دوره توسعه اپلیکیشن های موبایل مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه اپلیکیشن های موبایل مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن موبایل**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت افزوده (AR) در توسعه موبایل
  • 2. مفاهیم پایه واقعیت افزوده
  • 3. تاریخچه واقعیت افزوده
  • 4. انواع واقعیت افزوده (قید شده، نشانه‌دار، بدون نشانه)
  • 5. معماری سیستم‌های واقعیت افزوده
  • 6. فریم‌ورک‌های توسعه واقعیت افزوده (ARKit، ARCore)
  • 7. محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE) برای AR
  • 8. زبان‌های برنامه‌نویسی برای AR (Swift، Kotlin)
  • 9. مفاهیم اصلی ARKit
  • 10. شروع کار با ARKit
  • 11. تشخیص سطح و موقعیت‌یابی در ARKit
  • 12. ردیابی اشیاء و چهره در ARKit
  • 13. شبیه‌سازی فیزیکی در ARKit
  • 14. مدل‌های سه‌بعدی و انیمیشن در ARKit
  • 15. کار با نورپردازی در ARKit
  • 16. صداگذاری در برنامه‌های ARKit
  • 17. مفاهیم اصلی ARCore
  • 18. شروع کار با ARCore
  • 19. تشخیص سطح و موقعیت‌یابی در ARCore
  • 20. ردیابی اشیاء و چهره در ARCore
  • 21. شبیه‌سازی فیزیکی در ARCore
  • 22. مدل‌های سه‌بعدی و انیمیشن در ARCore
  • 23. کار با نورپردازی در ARCore
  • 24. صداگذاری در برنامه‌های ARCore
  • 25. ارتباط ARKit و ARCore با یکدیگر
  • 26. توسعه اپلیکیشن AR برای iOS
  • 27. توسعه اپلیکیشن AR برای Android
  • 28. نکات مهم در طراحی رابط کاربری (UI) برای AR
  • 29. نکات مهم در طراحی تجربه کاربری (UX) برای AR
  • 30. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد در AR
  • 31. تست و دیباگ کردن برنامه‌های AR
  • 32. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های رندرینگ در AR
  • 33. کار با فرمت‌های مدل سه‌بعدی (glTF، USDZ)
  • 34. تبدیل مدل‌های سه‌بعدی برای AR
  • 35. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای موبایل
  • 36. مفاهیم پیشرفته ردیابی در AR
  • 37. ردیابی تصاویر و اشیاء سه‌بعدی
  • 38. ردیابی حرکات بدن و دست
  • 39. تشخیص و ردیابی چهره و حالات آن
  • 40. کار با داده‌های سنسورهای موبایل (ژیروسکوپ، شتاب‌سنج)
  • 41. تکنیک‌های هم‌ترازی جهانی (World Alignment)
  • 42. مدل‌سازی محیطی سه‌بعدی
  • 43. ایجاد واقعیت افزوده مبتنی بر موقعیت جغرافیایی
  • 44. مفاهیم پیشرفته نورپردازی در AR
  • 45. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-based Lighting)
  • 46. شبیه‌سازی نور محیطی
  • 47. کار با سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 48. ایجاد جلوه‌های بصری پویا در AR
  • 49. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در AR
  • 50. کاربرد یادگیری ماشین در تشخیص اشیاء
  • 51. کاربرد یادگیری ماشین در بهبود ردیابی
  • 52. کاربرد یادگیری ماشین در تعاملات AR
  • 53. مفاهیم واقعیت ترکیبی (MR)
  • 54. تفاوت AR، VR و MR
  • 55. فریم‌ورک‌های توسعه MR
  • 56. توسعه اپلیکیشن‌های AR در صنایع مختلف
  • 57. کاربرد AR در آموزش و یادگیری
  • 58. کاربرد AR در صنعت و تولید
  • 59. کاربرد AR در پزشکی و سلامت
  • 60. کاربرد AR در خرده‌فروشی و بازاریابی
  • 61. کاربرد AR در سرگرمی و بازی
  • 62. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های AR
  • 63. مکانیک‌های بازی در AR
  • 64. طراحی مراحل بازی در AR
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های AR
  • 66. ملاحظات اخلاقی و حریم خصوصی در AR
  • 67. استانداردهای امنیتی در توسعه AR
  • 68. مدیریت داده‌ها و اطلاعات در برنامه‌های AR
  • 69. بررسی چالش‌های فنی در توسعه AR
  • 70. راهکارهای مقابله با چالش‌های فنی
  • 71. آینده واقعیت افزوده در موبایل
  • 72. روندهای نوظهور در توسعه AR
  • 73. اهمیت استانداردسازی در AR
  • 74. معرفی ابزارهای کمکی توسعه AR
  • 75. نکات تکمیلی برای پروژه‌های AR
  • 76. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مولد در AR
  • 77. کاربرد هوش مصنوعی مولد در تولید محتوای AR
  • 78. یکپارچه‌سازی هوش مصنوعی مولد با فریم‌ورک‌های AR
  • 79. ملاحظات فنی در استفاده از هوش مصنوعی مولد
  • 80. بهینه‌سازی منابع محاسباتی برای AR/AI
  • 81. ارزیابی و انتخاب فریم‌ورک مناسب AR
  • 82. مراحل انتشار اپلیکیشن AR در فروشگاه‌ها
  • 83. مدیریت به‌روزرسانی‌ها و پشتیبانی اپلیکیشن AR
  • 84. کاربرد AR در معماری و طراحی داخلی
  • 85. کاربرد AR در گردشگری و میراث فرهنگی
  • 86. کاربرد AR در شبیه‌سازی‌های فنی
  • 87. کاربرد AR در ارتباطات و همکاری از راه دور
  • 88. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در AR
  • 89. اصول طراحی تعاملات طبیعی در AR
  • 90. توسعه AR برای دستگاه‌های پوشیدنی
  • 91. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده در مرورگر وب (WebAR)
  • 92. فریم‌ورک‌های WebAR
  • 93. مزایا و معایب WebAR
  • 94. توسعه اپلیکیشن‌های AR با رویکرد داده‌محور
  • 95. تحلیل رفتار کاربر در برنامه‌های AR
  • 96. بهبود مداوم اپلیکیشن AR بر اساس بازخورد
  • 97. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده در فضای کسب‌وکار
  • 98. استراتژی‌های توسعه AR برای کسب‌وکارها
  • 99. اندازه‌گیری بازگشت سرمایه (ROI) در پروژه‌های AR
  • 100. کاربرد AR در مدیریت دانش سازمانی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: ARCore ARKit بازی سازی موبایل برنامه نویسی موبایل تکنولوژی AR توسعه اپلیکیشن موبایل دنیای مجازی واقعیت افزوده واقعیت افزوده در iOS واقعیت افزوده در اندروید

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.