دوره ساخت انیمیشنها و ترنزیشنهای پیشرفته در UIKit همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت انیمیشنها و ترنزیشنهای پیشرفته در UIKit
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی iOS (iOS Native)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر UIKit و معماری آن
- 2. آشنایی با مفاهیم اصلی انیمیشن در iOS
- 3. بررسی انیمیشنهای پایه در UIKit
- 4. استفاده از `UIView.animate` برای انیمیشنهای ساده
- 5. انیمیشنهای مبتنی بر زمانبندی و کلوژرها
- 6. مدیریت انیمیشنها با `CAAnimation`
- 7. انواع `CAAnimation`: `CABasicAnimation`
- 8. انواع `CAAnimation`: `CAKeyframeAnimation`
- 9. انواع `CAAnimation`: `CAAnimationGroup`
- 10. انتقالها (Transitions) در `CATransition`
- 11. لایههای نمایش (CALayer) و خصوصیات قابل انیمیشن
- 12. متحرکسازی خصوصیات لایهها (Position, Bounds, Color)
- 13. استفاده از `transform` برای انیمیشنهای سهبعدی
- 14. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک با `Core Motion`
- 15. مفهوم `CADisplayLink` برای انیمیشنهای دقیق
- 16. تکنیکهای ایجاد ترنزیشنهای سفارشی
- 17. پیادهسازی ترنزیشنهای صفحه (Page Transitions)
- 18. ترنزیشنهای مبتنی بر ماسک (Masking Transitions)
- 19. انیمیشنهای مبتنی بر پارامترهای ورودی کاربر
- 20. ایجاد انیمیشنهای پاسخگو به تعاملات کاربر
- 21. تکنیکهای انیمیشندهی به متن
- 22. انیمیشنهای مبتنی بر پارتیকেল سیستم (`CAEmitterLayer`)
- 23. مدیریت وضعیت انیمیشنها (شروع، توقف، مکث)
- 24. استفاده از `animationDidStart` و `animationDidStop`
- 25. کنترل سرعت و تاخیر انیمیشنها
- 26. ایجاد انیمیشنهای تکرار شونده (Looping Animations)
- 27. انیمیشنهای ناوبری (Navigation Animations)
- 28. انیمیشنهای ورودی/خروجی عناصر UI
- 29. انیمیشنهای اسکرول (Scroll Animations)
- 30. ترنزیشنهای مبتنی بر تصویر (Image Transitions)
- 31. انیمیشنهای مبتنی بر انحنا (Curve Animations)
- 32. استفاده از `UIKit Dynamics` برای شبیهسازی فیزیک
- 33. تعریف `UIGravityBehavior`
- 34. تعریف `UIDynamicItemBehavior`
- 35. تعریف `UIPushBehavior`
- 36. تعریف `UISnapBehavior`
- 37. تعریف `UICollisionBehavior`
- 38. ترکیب `UIKit Dynamics` با انیمیشنهای سفارشی
- 39. مفهوم `Core Animation` و ارتباط آن با `UIKit`
- 40. بررسی سلسله مراتب لایهها در `Core Animation`
- 41. استفاده از `CATransform3D` برای افکتهای سهبعدی
- 42. انیمیشنهای مبتنی بر ماسک و کلیپینگ
- 43. افکتهای تصویری با `CIFilter` و `Core Image`
- 44. اعمال فیلترها به صورت انیمیشنی
- 45. انیمیشنهای مبتنی بر دادههای زنده
- 46. استفاده از `Combine` برای مدیریت جریان دادههای انیمیشنی
- 47. ترکیب `Combine` و `Core Animation`
- 48. مدیریت انیمیشنها در `SwiftUI` (به عنوان مرجع مقایسهای)
- 49. انیمیشنهای پیشرفته در `SwiftUI`
- 50. مقایسه انیمیشن در `UIKit` و `SwiftUI`
- 51. تکنیکهای بهینهسازی انیمیشنها
- 52. پروفایلینگ انیمیشنها با ابزارهای Xcode
- 53. جلوگیری از افت فریم ریت (Frame Drop)
- 54. مدیریت حافظه در انیمیشنهای پیچیده
- 55. نکات امنیتی در پیادهسازی انیمیشنها
- 56. انیمیشنهای مبتنی بر صدا
- 57. ترکیب انیمیشن با `AVFoundation`
- 58. انیمیشنهای مبتنی بر ژستهای حرکتی (`UIGestureRecognizer`)
- 59. ایجاد انیمیشنهای سفارشی برای ژستهای حرکتی
- 60. انیمیشنهای مبتنی بر حالتهای UI (State-driven animations)
- 61. استفاده از `Coordinator` برای مدیریت انیمیشنهای پیچیده
- 62. طراحی انیمیشنهای مینیمال و کاربردی
- 63. اصول طراحی انیمیشن در رابط کاربری (UX Animation Principles)
- 64. بررسی الگوهای طراحی انیمیشن
- 65. انیمیشنهای مبتنی بر بازخورد بصری
- 66. انیمیشنهای انتقال بین اپلیکیشنها
- 67. استفاده از `SceneKit` برای انیمیشنهای سهبعدی پیچیده
- 68. مقدمهای بر `SceneKit`
- 69. مدلهای سهبعدی و متریالها در `SceneKit`
- 70. انیمیشنهای مبتنی بر انیماتورهای `SceneKit`
- 71. ترکیب `SceneKit` با `UIKit`
- 72. استفاده از `SpriteKit` برای بازیها و انیمیشنهای دوبعدی
- 73. مقدمهای بر `SpriteKit`
- 74. عناصر بازی در `SpriteKit` (Nodes, Textures)
- 75. انیمیشنهای مبتنی بر `SKAction`
- 76. ترکیب `SpriteKit` با `UIKit`
- 77. انیمیشنهای مبتنی بر هوش مصنوعی (AI-driven animations)
- 78. مقدمهای بر یادگیری ماشین در انیمیشن
- 79. کاربرد `Core ML` در انیمیشن
- 80. انیمیشنهای تطبیقی (Adaptive Animations)
- 81. طراحی سیستمهای انیمیشن قابل توسعه
- 82. مستندسازی انیمیشنهای پروژه
- 83. تست انیمیشنها
- 84. بررسی انیمیشنهای موجود در اپلیکیشنهای معروف
- 85. درسهای آموخته از انیمیشنهای موفق
- 86. استفاده از کتابخانههای انیمیشن شخص ثالث (با رعایت الزامات)
- 87. کتابخانه `Lottie` و انیمیشنهای JSON
- 88. نصب و استفاده از `Lottie`
- 89. سفارشیسازی انیمیشنهای `Lottie`
- 90. انیمیشنهای مبتنی بر دادههای واقعیت افزوده (`ARKit`)
- 91. مقدمهای بر `ARKit`
- 92. انیمیشنها در محیط واقعیت افزوده
- 93. ترکیب `ARKit` با `UIKit`
- 94. پروژههای عملی: ساخت یک گالری تصاویر با ترنزیشنهای سفارشی
- 95. پروژههای عملی: ایجاد یک UI پاسخگو با انیمیشنهای فیزیکی
- 96. پروژههای عملی: پیادهسازی یک انیمیشن ورودی/خروجی پیچیده
- 97. پروژههای عملی: ساخت یک انیمیشن متنی پیشرفته
- 98. پروژههای عملی: ادغام انیمیشنهای `Lottie` در یک اپلیکیشن
- 99. جمعبندی و مراحل بعدی در یادگیری انیمیشن iOS
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.