دوره کارگاه جامع طراحی شخصیت و مدلسازی سهبعدی برای بازیهای ویدئویی با تمرکز بر شخصیتپردازی عمیق همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کارگاه جامع طراحی شخصیت و مدلسازی سهبعدی برای بازیهای ویدئویی با تمرکز بر شخصیتپردازی عمیق
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با اصول طراحی شخصیت در بازیهای ویدئویی
- 2. مبانی شخصیتپردازی عمیق و روانشناختی
- 3. تاریخچه طراحی شخصیت در صنعت بازی
- 4. تحلیل شخصیتهای موفق در بازیهای ویدئویی
- 5. اصول داستانگویی و خلق پیشزمینه برای شخصیت
- 6. توسعه جهانسازی و ارتباط شخصیت با محیط
- 7. مفهومپردازی اولیه شخصیت: طرح کلی و ایده
- 8. طراحی ظاهر و ویژگیهای بصری شخصیت
- 9. تناسبات بدن و آناتومی در طراحی شخصیت
- 10. طراحی لباس و پوشاک شخصیت با توجه به جهان بازی
- 11. تکنیکهای طراحی کاراکترهای فانتزی و علمی-تخیلی
- 12. طراحی کاراکترهای تاریخی و مبتنی بر واقعیت
- 13. ایجاد تنوع در طراحی شخصیتها
- 14. اصول طراحی کاراکترهای مثبت و منفی
- 15. شخصیتپردازی قهرمان و ضدقهرمان
- 16. طراحی شخصیتهای پشتیبان و فرعی
- 17. کاربرد نمادگرایی در طراحی شخصیت
- 18. ابزارها و نرمافزارهای طراحی مفهومی
- 19. مبانی مدلسازی سهبعدی کاراکتر
- 20. معرفی نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender, Maya, ZBrush)
- 21. تنظیمات اولیه و رابط کاربری نرمافزار مدلسازی
- 22. مفاهیم پایه در مدلسازی سهبعدی (Vertices, Edges, Faces)
- 23. تکنیکهای Poly modeling برای خلق اشکال
- 24. مدلسازی Low-poly برای بازیهای ویدئویی
- 25. مدلسازی High-poly برای جزئیات بیشتر
- 26. استفاده از Sculpting برای فرمدهی ارگانیک
- 27. تکنیکهای retopology برای بهینهسازی مش
- 28. ایجاد UV maps برای تکسچرینگ
- 29. اصول Unwrap کردن UV
- 30. تکنیکهای Baking maps (Normal, Ambient Occlusion, etc.)
- 31. مبانی تکسچرینگ و رنگآمیزی سهبعدی
- 32. معرفی نرمافزارهای تکسچرینگ (Substance Painter, Mari)
- 33. ایجاد متریالهای PBR (Physically Based Rendering)
- 34. تکنیکهای Hand-painted texturing
- 35. طراحی و اعمال جزئیات روی تکسچرها
- 36. استفاده از Alphas و براشهای سفارشی
- 37. اصول Rigging برای انیمیشن شخصیت
- 38. ایجاد Skeleton و Bone structure
- 39. Weight Painting و Skinning
- 40. Rigging صورت و حالات چهره
- 41. Rigging دست و پا
- 42. ایجاد Control Rig برای انیماتورها
- 43. مبانی انیمیشن سهبعدی در بازی
- 44. اصول کلیدی انیمیشن (Timing, Spacing, Anticipation)
- 45. انیمیشن راه رفتن و دویدن
- 46. انیمیشن حملات و حرکات رزمی
- 47. انیمیشن حالات چهره و احساسات
- 48. ساخت انیمیشنهای Idle و Transtion
- 49. کاربرد انیمیشنهای سینماتیک
- 50. اصول بهینهسازی مدلها و تکسچرها برای موتور بازی
- 51. ورودی و خروجی مدلها به موتور بازی (Unity, Unreal Engine)
- 52. تنظیمات متریال و نورپردازی در موتور بازی
- 53. اصول طراحی شخصیت در موتور بازی
- 54. آزمایش و اشکالزدایی مدلها و انیمیشنها
- 55. کاربرد shaders سفارشی در بازی
- 56. اصول طراحی شخصیت برای ژانرهای مختلف بازی
- 57. طراحی شخصیتهای واقعگرایانه
- 58. طراحی شخصیتهای کارتونی و سبکیافته
- 59. شخصیتپردازی برای بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 60. شخصیتپردازی برای بازیهای اکشن و ماجراجویی
- 61. شخصیتپردازی برای بازیهای استراتژی
- 62. شخصیتپردازی برای بازیهای معمایی
- 63. طراحی شخصیت برای بازیهای تلفن همراه
- 64. اصول طراحی شخصیتهای زن در بازی
- 65. اصول طراحی شخصیتهای مرد در بازی
- 66. طراحی شخصیتهای کودکان و نوجوانان
- 67. اصول طراحی موجودات و هیولاها
- 68. طراحی وسایل و تجهیزات شخصیت
- 69. اصول طراحی لباسهای تاریخی و سنتی ایرانی
- 70. طراحی لباسهای مدرن و آیندهنگر
- 71. کاربرد رنگ در طراحی شخصیت
- 72. اصول طراحی صداگذاری برای شخصیت
- 73. مبانی طراحی صدا برای حرکات و اقدامات
- 74. ایجاد صداهای منحصر به فرد برای هر شخصیت
- 75. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) مرتبط با شخصیت
- 76. تاثیر طراحی شخصیت بر تجربه کلی بازی
- 77. اصول بازاریابی و معرفی شخصیتهای بازی
- 78. ساخت Portfolio حرفهای برای طراحان شخصیت
- 79. روندهای نوین در طراحی شخصیت بازی
- 80. هوش مصنوعی در طراحی و انیمیشن شخصیت
- 81. واقعیت مجازی و افزوده در طراحی شخصیت
- 82. پروژههای عملی طراحی شخصیت
- 83. ارزیابی و بازخورد بر پروژهها
- 84. کارگاه تخصصی مدلسازی کاراکتر
- 85. کارگاه پیشرفته تکسچرینگ و متریالسازی
- 86. کارگاه تخصصی Rigging و انیمیشن
- 87. مباحث پیشرفته در بهینهسازی برای موتور بازی
- 88. بررسی نمونه کارهای موفق و تحلیل آنها
- 89. اصول همکاری در تیمهای توسعه بازی
- 90. آینده شغلی طراح شخصیت در صنعت بازی
- 91. کارگاه حل مسئله در طراحی شخصیت
- 92. نکات کلیدی برای موفقیت در طراحی شخصیت
- 93. آمادگی برای ورود به بازار کار بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.