دوره ساخت مدلهای سهبعدی با جزئیات دقیق همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت مدلهای سهبعدی با جزئیات دقیق
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات و آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 2. اصول طراحی مدلهای سهبعدی
- 3. مفاهیم اولیه هندسه و اشکال سهبعدی
- 4. آشنایی با انواع مختصات در فضای سهبعدی
- 5. معرفی ابزارهای پایه مدلسازی (ایجاد، جابجایی، چرخش، مقیاس)
- 6. مدلسازی با استفاده از اشکال هندسی اولیه (Primitive Modeling)
- 7. تکنیکهای اکسترود و لوفت در مدلسازی
- 8. ایجاد سطوح پیچیده با استفاده از ابزارهای ویرایشگر (Mesh Editing)
- 9. کار با رئوس، لبهها و وجوه (Vertices, Edges, Faces)
- 10. بِوِل کردن و چمفر کردن لبهها (Beveling & Chamfering)
- 11. تقسیمبندی و ریز کردن مشها (Subdivision & Tessellation)
- 12. تکنیکهای سَپِرِیت کردن و جُوین کردن مشها (Separate & Join)
- 13. استفاده از ابزارهای کات و اسلایس (Cut & Slice)
- 14. مدلسازی با استفاده از منحنیها و سطوح NURBS
- 15. کار با اسپلاینها و پُلیگانها (Splines & Polygons)
- 16. ایجاد سطوح پیچیده با ابزارهای Surface Modeling
- 17. مدلسازی پارامتریک و تاریخچه ویرایش (Parametric Modeling)
- 18. مفاهیم توپولوژی در مدلسازی سهبعدی
- 19. اهمیت توپولوژی صحیح برای انیمیشن و رندر
- 20. اصلاح و بهینهسازی توپولوژی مدلها
- 21. تکنیکهای مدلسازی برای بازیهای کامپیوتری (Game Asset Modeling)
- 22. اصول بهینهسازی تعداد پلیگانها (Polygon Count Optimization)
- 23. ایجاد UV مَپینگ برای بافتدهی (UV Mapping)
- 24. روشهای صحیح UV Unwrapping
- 25. بستهبندی UV و جلوگیری از تداخل (UV Packing)
- 26. مدلسازی کاراکتر با جزئیات بالا
- 27. اصول تشریح و آناتومی بدن انسان برای مدلسازی
- 28. مدلسازی اندامهای صورت و جزئیات آن
- 29. مدلسازی لباس و پوشاک برای کاراکتر
- 30. تکنیکهای مدلسازی برای محیطهای سهبعدی (Environment Modeling)
- 31. طراحی و مدلسازی معماری داخلی و خارجی
- 32. مدلسازی اشیاء محیطی و جزئیات دکوراسیون
- 33. ایجاد موانع و سازهها در محیطهای سهبعدی
- 34. مدلسازی وسایل نقلیه و ماشینآلات
- 35. آشنایی با انواع شیدرها و متریالها
- 36. اصول ایجاد متریالهای واقعگرایانه
- 37. کار با تکسچرها و نقشههای بافت (Texture Maps)
- 38. نقشههای نرمال، بامپ و دیسپلیسمنت (Normal, Bump, Displacement Maps)
- 39. ایجاد متریالهای فلزی، چوبی، پارچهای و شیشهای
- 40. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 41. انواع منابع نور و کاربردهای آنها
- 42. تنظیمات نورهای جهتدار (Directional Lights)
- 43. تنظیمات نورهای نقطهای و منطقهای (Point & Area Lights)
- 44. استفاده از نورهای محیطی (Environment Lighting)
- 45. تکنیکهای نورپردازی سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 46. تنظیمات رندر و کیفیت نهایی خروجی
- 47. مفاهیم Ray Tracing و Path Tracing
- 48. تنظیمات Anti-Aliasing برای کاهش پلهای شدن لبهها
- 49. کار با Render Passes و لایههای رندر
- 50. تنظیمات نهایی برای خروجی با کیفیت بالا
- 51. استفاده از نرمافزارهای تخصصی مدلسازی (مانند Blender، Maya، 3ds Max)
- 52. آشنایی با رابط کاربری نرمافزار منتخب
- 53. تنظیمات اولیه پروژه و محیط کاری
- 54. کار با ابزارهای مدلسازی در نرمافزار منتخب
- 55. مدیریت لایهها و مجموعهها (Layers & Collections)
- 56. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی (مانند sculpting)
- 57. مجسمهسازی دیجیتال (Digital Sculpting)
- 58. استفاده از براشهای مختلف در اسکالپتینگ
- 59. اصول ایجاد جزئیات ریز با اسکالپتینگ
- 60. بهینهسازی مشهای اسکالپت شده
- 61. تکنیکهای مدلسازی سختافزاری (Hard Surface Modeling)
- 62. ایجاد مدلهای فلزی، ماشینی و صنعتی
- 63. اصول استفاده از ابزارهای Boolean
- 64. تکنیکهای مدلسازی سریع و کارآمد
- 65. مدلسازی برای پرینت سهبعدی
- 66. اصول آمادهسازی مدلها برای پرینت
- 67. بررسی و رفع مشکلات هندسی مدلها
- 68. تنظیمات مقیاس و ضخامت برای پرینت
- 69. انتخاب متریال مناسب برای پرینت
- 70. کار با موتورهای بازیسازی (مانند Unity، Unreal Engine)
- 71. وارد کردن مدلهای سهبعدی به موتور بازیسازی
- 72. تنظیمات متریال و شیدر در موتور بازیسازی
- 73. بهینهسازی مدلها برای عملکرد بهتر در زمان اجرا
- 74. اصول ایجاد صحنههای تعاملی با مدلهای سهبعدی
- 75. مدلسازی برای واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)
- 76. اصول طراحی مدلها برای تجربههای immersive
- 77. بهینهسازی مدلها برای عملکرد در دستگاههای VR/AR
- 78. کاربرد مدلسازی سهبعدی در انیمیشنسازی
- 79. مراحل مدلسازی کاراکتر و محیط برای انیمیشن
- 80. اصول Rigging و Skinning برای انیمیشن کاراکتر
- 81. کاربرد مدلسازی سهبعدی در جلوههای ویژه سینمایی (VFX)
- 82. مدلسازی اشیاء و محیطهای پیچیده برای فیلم
- 83. تکنیکهای ترکیب مدلهای سهبعدی با فیلم واقعی
- 84. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در مدلسازی سهبعدی
- 85. قوانین مربوط به استفاده از مدلهای آماده
- 86. حفظ حقوق طراحان و هنرمندان
- 87. اصول حرفهای در صنعت مدلسازی سهبعدی
- 88. مدیریت پروژه و زمانبندی
- 89. ارتباط مؤثر با کارفرما و همکاران
- 90. توسعه مهارتهای مستمر و بهروزرسانی دانش
- 91. طراحی مدلهای سهبعدی با الهام از فرهنگ و هنر ایرانی
- 92. بازآفرینی المانهای معماری و هنری ایرانی
- 93. مدلسازی اشیاء فرهنگی و تاریخی ایران
- 94. استفاده از نمادهای بومی در طراحی مدلهای سهبعدی
- 95. خلاقیت و نوآوری در مدلسازی با رویکرد بومی
- 96. پروژههای عملی و کاربردی در حوزه مدلسازی سهبعدی
- 97. طراحی یک کاراکتر سهبعدی ایرانی
- 98. مدلسازی یک محیط با الهام از معماری ایرانی
- 99. ساخت یک شیء دکوری سهبعدی با طرح ایرانی
- 100. ارائه پروژه نهایی و جمعبندی دوره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.