دوره ساخت برنامه‌های واقعیت مجازی (VR) در iOS با SceneKit همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت برنامه‌های واقعیت مجازی (VR) در iOS با SceneKit

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی iOS (iOS Native)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و SceneKit در iOS
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه واقعیت مجازی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه Xcode برای iOS
  • 4. مروری بر SceneKit و قابلیت‌های آن
  • 5. ایجاد یک صحنه (Scene) ساده در SceneKit
  • 6. مفاهیم گره‌ها (Nodes) و سلسله‌مراتب گره‌ها
  • 7. کار با هندسه‌ها (Meshes) و اشکال سه‌بعدی
  • 8. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به SceneKit
  • 9. نورپردازی در SceneKit: انواع منابع نور
  • 10. تنظیمات دوربین و دیدگاه کاربر در VR
  • 11. کار با متریال‌ها و بافت‌ها (Textures)
  • 12. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای اشیاء سه‌بعدی
  • 13. مدیریت ورودی کاربر در محیط VR
  • 14. کنترل حرکت دوربین با حرکات سر کاربر (Gyroscope)
  • 15. پیاده‌سازی تعاملات اولیه در صحنه VR
  • 16. مفاهیم فیزیک در SceneKit: شبیه‌سازی برخورد
  • 17. استفاده از فیزیک برای ایجاد حرکات واقع‌گرایانه
  • 18. کار با اجسام صلب (Rigid Bodies)
  • 19. ایجاد محیط‌های تعاملی با فیزیک
  • 20. معرفی ARKit برای ترکیب واقعیت مجازی و افزوده
  • 21. تفاوت‌ها و شباهت‌های SceneKit و ARKit
  • 22. مبانی ARKit: ردیابی صفحه (Plane Detection)
  • 23. قرار دادن اشیاء سه‌بعدی در دنیای واقعی با ARKit
  • 24. تعامل با اشیاء در دنیای واقعی با ARKit
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های VR و AR
  • 26. مدیریت منابع و حافظه در SceneKit
  • 27. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته در SceneKit
  • 28. کار با سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 29. ایجاد جلوه‌های ویژه (Particle Systems)
  • 30. مدیریت صدا در برنامه‌های VR
  • 31. نوشتن کدهای Swift برای SceneKit
  • 32. اصول شی‌گرایی در توسعه iOS
  • 33. استفاده از پروتکل‌ها و کلاس‌ها
  • 34. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
  • 35. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای برنامه‌های VR
  • 36. کار با Storyboards و SwiftUI
  • 37. پیاده‌سازی ناوبری بین صحنه‌ها
  • 38. مدیریت وضعیت برنامه (State Management)
  • 39. ذخیره‌سازی و بازیابی داده‌ها
  • 40. کار با Core Data برای ذخیره‌سازی پایدار
  • 41. مفاهیم شبکه در iOS
  • 42. دریافت و ارسال داده از سرور
  • 43. کار با APIهای وب
  • 44. مدیریت تصاویر و منابع گرافیکی
  • 45. اصول تست‌نویسی برای برنامه‌های iOS
  • 46. نوشتن Unit Tests
  • 47. نوشتن UI Tests
  • 48. مقدمه‌ای بر مباحث امنیتی در توسعه iOS
  • 49. حفاظت از داده‌های کاربر
  • 50. استفاده از Keychain برای ذخیره امن اطلاعات
  • 51. اصول طراحی معماری برنامه‌های iOS
  • 52. معماری MVC
  • 53. معماری MVVM
  • 54. معماری VIPER
  • 55. مقدمه‌ای بر روش‌های چابک (Agile) در توسعه نرم‌افزار
  • 56. اسکرام (Scrum)
  • 57. کانبان (Kanban)
  • 58. مدیریت پروژه و تیم توسعه
  • 59. اصول مستندسازی کد و برنامه
  • 60. انتشار برنامه در App Store
  • 61. مراحل تأیید و انتشار در اپ استور
  • 62. مدیریت نسخه‌های برنامه
  • 63. مقدمه‌ای بر مباحث اخلاقی در توسعه VR
  • 64. مسئولیت‌پذیری توسعه‌دهندگان
  • 65. حریم خصوصی کاربران
  • 66. تأثیر VR بر جامعه
  • 67. مقدمه‌ای بر مباحث فقهی مرتبط با فناوری‌های نوین
  • 68. ضوابط شرعی در استفاده از فناوری
  • 69. احکام مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای
  • 70. احکام مرتبط با نمایش و تصویر
  • 71. مقدمه‌ای بر مباحث اقتصادی مرتبط با VR
  • 72. مدل‌های درآمدی در صنعت VR
  • 73. فرصت‌های شغلی در حوزه VR
  • 74. تحلیل بازار VR در ایران
  • 75. مقدمه‌ای بر مباحث فرهنگی مرتبط با VR
  • 76. تأثیر VR بر هنر و فرهنگ
  • 77. کاربرد VR در آموزش و پرورش
  • 78. کاربرد VR در میراث فرهنگی
  • 79. مقدمه‌ای بر مباحث روانشناختی مرتبط با VR
  • 80. تأثیر VR بر ادراک و رفتار
  • 81. ملاحظات روانشناختی در طراحی تجربیات VR
  • 82. کاربرد VR در روان‌درمانی
  • 83. مقدمه‌ای بر مباحث فنی پیشرفته‌تر
  • 84. بهینه‌سازی رندر با Metal
  • 85. کار با Shaders سفارشی
  • 86. توسعه برای هدست‌های VR مستقل (Standalone VR Headsets)
  • 87. ادغام با سرویس‌های ابری
  • 88. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در VR
  • 89. یادگیری ماشین برای بهبود تجربیات VR
  • 90. شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs) هوشمند
  • 91. پیش‌بینی رفتار کاربر
  • 92. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های VR
  • 93. اصول طراحی بازی
  • 94. مکانیک‌های گیم‌پلی در VR
  • 95. طراحی مراحل (Level Design)
  • 96. تست و پولیش بازی
  • 97. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه VR Cross-Platform
  • 98. Unity برای VR
  • 99. Unreal Engine برای VR
  • 100. مقایسه Unity و Unreal Engine
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: SceneKit iOS آموزش SceneKit برنامه نویسی iOS برنامه نویسی واقعیت مجازی توسعه VR iOS دنیای مجازی iOS ساخت VR در iOS ساخت اپلیکیشن VR واقعیت مجازی iOS واقعیت مجازی با Swift

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.