دوره طراحی و توسعهٔ تجربههای واقعیت افزوده در وب با Three.js همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و توسعهٔ تجربههای واقعیت افزوده در وب با Three.js
موضوع کلی: فناوریهای نوین دیجیتال
موضوع میانی: واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
- 2. مفاهیم پایهٔ WebXR
- 3. آشنایی با Three.js برای توسعهٔ وب
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 5. ساخت صحنهٔ سهبعدی اولیه در Three.js
- 6. معرفی دوربینها و رندرینگ در Three.js
- 7. کار با هندسهها و مشها در Three.js
- 8. مفاهیم نورپردازی در Three.js
- 9. استفاده از متریالها و تکسچرها
- 10. مدلهای سهبعدی و بارگذاری آنها
- 11. مقدمهای بر WebXR API
- 12. تنظیمات پایهٔ WebXR در Three.js
- 13. توسعهٔ تجربهٔ واقعیت افزوده (AR)
- 14. توسعهٔ تجربهٔ واقعیت مجازی (VR)
- 15. کار با ورودیهای کاربر در WebXR
- 16. مدیریت چرخهٔ عمر برنامهٔ WebXR
- 17. بهینهسازی عملکرد در WebXR
- 18. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX) برای AR/VR
- 19. تست و اشکالزدایی برنامههای WebXR
- 20. مقدمهای بر واقعیت ترکیبی (MR)
- 21. کار با ردیابی و موقعیتیابی در AR
- 22. نمایش اجسام مجازی در دنیای واقعی
- 23. تعامل با اشیاء مجازی در AR
- 24. ایجاد رابطهای کاربری (UI) برای AR/VR
- 25. کار با انیمیشن در Three.js
- 26. استفاده از فیزیک در صحنههای سهبعدی
- 27. مقدمهای بر شبکههای عصبی و یادگیری ماشین
- 28. کاربرد هوش مصنوعی در AR/VR
- 29. توسعهٔ بازیهای ساده با WebXR
- 30. ایجاد تجربیات آموزشی با WebXR
- 31. طراحی فضاهای مجازی با WebXR
- 32. کار با صدا در محیطهای AR/VR
- 33. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ موبایل
- 34. معماری برنامههای WebXR مقیاسپذیر
- 35. امنیت در برنامههای WebXR
- 36. ملاحظات اخلاقی در توسعهٔ AR/VR
- 37. معرفی کتابخانهها و ابزارهای کمکی WebXR
- 38. کار با دادههای سهبعدی پیشرفته
- 39. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته در Three.js
- 40. ساخت افکتهای بصری در Three.js
- 41. استفاده از شیدرها در Three.js
- 42. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ صنعتی
- 43. کاربرد AR در صنعت و تولید
- 44. کاربرد AR در آموزش و یادگیری
- 45. کاربرد AR در پزشکی و سلامت
- 46. کاربرد AR در خردهفروشی و بازاریابی
- 47. کاربرد AR در معماری و طراحی
- 48. کاربرد AR در سرگرمی و بازی
- 49. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ اجتماعی
- 50. طراحی تجربیات مشترک در AR/VR
- 51. ملاحظات دسترسیپذیری در AR/VR
- 52. آیندهٔ WebXR و روندهای نوظهور
- 53. معرفی چارچوبهای توسعهٔ وب پیشرفته
- 54. کار با دادههای مکانی در AR
- 55. تکنیکهای رندر سهبعدی پیشرفته
- 56. بهبود تعاملات کاربر در AR/VR
- 57. مدیریت حافظه و منابع در برنامههای سنگین
- 58. معرفی استانداردهای وب سهبعدی
- 59. کار با واقعیت افزودهٔ مبتنی بر مکان
- 60. توسعهٔ اپلیکیشنهای آموزشی تعاملی
- 61. ایجاد گالریهای هنری مجازی
- 62. طراحی فضاهای نمایشگاهی مجازی
- 63. شبیهسازیهای علمی با WebXR
- 64. مقدمهای بر اینترنت اشیاء (IoT) و AR
- 65. ارتباط IoT و WebXR
- 66. کاربرد AR در مدیریت شهری
- 67. توسعهٔ ابزارهای ناوبری شهری با AR
- 68. مقدمهای بر بلاکچین و کاربردهای آن
- 69. کاربرد بلاکچین در مدیریت داراییهای دیجیتال
- 70. ملاحظات حقوقی و حریم خصوصی در AR/VR
- 71. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال
- 72. استانداردهای طراحی تجربهٔ کاربری فراگیر
- 73. ارتقاء تعاملات حسی در AR/VR
- 74. تحلیل دادههای کاربران در تجربیات سهبعدی
- 75. مدیریت پروژههای توسعهٔ WebXR
- 76. روشهای تست کاربردپذیری برای AR/VR
- 77. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ مبتنی بر تصویر
- 78. کاربرد AR در شناسایی و تحلیل تصاویر
- 79. توسعهٔ ابزارهای آموزشی مبتنی بر AR
- 80. ایجاد بازیهای آموزشی تعاملی
- 81. معرفی پلتفرمهای توزیع محتوای AR
- 82. ملاحظات فرهنگی در طراحی AR/VR
- 83. توسعهٔ ابزارهای کمکی برای افراد با نیازهای خاص
- 84. کاربرد AR در مستندسازی میراث فرهنگی
- 85. طراحی تجربیات واقعیت افزودهٔ روایی
- 86. مقدمهای بر طراحی صدا برای محیطهای سهبعدی
- 87. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوای سهبعدی
- 88. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای وب
- 89. تکنیکهای فشردهسازی دادههای سهبعدی
- 90. معرفی ابزارهای تحلیل عملکرد WebXR
- 91. اصول طراحی پایدار در توسعهٔ دیجیتال
- 92. ملاحظات زیستمحیطی در فناوریهای نوین
- 93. آیندهٔ طراحی سهبعدی و تعاملی
- 94. همکاری در توسعهٔ پروژههای WebXR
- 95. مدیریت نسخهبندی و استقرار برنامههای WebXR
- 96. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ سازمانی
- 97. کاربرد AR در آموزش کارکنان
- 98. توسعهٔ سیستمهای پشتیبانی از راه دور با AR
- 99. ملاحظات امنیتی در شبکههای AR/VR
- 100. آیندهٔ واقعیت افزوده در زندگی روزمره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.