دوره مهاجرت حرفه‌ای از Unity به Unreal Engine برای توسعهٔ بازی‌های موبایل: گردش کار و تکنیک‌ها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مهاجرت حرفه‌ای از Unity به Unreal Engine برای توسعهٔ بازی‌های موبایل: گردش کار و تکنیک‌ها

موضوع کلی: توسعهٔ بازی و نرم‌افزارهای سه‌بعدی

موضوع میانی: انتقال مهارت‌های توسعهٔ بازی از Unity به Unreal Engine

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا مهاجرت از Unity به Unreal Engine؟
  • 2. آشنایی با محیط و ابزارهای Unreal Engine
  • 3. مقایسهٔ مفاهیم کلیدی Unity و Unreal Engine
  • 4. مدیریت پروژه و سازماندهی دارایی‌ها در Unreal Engine
  • 5. سیستم ورودی و کنترلرها در Unreal Engine
  • 6. پیاده‌سازی منطق بازی با Blueprints
  • 7. مبانی برنامه‌نویسی ویژوال با Blueprints
  • 8. انتقال مفاهیم اسکریپت‌نویسی C# به Blueprints
  • 9. کار با کامپوننت‌ها و Actorها در Unreal Engine
  • 10. سیستم فیزیک و برخورد در Unreal Engine
  • 11. مبانی رندرینگ و گرافیک در Unreal Engine
  • 12. تنظیمات نورپردازی و سایه‌ها در Unreal Engine
  • 13. مادیال‌ها و تکسچرها در Unreal Engine
  • 14. انتقال انیمیشن‌ها از Unity به Unreal Engine
  • 15. سیستم انیمیشن در Unreal Engine (AnimGraphs)
  • 16. پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) در Unreal Engine
  • 17. کار با UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 18. انتقال سیستم‌های صوتی از Unity به Unreal Engine
  • 19. مدیریت صدا و موسیقی در Unreal Engine
  • 20. بهینه‌سازی عملکرد برای پلتفرم موبایل
  • 21. اصول گرافیک موبایل در Unreal Engine
  • 22. مدیریت حافظه و منابع در Unreal Engine
  • 23. تکنیک‌های فشرده‌سازی و بارگذاری دارایی‌ها
  • 24. پیاده‌سازی مکانیزم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 25. مدیریت داده‌های بازی در Unreal Engine
  • 26. اصول شبکه و چندنفره‌سازی در Unreal Engine (مبانی)
  • 27. پیاده‌سازی مکانیزم‌های پایهٔ شبکه
  • 28. تست و اشکال‌زدایی در Unreal Engine
  • 29. ابزارهای پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد
  • 30. استقرار بازی بر روی پلتفرم‌های موبایل
  • 31. فرآیند Build و انتشار بازی
  • 32. مقدمه‌ای بر سیستم‌های Particle در Unreal Engine
  • 33. ایجاد افکت‌های بصری با سیستم Particle
  • 34. کار با سیستم‌های Post-Processing
  • 35. تنظیمات و افکت‌های دوربین
  • 36. مبانی طراحی مراحل (Level Design) در Unreal Engine
  • 37. ابزارهای ساخت مراحل و محیط‌ها
  • 38. انتقال شخصیت‌ها و مدل‌های سه‌بعدی
  • 39. تنظیمات پیشرفتهٔ متریال‌ها
  • 40. کار با Shader Graph در Unreal Engine
  • 41. سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 42. پیاده‌سازی رفتارهای پیچیدهٔ شخصیت‌ها
  • 43. مدیریت هوش مصنوعی (AI) پایه
  • 44. اصول Navigation Mesh و Agentها
  • 45. پیاده‌سازی رفتار دشمنان و NPCها
  • 46. مقدمه‌ای بر سیستم‌های فیزیک پیشرفته
  • 47. کار با Chaos Physics در Unreal Engine
  • 48. انتقال سیستم‌های UI پیچیده
  • 49. طراحی UI واکنش‌گرا
  • 50. مدیریت ورودی‌های لمسی و گیم‌پد
  • 51. پیاده‌سازی قابلیت‌های دسترسی در بازی
  • 52. اصول بهینه‌سازی گرافیک موبایل
  • 53. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 54. مدیریت سایه‌ها در پلتفرم موبایل
  • 55. بهینه‌سازی استفاده از GPU
  • 56. مبانی ذخیره‌سازی ابری (Cloud Saving)
  • 57. پیاده‌سازی سیستم‌هایAchievements
  • 58. کار با سیستم‌های Leaderboard
  • 59. اصول بهینه‌سازی کد Blueprints
  • 60. تبدیل Blueprints به C++ (در صورت نیاز)
  • 61. مدیریت منابع و دارایی‌های بازی
  • 62. فرآیند یکپارچه‌سازی با سرویس‌های شخص ثالث
  • 63. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در Unreal Engine
  • 64. پیاده‌سازی ARKit و ARCore
  • 65. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 66. تحلیل بازار و مخاطبان بازی‌های موبایل
  • 67. مدیریت تیم توسعهٔ بازی
  • 68. مراحل چرخهٔ عمر توسعهٔ بازی
  • 69. مستندسازی فنی پروژه
  • 70. نکات کلیدی برای مهاجرت موفق
  • 71. چالش‌های رایج در مهاجرت
  • 72. استراتژی‌های مدیریت ریسک
  • 73. بهینه‌سازی فرآیندهای توسعه
  • 74. استفاده از ابزارهای همکاری تیمی
  • 75. مدیریت نسخه‌ها و کنترل تغییرات
  • 76. اصول تست بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 77. بررسی بازخورد کاربران
  • 78. بهبود مستمر بازی پس از انتشار
  • 79. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های ردیابی اشعه (Ray Tracing) در موبایل
  • 80. کار با سیستم‌های Nanite و Lumen (در صورت پشتیبانی موبایل)
  • 81. اصول طراحی سیستم‌های اقتصادی درون بازی
  • 82. پیاده‌سازی مکانیزم‌های تبلیغات درون بازی (اختیاری و با رعایت مقررات)
  • 83. مبانی امنیت داده‌ها در بازی‌های موبایل
  • 84. مدیریت خطاهای رایج در Unreal Engine
  • 85. استفاده از Unreal Engine Marketplace
  • 86. نکات کاربردی برای سرعت بخشیدن به توسعه
  • 87. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های ساخته شده با Unreal Engine
  • 88. فرصت‌های شغلی در حوزهٔ توسعهٔ بازی با Unreal Engine
  • 89. آیندهٔ توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 90. جمع‌بندی و گام‌های بعدی
  • 91. پیوست: منابع و مراجع بیشتر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Transition Mobile Game Development Unity Unreal Engine آنریل انجین توسعه بازی موبایل ساخت بازی سه‌بعدی مهاجرت بازی موتور بازی‌سازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.