دوره کاربرد رنگ در هدایت چشم بیننده در بازی‌ها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد رنگ در هدایت چشم بیننده در بازی‌ها

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی گرافیک در صنعت سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر اصول رنگ در بازی ها
  • 2. نظریه رنگ پایه: چرخ رنگ و روابط آن
  • 3. رنگ های اصلی، ثانویه و سوم
  • 4. تأثیر رنگ بر احساسات و روانشناسی بازیکن
  • 5. روانشناسی رنگ های گرم و سرد
  • 6. استفاده از رنگ برای ایجاد کنتراست و خوانایی
  • 7. کنتراست رنگی و تأثیر آن بر تجربه کاربری
  • 8. مدل های رنگی: RGB، CMYK و Hex
  • 9. کاربرد مدل RGB در بازی های دیجیتال
  • 10. کاربرد مدل CMYK در عناصر چاپی بازی
  • 11. کدگذاری رنگ با فرمت Hex
  • 12. پالت رنگی و نحوه ایجاد آن
  • 13. انتخاب پالت رنگی مناسب برای ژانرهای مختلف بازی
  • 14. هماهنگی رنگ ها: تریادیک، مکمل و آنالوگ
  • 15. اصول سلسله مراتب بصری با استفاده از رنگ
  • 16. هدایت چشم بازیکن به سمت عناصر کلیدی
  • 17. استفاده از رنگ برای تأکید بر اهداف و آیتم های مهم
  • 18. رنگ و ایجاد عمق در محیط های بازی
  • 19. کاربرد رنگ در طراحی رابط کاربری (UI)
  • 20. رنگ در دکمه ها، منوها و نشانگرها
  • 21. رنگ و ایجاد اتمسفر در محیط بازی
  • 22. استفاده از رنگ برای نمایش زمان روز و آب و هوا
  • 23. رنگ و تأثیر آن بر فضاسازی و تاریخچه جهان بازی
  • 24. طراحی شخصیت با استفاده از رنگ
  • 25. رنگ و انتقال ویژگی های شخصیتی
  • 26. استفاده از رنگ برای تمایز بین جناح ها و گروه ها
  • 27. رنگ در طراحی مراحل (Levels)
  • 28. رنگ و هدایت بازیکن در مسیر مرحله
  • 29. استفاده از رنگ برای نمایش نقاط خطر و امن
  • 30. رنگ و ایجاد حس جهت یابی در محیط های پیچیده
  • 31. رنگ در طراحی افکت های بصری (VFX)
  • 32. کاربرد رنگ در انفجارها، جادوها و ضربات
  • 33. رنگ و نمایش وضعیت سلامتی و انرژی شخصیت
  • 34. رنگ در طراحی عناصر تعاملی (Interactive Elements)
  • 35. استفاده از رنگ برای نشان دادن قابلیت ها و توانایی ها
  • 36. رنگ و تأثیر آن بر تصمیم گیری بازیکن
  • 37. اصول نظریه گشتالت و ارتباط آن با رنگ
  • 38. قانون مجاورت و شباهت در استفاده از رنگ
  • 39. قانون بسته شدن و تکمیل در طراحی رنگی
  • 40. کاربرد رنگ در ایجاد حس حرکت و پویایی
  • 41. رنگ و انعکاس آن بر روی سطوح
  • 42. رنگ در طراحی بازی های استراتژی
  • 43. استفاده از رنگ برای نمایش منابع و واحدها
  • 44. رنگ در طراحی بازی های نقش آفرینی (RPG)
  • 45. رنگ و نمایش کلاس ها و مهارت ها
  • 46. رنگ در طراحی بازی های اکشن
  • 47. رنگ و تأثیر آن بر هیجان و سرعت بازی
  • 48. رنگ در طراحی بازی های معمایی
  • 49. رنگ و هدایت بازیکن به حل معما
  • 50. رنگ در طراحی بازی های ترسناک
  • 51. استفاده از رنگ برای ایجاد حس اضطراب و وحشت
  • 52. رنگ در طراحی بازی های شبیه سازی
  • 53. رنگ و واقع گرایی در محیط بازی
  • 54. رنگ در طراحی بازی های ورزشی
  • 55. رنگ و نمایش تیم ها و امتیازات
  • 56. رنگ در طراحی بازی های کودکانه
  • 57. استفاده از رنگ های شاد و جذاب برای کودکان
  • 58. رنگ و برندینگ در بازی ها
  • 59. استفاده از رنگ برای ایجاد هویت بصری قوی
  • 60. رنگ و بازاریابی بازی
  • 61. تأثیر رنگ بر جذابیت بصری در تبلیغات بازی
  • 62. دسترسی پذیری رنگ در بازی ها
  • 63. طراحی برای افراد با کوررنگی
  • 64. تست و ارزیابی پالت های رنگی
  • 65. روش های آزمایش رنگ در تیم توسعه بازی
  • 66. رنگ و بهینه سازی عملکرد گرافیکی
  • 67. تأثیر انتخاب رنگ بر بار پردازشی
  • 68. رنگ و ترویج داستان سرایی بصری
  • 69. چگونگی استفاده از رنگ برای انتقال پیام های پنهان
  • 70. رنگ و ایجاد حس نوستالژی
  • 71. کاربرد رنگ در بازی های کلاسیک
  • 72. رنگ و تأثیر آن بر تمرکز و توجه بازیکن
  • 73. استفاده از رنگ برای جلوگیری از خستگی بصری
  • 74. رنگ در طراحی منوهای بازی
  • 75. رنگ و اهمیت آن در تجربه کاربری اولیه
  • 76. رنگ در طراحی صفحه بارگذاری (Loading Screen)
  • 77. رنگ و مدیریت انتظار بازیکن
  • 78. رنگ در طراحی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 79. رنگ و انتقال پیام شکست یا موفقیت
  • 80. رنگ در طراحی سیستم پاداش و دستاوردها
  • 81. استفاده از رنگ برای برجسته کردن جوایز
  • 82. رنگ و طراحی محیط های منحصر به فرد
  • 83. ایجاد تم های رنگی خاص برای هر جهان بازی
  • 84. رنگ و تأثیر آن بر ادراک بازیکن از زمان
  • 85. کاربرد رنگ برای نشان دادن گذشت زمان
  • 86. رنگ در طراحی عناصر راهنما (Tutorial Elements)
  • 87. استفاده از رنگ برای جلب توجه به نکات آموزشی
  • 88. رنگ و طراحی بازی های واقعیت مجازی (VR)
  • 89. تأثیر رنگ بر غوطه وری در محیط VR
  • 90. رنگ و طراحی بازی های واقعیت افزوده (AR)
  • 91. کاربرد رنگ در ترکیب دنیای واقعی و مجازی
  • 92. رنگ و نوآوری در طراحی بازی
  • 93. آینده پژوهی در کاربرد رنگ در بازی ها
  • 94. رنگ و تأثیر آن بر جنبه های اخلاقی در بازی ها
  • 95. کاربرد رنگ در بازی های آموزشی
  • 96. رنگ و انتقال مفاهیم علمی و تاریخی
  • 97. رنگ در طراحی عناصر UI/UX پیشرفته
  • 98. استفاده از رنگ برای ایجاد جریان کاربری روان
  • 99. رنگ و تأثیر آن بر موفقیت تجاری بازی
  • 100. رنگ به عنوان ابزاری برای ایجاد جذابیت پایدار
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: تئوری رنگ در بازی جلوه های بصری بازی رنگ در بازی رنگ در گرافیک بازی روانشناسی رنگ در بازی طراحی UI بازی طراحی بصری بازی طراحی رنگ در بازی گرافیک بازی هدایت چشم در بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.