمیشن در بازیها
- 31. مدیریت وضعیت بازی و پیشرفت بازیکن
- 32. سیستم امتیازدهی و رکوردهای بازی
- 33. مقدمهای بر توسعه اپلیکیشن اندروید
- 34. نصب و راهاندازی Android Studio
- 35. آشنایی با چرخه حیات اپلیکیشن اندروید
- 36. طراحی Layout در اندروید با XML
- 37. کار با ویجتهای رابط کاربری در اندروید
- 38. مدیریت رویدادها و تعامل کاربر
- 39. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی Kotlin
- 40. کار با متغیرها و انواع داده در Kotlin
- 41. ساختارهای کنترلی و حلقهها در Kotlin
- 42. توابع و لامبدا در Kotlin
- 43. کلاسها و اشیاء در Kotlin
- 44. ارثبری و پلیمورفیسم در Kotlin
- 45. مدیریت Exception در Kotlin
- 46. مقدمهای بر توسعه اپلیکیشن iOS
- 47. نصب و راهاندازی Xcode
- 48. آشنایی با زبان برنامهنویسی Swift
- 49. کار با متغیرها و انواع داده در Swift
- 50. ساختارهای کنترلی و حلقهها در Swift
- 51. توابع و Closures در Swift
- 52. کلاسها و Structs در Swift
- 53. پروتکلها و Extensions در Swift
- 54. مدیریت حافظه در Swift (ARC)
- 55. مقدمهای بر پایگاههای داده
- 56. اصول طراحی پایگاه داده رابطهای
- 57. کار با SQL برای مدیریت داده
- 58. مقدمهای بر پایگاههای داده NoSQL
- 59. استفاده از SQLite در اپلیکیشنهای موبایل
- 60. همگامسازی دادهها بین دستگاهها
- 61. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 62. پروتکلهای پایه اینترنت (TCP/IP)
- 63. کار با API ها در توسعه اپلیکیشن
- 64. اصول امنیت در توسعه اپلیکیشن
- 65. رمزنگاری و حفاظت از دادهها
- 66. مقدمهای بر تست نرمافزار
- 67. انواع تست: Unit, Integration, UI
- 68. دیباگ کردن و رفع اشکال در برنامهها
- 69. مقدمهای بر مفاهیم DevOps
- 70. مدیریت نسخه با Git
- 71. مقدمهای بر توسعه بازیهای پیشرفته
- 72. هوش مصنوعی پایه در بازیها
- 73. مکانیکهای پیشرفته بازی
- 74. طراحی مراحل و سطوح بازی
- 75. بهینهسازی عملکرد بازی
- 76. انتشار و توزیع اپلیکیشنها
- 77. مدیریت بازخورد کاربران
- 78. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 79. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 80. کاربرد BBC BASIC در پروژههای کاربردی
- 81. توسعه ابزارهای کمکی با BBC BASIC
- 82. مقدمهای بر پردازش موازی
- 83. پردازش گرافیکی با shaders
- 84. مقدمهای بر شبکههای عصبی ساده
- 85. استفاده از کتابخانههای یادگیری ماشین
- 86. مقدمهای بر اینترنت اشیاء (IoT)
- 87. توسعه اپلیکیشنهای IoT
- 88. کاربرد BBC BASIC در IoT
- 89. مقدمهای بر بلاکچین
- 90. مقدمهای بر قراردادهای هوشمند
- 91. کاربرد بلاکچین در بازیها
- 92. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندنفره
- 93. شبکهسازی در بازیهای چندنفره
- 94. مدیریت سرورهای بازی
- 95. مقدمهای بر مدیریت پروژه نرمافزار
- 96. متدولوژیهای Agile
- 97. برنامهریزی و زمانبندی پروژه
- 98. ارزیابی و بازنگری پروژه
- 99. اخلاق حرفهای در برنامهنویسی
- 100. آینده توسعه نرمافزار و بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.