دوره مهاجرت حرفهای از Unity به Unreal Engine برای توسعهٔ بازیهای موبایل: گردش کار و تکنیکها همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مهاجرت حرفهای از Unity به Unreal Engine برای توسعهٔ بازیهای موبایل: گردش کار و تکنیکها
موضوع کلی: توسعهٔ بازی و نرمافزارهای سهبعدی
موضوع میانی: انتقال مهارتهای توسعهٔ بازی از Unity به Unreal Engine
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا مهاجرت از Unity به Unreal Engine؟
- 2. آشنایی با محیط و ابزارهای Unreal Engine
- 3. مقایسهٔ مفاهیم کلیدی Unity و Unreal Engine
- 4. مدیریت پروژه و سازماندهی داراییها در Unreal Engine
- 5. سیستم ورودی و کنترلرها در Unreal Engine
- 6. پیادهسازی منطق بازی با Blueprints
- 7. مبانی برنامهنویسی ویژوال با Blueprints
- 8. انتقال مفاهیم اسکریپتنویسی C# به Blueprints
- 9. کار با کامپوننتها و Actorها در Unreal Engine
- 10. سیستم فیزیک و برخورد در Unreal Engine
- 11. مبانی رندرینگ و گرافیک در Unreal Engine
- 12. تنظیمات نورپردازی و سایهها در Unreal Engine
- 13. مادیالها و تکسچرها در Unreal Engine
- 14. انتقال انیمیشنها از Unity به Unreal Engine
- 15. سیستم انیمیشن در Unreal Engine (AnimGraphs)
- 16. پیادهسازی رابط کاربری (UI) در Unreal Engine
- 17. کار با UMG (Unreal Motion Graphics)
- 18. انتقال سیستمهای صوتی از Unity به Unreal Engine
- 19. مدیریت صدا و موسیقی در Unreal Engine
- 20. بهینهسازی عملکرد برای پلتفرم موبایل
- 21. اصول گرافیک موبایل در Unreal Engine
- 22. مدیریت حافظه و منابع در Unreal Engine
- 23. تکنیکهای فشردهسازی و بارگذاری داراییها
- 24. پیادهسازی مکانیزمهای ذخیره و بارگذاری بازی
- 25. مدیریت دادههای بازی در Unreal Engine
- 26. اصول شبکه و چندنفرهسازی در Unreal Engine (مبانی)
- 27. پیادهسازی مکانیزمهای پایهٔ شبکه
- 28. تست و اشکالزدایی در Unreal Engine
- 29. ابزارهای پروفایلینگ و بهینهسازی عملکرد
- 30. استقرار بازی بر روی پلتفرمهای موبایل
- 31. فرآیند Build و انتشار بازی
- 32. مقدمهای بر سیستمهای Particle در Unreal Engine
- 33. ایجاد افکتهای بصری با سیستم Particle
- 34. کار با سیستمهای Post-Processing
- 35. تنظیمات و افکتهای دوربین
- 36. مبانی طراحی مراحل (Level Design) در Unreal Engine
- 37. ابزارهای ساخت مراحل و محیطها
- 38. انتقال شخصیتها و مدلهای سهبعدی
- 39. تنظیمات پیشرفتهٔ متریالها
- 40. کار با Shader Graph در Unreal Engine
- 41. سیستمهای انیمیشن پیشرفته
- 42. پیادهسازی رفتارهای پیچیدهٔ شخصیتها
- 43. مدیریت هوش مصنوعی (AI) پایه
- 44. اصول Navigation Mesh و Agentها
- 45. پیادهسازی رفتار دشمنان و NPCها
- 46. مقدمهای بر سیستمهای فیزیک پیشرفته
- 47. کار با Chaos Physics در Unreal Engine
- 48. انتقال سیستمهای UI پیچیده
- 49. طراحی UI واکنشگرا
- 50. مدیریت ورودیهای لمسی و گیمپد
- 51. پیادهسازی قابلیتهای دسترسی در بازی
- 52. اصول بهینهسازی گرافیک موبایل
- 53. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 54. مدیریت سایهها در پلتفرم موبایل
- 55. بهینهسازی استفاده از GPU
- 56. مبانی ذخیرهسازی ابری (Cloud Saving)
- 57. پیادهسازی سیستمهایAchievements
- 58. کار با سیستمهای Leaderboard
- 59. اصول بهینهسازی کد Blueprints
- 60. تبدیل Blueprints به C++ (در صورت نیاز)
- 61. مدیریت منابع و داراییهای بازی
- 62. فرآیند یکپارچهسازی با سرویسهای شخص ثالث
- 63. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در Unreal Engine
- 64. پیادهسازی ARKit و ARCore
- 65. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 66. تحلیل بازار و مخاطبان بازیهای موبایل
- 67. مدیریت تیم توسعهٔ بازی
- 68. مراحل چرخهٔ عمر توسعهٔ بازی
- 69. مستندسازی فنی پروژه
- 70. نکات کلیدی برای مهاجرت موفق
- 71. چالشهای رایج در مهاجرت
- 72. استراتژیهای مدیریت ریسک
- 73. بهینهسازی فرآیندهای توسعه
- 74. استفاده از ابزارهای همکاری تیمی
- 75. مدیریت نسخهها و کنترل تغییرات
- 76. اصول تست بازی در پلتفرمهای مختلف
- 77. بررسی بازخورد کاربران
- 78. بهبود مستمر بازی پس از انتشار
- 79. مقدمهای بر تکنیکهای ردیابی اشعه (Ray Tracing) در موبایل
- 80. کار با سیستمهای Nanite و Lumen (در صورت پشتیبانی موبایل)
- 81. اصول طراحی سیستمهای اقتصادی درون بازی
- 82. پیادهسازی مکانیزمهای تبلیغات درون بازی (اختیاری و با رعایت مقررات)
- 83. مبانی امنیت دادهها در بازیهای موبایل
- 84. مدیریت خطاهای رایج در Unreal Engine
- 85. استفاده از Unreal Engine Marketplace
- 86. نکات کاربردی برای سرعت بخشیدن به توسعه
- 87. بررسی نمونههای موفق بازیهای ساخته شده با Unreal Engine
- 88. فرصتهای شغلی در حوزهٔ توسعهٔ بازی با Unreal Engine
- 89. آیندهٔ توسعهٔ بازیهای موبایل
- 90. جمعبندی و گامهای بعدی
- 91. پیوست: منابع و مراجع بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.