دوره کاربرد نودها (Nodes) در ساخت متریالهای پیچیده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد نودها (Nodes) در ساخت متریالهای پیچیده
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: رندرینگ و متریالدهی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سیستم نود (Node) در ساخت متریال
- 2. آشنایی با رابط کاربری نرمافزار ساخت متریال
- 3. اصول پایهی اتصال نودها و جریان داده
- 4. معرفی نودهای پایهی تولید رنگ و گرادیان
- 5. نودهای تولید نویز (Noise) و کاربردهای آن
- 6. ترکیب نویزها برای ایجاد بافتهای پیچیده
- 7. نودهای مربوط به شکلدهی هندسی اولیه
- 8. اصول کار با پارامترها و ورودیهای نودها
- 9. ایجاد متریالهای مبتنی بر رنگ پایه
- 10. ساخت متریالهای ساده بافتدار
- 11. کاربرد نودهای تبدیل و تغییر مقیاس
- 12. نودهای مربوط به روشنایی و سایه
- 13. تولید متریالهای فلزی و براق
- 14. ساخت متریالهای شیشهای و شفاف
- 15. اصول کار با نودهای ماسکگذاری (Masking)
- 16. کاربرد ماسکها در جداسازی نواحی متریال
- 17. ایجاد متریالهای ترکیبی با استفاده از ماسک
- 18. نودهای مربوط به خمیدگی و انحنا (Curvature)
- 19. کاربرد Curvature در ایجاد جزئیات لبه
- 20. ساخت متریالهای سنگی و طبیعی
- 21. تولید متریالهای چوبی با جزئیات بالا
- 22. نودهای مربوط به بافتهای پارچهای
- 23. ایجاد متریالهای لباس و پارچه
- 24. کاربرد نودهای ادغام و ترکیب (Blend)
- 25. ترکیب نویزها و بافتها با روشهای مختلف
- 26. نودهای مربوط به شفافیت و انعکاس
- 27. ساخت متریالهای پیشرفته با انعکاسهای کنترلشده
- 28. اصول کار با نودهای Normal Map
- 29. ایجاد و ویرایش Normal Map با نودها
- 30. کاربرد Normal Map در افزودن جزئیات سطحی
- 31. نودهای مربوط به Roughness Map
- 32. کنترل میزان زبری سطح با Roughness Map
- 33. ساخت متریالهای ماتی و براق
- 34. نودهای مربوط به Metallic Map
- 35. تعیین خواص فلزی بودن سطح با Metallic Map
- 36. اصول کار با نودهای Ambient Occlusion
- 37. کاربرد AO در شبیهسازی سایههای گوشهها
- 38. ساخت متریالهای واقعگرایانه با AO
- 39. نودهای مربوط به Emissive Map
- 40. ایجاد متریالهای درخشان و نورانی
- 41. کاربرد نودهای Color Correction
- 42. تنظیم رنگ، کنتراست و روشنایی متریال
- 43. نودهای مربوط به Transform و Positioning
- 44. جابجایی، چرخش و مقیاسبندی المانهای متریال
- 45. ایجاد متریالهای انتزاعی و هنری
- 46. ساخت متریالهای علمی-تخیلی
- 47. کاربرد نودهای Procedural Texture
- 48. تولید بافتهای تصادفی و قابل تکرار
- 49. نودهای مربوط به Pattern Generation
- 50. ایجاد الگوهای منظم و تکرارشونده
- 51. اصول کار با نودهای Function و Graph
- 52. تعریف توابع سفارشی برای تولید متریال
- 53. ساخت متریالهای پیچیده با استفاده از Function
- 54. نودهای مربوط به UV Mapping و Tiling
- 55. کنترل نحوه قرارگیری تکسچر روی مدل
- 56. رفع مشکلات تکرار (Tiling) در متریالها
- 57. نودهای مربوط به Height Map
- 58. ایجاد برجستگی و فرورفتگی با Height Map
- 59. کاربرد Height Map در شبیهسازی ناهمواری
- 60. ساخت متریالهای برجسته و بافتی
- 61. نودهای مربوط به Substance Painter Integration
- 62. انتقال متریالهای ساخته شده به Painter
- 63. کاربرد نودها در Pen Tool و Brushes
- 64. نودهای مربوط به Substance Designer Workflow
- 65. اصول طراحی متریالهای قابل استفاده مجدد
- 66. ساخت متریالهای پارامتریک
- 67. بهینهسازی نود گراف برای عملکرد بهتر
- 68. مدیریت پیچیدگی در پروژههای بزرگ
- 69. نودهای مربوط به Post-Processing Effects
- 70. افزودن افکتهای نهایی به رندر متریال
- 71. کاربرد نودها در ایجاد Motion Graphics
- 72. ساخت متریالهای پویا و متحرک
- 73. اصول کار با نودهای Shader Graph
- 74. ساخت شیدرهای سفارشی برای موتورهای بازی
- 75. کاربرد نودها در Unity Shader Graph
- 76. کاربرد نودها در Unreal Engine Material Editor
- 77. مبانی نورپردازی در موتورهای بازی
- 78. نودهای مربوط به PBR (Physically Based Rendering)
- 79. پیادهسازی اصول PBR با نودها
- 80. ساخت متریالهای واقعگرایانه با PBR
- 81. نودهای مربوط به Subsurface Scattering
- 82. شبیهسازی عبور نور از مواد نیمهشفاف
- 83. کاربرد SSS در متریالهای پوستی و مومی
- 84. نودهای مربوط به Anisotropy
- 85. ایجاد افکتهای جهتدار در انعکاس
- 86. کاربرد Anisotropy در متریالهای مو و فلزات پولیش شده
- 87. نودهای مربوط به Sheen
- 88. شبیهسازی درخشندگی سطحی در پارچهها
- 89. کاربرد Sheen در متریالهای مخمل و ساتن
- 90. نودهای مربوط به Clear Coat
- 91. افزودن لایه براق و شفاف روی سطح
- 92. کاربرد Clear Coat در متریالهای خودرو و لاک
- 93. نودهای مربوط به Tessellation
- 94. ایجاد جزئیات هندسی دینامیک
- 95. کاربرد Tessellation در سطوح ناهموار
- 96. نودهای مربوط به Vertex Animation
- 97. ایجاد انیمیشن در سطح رأسهای مش
- 98. کاربرد Vertex Animation در افکتهای آب و باد
- 99. نودهای مربوط به Ray Marching (مقدماتی)
- 100. مبانی ردیابی پرتو برای تولید افکتهای حجمی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.