دوره طراحی بصری برای واقعیت افزوده در سرگرمی و بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی بصری برای واقعیت افزوده در سرگرمی و بازی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت افزوده در سرگرمی
  • 2. مفاهیم کلیدی طراحی بصری واقعیت افزوده
  • 3. تکامل طراحی بصری در سرگرمی دیجیتال
  • 4. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای واقعیت افزوده
  • 5. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای واقعیت افزوده
  • 6. مدل‌سازی سه‌بعدی برای واقعیت افزوده
  • 7. تکنیک‌های نورپردازی در محیط‌های واقعیت افزوده
  • 8. مدیریت رنگ در طراحی بصری واقعیت افزوده
  • 9. ایجاد مواد و بافت‌های واقع‌گرایانه
  • 10. بهینه‌سازی دارایی‌های سه‌بعدی برای عملکرد
  • 11. پلتفرم‌های توسعه واقعیت افزوده (ARKit, ARCore)
  • 12. کار با موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 13. مفاهیم ردیابی و تشخیص محیط
  • 14. پیاده‌سازی نشانه‌گرهای واقعیت افزوده (Marker-based AR)
  • 15. طراحی واقعیت افزوده بدون نشانه‌گر (Markerless AR)
  • 16. تکنیک‌های نقشه‌برداری از محیط (SLAM)
  • 17. طراحی رابط کاربری تطبیقی در واقعیت افزوده
  • 18. انیمیشن در واقعیت افزوده
  • 19. ایجاد تعاملات بصری پویا
  • 20. طراحی صدا و افکت‌های صوتی در واقعیت افزوده
  • 21. ملاحظات انسانی و ارگونومی در طراحی واقعیت افزوده
  • 22. دسترسی‌پذیری در طراحی واقعیت افزوده
  • 23. روانشناسی رنگ و تأثیر آن بر تجربه کاربری
  • 24. تئوری گشتالت در طراحی بصری واقعیت افزوده
  • 25. اصول ترکیب‌بندی در فضاهای سه‌بعدی
  • 26. طراحی رابط‌های کاربری مبتنی بر ژست
  • 27. طراحی رابط‌های کاربری مبتنی بر صدا
  • 28. تکنیک‌های رندرینگ واقعیت افزوده
  • 29. واقعیت افزوده مبتنی بر مکان (Location-based AR)
  • 30. تکنیک‌های تصویرسازی سه‌بعدی واقع‌گرایانه
  • 31. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی واقعیت افزوده
  • 32. طراحی بازی‌های واقعیت افزوده
  • 33. مبانی طراحی بازی‌های موبایل
  • 34. معماری اطلاعات در بازی‌های واقعیت افزوده
  • 35. طراحی سطوح و محیط‌های بازی
  • 36. ایجاد شخصیت‌ها و موجودات در واقعیت افزوده
  • 37. طراحی سیستم‌های پیشرفت در بازی
  • 38. مکانیک‌های گیم‌پلی نوآورانه
  • 39. تست کاربری و جمع‌آوری بازخورد
  • 40. تکرار طراحی و بهینه‌سازی
  • 41. اصول روایت‌گری در بازی‌های واقعیت افزوده
  • 42. شخصیت‌پردازی در واقعیت افزوده
  • 43. طراحی جهان بازی (World Building)
  • 44. ایجاد چالش‌ها و پازل‌ها
  • 45. طراحی سیستم‌های پاداش‌دهی
  • 46. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش سرگرمی
  • 47. کاربرد واقعیت افزوده در موزه‌ها و گالری‌ها
  • 48. کاربرد واقعیت افزوده در رویدادهای ورزشی
  • 49. کاربرد واقعیت افزوده در تبلیغات و بازاریابی
  • 50. طراحی تجربه‌های واقعیت افزوده تعاملی
  • 51. استانداردهای فنی واقعیت افزوده
  • 52. ملاحظات اخلاقی در طراحی واقعیت افزوده
  • 53. حریم خصوصی در واقعیت افزوده
  • 54. ایمنی کاربر در محیط‌های واقعیت افزوده
  • 55. اهمیت واقع‌گرایی در طراحی بصری
  • 56. تعادل بین واقع‌گرایی و سبک‌دهی
  • 57. طراحی سبک‌های هنری متنوع برای واقعیت افزوده
  • 58. استفاده از فرم‌های هندسی ساده
  • 59. طراحی بافت‌های ساده و مؤثر
  • 60. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی با چندضلعی کم
  • 61. تکنیک‌های فشرده‌سازی بافت
  • 62. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 63. مدیریت حافظه در برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 64. پروفایلینگ عملکرد برنامه
  • 65. ابزارهای اشکال‌زدایی بصری
  • 66. تست بر روی دستگاه‌های مختلف
  • 67. استانداردهای طراحی رابط کاربری اپل (Human Interface Guidelines)
  • 68. استانداردهای طراحی رابط کاربری گوگل (Material Design)
  • 69. تطبیق طراحی با پلتفرم‌های مختلف
  • 70. اصول طراحی برای صفحه‌های نمایش کوچک
  • 71. طراحی برای تعاملات لمسی
  • 72. طراحی برای تعاملات حرکتی
  • 73. مدیریت خطاها و پیام‌های راهنما
  • 74. اهمیت بازخورد فوری به کاربر
  • 75. طراحی برای جلوگیری از سردرگمی کاربر
  • 76. اصول زیبایی‌شناسی در طراحی بصری
  • 77. تئوری فرم و تناسبات
  • 78. استفاده از فضای منفی (Negative Space)
  • 79. ایجاد نقطه کانونی (Focal Point)
  • 80. هماهنگی بصری در کل تجربه
  • 81. طراحی بصری برای واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
  • 82. تکنیک‌های واقعیت افزوده در زمان واقعی (Real-time AR)
  • 83. مدل‌سازی پویای محیط
  • 84. شبیه‌سازی فیزیک در واقعیت افزوده
  • 85. طراحی افکت‌های بصری پیشرفته
  • 86. استفاده از shaders سفارشی
  • 87. مدیریت نور محیطی
  • 88. هماهنگ‌سازی نور مجازی با نور واقعی
  • 89. اصول طراحی برای عینک‌های واقعیت افزوده
  • 90. محدودیت‌های سخت‌افزاری عینک‌های واقعیت افزوده
  • 91. طراحی رابط کاربری برای میدان دید محدود
  • 92. تکنیک‌های مدیریت حرکت چشم
  • 93. طراحی تجربه واقعیت افزوده برای مخاطبان گسترده
  • 94. ارزیابی تأثیر طراحی بصری بر درگیری کاربر
  • 95. روش‌های اندازه‌گیری موفقیت طراحی
  • 96. آینده طراحی بصری واقعیت افزوده
  • 97. روندهای نوظهور در طراحی واقعیت افزوده
  • 98. نوآوری در تعاملات و بصری‌سازی
  • 99. طراحی بصری برای بازی‌های واقعیت افزوده نسل بعدی
  • 100. کاربرد واقعیت افزوده در سرگرمی‌های تعاملی فراگیر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: AR اپلیکیشن AR بازی واقعیت افزوده سرگرمی AR طراحی UI AR طراحی UX AR طراحی بصری AR طراحی واقعیت افزوده گرافیک AR

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.