دوره اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Games همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Games
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: اکسپرس (Express.js)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های چندنفره بلادرنگ
- 2. آشنایی با Express.js
- 3. نصب و راهاندازی پروژه Express.js
- 4. اصول اولیه درخواست و پاسخ در Express
- 5. کار با مسیرها (Routing) در Express.js
- 6. مدیریت پارامترها و کوکیها در Express
- 7. استفاده از Middleware در Express.js
- 8. نوشتن Middleware سفارشی در Express
- 9. مدیریت خطا در Express.js
- 10. اتصال به پایگاه داده (مانند MongoDB) با Express
- 11. مدلسازی دادهها برای بازی
- 12. طراحی API برای بازی
- 13. مقدمه ای بر WebSockets
- 14. تفاوت WebSockets با HTTP
- 15. نصب و راهاندازی Socket.IO
- 16. اتصال کلاینت و سرور با Socket.IO
- 17. ارسال و دریافت پیام در Socket.IO
- 18. مدیریت اتاقها (Rooms) در Socket.IO
- 19. اعلان به همه کاربران در یک اتاق
- 20. ارسال پیام به کاربران خاص
- 21. پخش رویدادها در Socket.IO
- 22. مدیریت قطع اتصال کلاینتها
- 23. اعتبارسنجی پیامهای دریافتی
- 24. امنیت در ارتباطات WebSocket
- 25. پیادهسازی منطق بازی در سمت سرور
- 26. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 27. همگامسازی وضعیت بازی بین کلاینتها
- 28. مدلسازی بازیکنان و حرکات آنها
- 29. پیادهسازی سیستم حرکت بازیکن
- 30. مدیریت برخوردها (Collisions) در سمت سرور
- 31. بهینهسازی عملکرد سرور بازی
- 32. مدیریت اتصالات همزمان بالا
- 33. استفاده از Cluster برای مقیاسپذیری
- 34. ذخیرهسازی امتیازات و پیشرفت بازیکنان
- 35. پیادهسازی سیستم رتبهبندی (Leaderboard)
- 36. مدیریت خطا و بازیابی از آن
- 37. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری بازی
- 38. ارتباط رابط کاربری با سرور WebSocket
- 39. نمایش حرکات بازیکنان در رابط کاربری
- 40. نمایش وضعیت بازی در رابط کاربری
- 41. ارسال ورودی کاربر به سرور
- 42. مدیریت انیمیشنها و جلوههای بصری
- 43. طراحی UI برای بازیهای چندنفره
- 44. استفاده از Canvas API برای رندر بازی
- 45. بهینهسازی رندر در سمت کلاینت
- 46. مدیریت تاخیر شبکه (Network Latency)
- 47. تکنیکهای کاهش اثر تاخیر
- 48. پیشبینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
- 49. تأیید سمت سرور (Server Reconciliation)
- 50. مدیریت خطا در سمت کلاینت
- 51. پیادهسازی یک بازی ساده (مانند Pong)
- 52. طراحی مراحل بازی
- 53. مدیریت حالتهای مختلف بازی
- 54. پیادهسازی سیستم چت درون بازی
- 55. مدیریت پیامهای سیستمی
- 56. امنیت چت درون بازی
- 57. طراحی سیستم مدیریت کاربران
- 58. ثبت نام و ورود کاربران
- 59. مدیریت نشستهای کاربری
- 60. استفاده از JWT برای احراز هویت
- 61. پیادهسازی سیستم دعوت به بازی
- 62. مدیریت وضعیت در دسترس بودن بازیکنان
- 63. طراحی معماری برای بازیهای بزرگتر
- 64. استفاده از صف پیام (Message Queue)
- 65. نکات پیشرفته در Socket.IO
- 66. مدیریت خطا در مقیاس بزرگ
- 67. تست خودکار سرور بازی
- 68. مستندسازی API بازی
- 69. استقرار سرور بازی (Deployment)
- 70. استفاده از Docker برای بستهبندی
- 71. مدیریت پایگاه داده در محیط پروداکشن
- 72. مانیتورینگ سرور بازی
- 73. بررسی لاگها و رفع اشکال
- 74. بهینهسازی مصرف منابع سرور
- 75. مدیریت امنیت در سطح سرور
- 76. مقابله با حملات DDoS
- 77. مقدمه ای بر انواع بازیهای چندنفره
- 78. بازیهای مبتنی بر نوبت (Turn-based)
- 79. بازیهای بلادرنگ (Real-time)
- 80. چالشهای توسعه بازیهای بلادرنگ
- 81. روشهای مدرن توسعه بازیهای تحت وب
- 82. آینده توسعه بازیهای چندنفره
- 83. کار با ابزارهای توسعه Express
- 84. استفاده از Nodemon برای توسعه سریع
- 85. مدیریت وابستگیها با npm/yarn
- 86. مقدمه ای بر معماری میکروسرویسها
- 87. اجزای یک سیستم بازی میکروسرویسی
- 88. ارتباط بین میکروسرویسها
- 89. مدیریت دادهها در معماری میکروسرویس
- 90. پیادهسازی یک بازی ساده با معماری میکروسرویس
- 91. نکات پایانی و جمعبندی
- 92. بررسی چالشهای پیش رو در توسعه بازیهای پیچیده
- 93. منابع مفید برای مطالعه بیشتر
- 94. بررسی ابزارهای تحلیل عملکرد بازی
- 95. اصول اولیه طراحی UX برای بازیهای چندنفره
- 96. مدیریت بهینه منابع در سمت سرور
- 97. تکنیکهای کاهش هزینههای زیرساخت
- 98. مقدمه ای بر Game Engine های تحت وب (اختیاری)
- 99. ملاحظات قانونی و اخلاقی در توسعه بازی
- 100. بررسی نمونههای موفق بازیهای آنلاین
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.